索尼申请新专利:让玩家边下载边游玩的创新技术
索尼最近公布了一项名为“使用预估游戏时长加速应用程序启动”的新专利,旨在提高游戏启动速度,使玩家能够在下载游戏时边玩边下载。该专利引入了一种全新的方法,通过将游戏下载分块排序,结合游戏时间信息,实现了更好的游戏体验。
索尼在8月份提交的这项专利概述了一种加速游戏启动时间的技术,该技术能够让玩家在下载游戏的同时参与部分游戏内容。该方法通过将游戏下载划分为离散的应用程序块,并与每个应用程序块相关联的游戏时间信息进行整合,从根本上重新定义了应用程序的下载和安装过程。
传统的预加载功能允许玩家在完全下载完成之前体验游戏的特定片段,但这种方法需要下载一部分内容才能开始游戏,导致游戏体验普遍不佳。为了克服这一挑战,索尼的新专利引入了应用程序块的概念,即可以独立下载的应用程序的离散部分。与每个应用程序块相关联的游戏时间信息代表了同类玩家在该应用程序块中到达所选状态或地标所需的预计时间。
当玩家启动应用程序的安装时,系统会从玩家接收有关应用程序块的信息。根据应用程序块信息和网络信息,系统可以预测下载持续时间。然后,将预测的下载持续时间与存储的与先前接收的应用程序块相关联的播放时间信息进行比较。如果预测的下载持续时间小于存储的播放时间信息,系统会安装先前接收的应用程序块,使玩家能够在下载过程中开始游戏。
这项专利的创新之处在于将游戏时间信息与应用程序块的下载和安装过程相结合。通过根据玩家到达选定状态或地标的预计时间来安排下载顺序,玩家可以在下载游戏的同时享受游戏的一部分内容,从而提高了游戏的启动速度和整体体验。
这项新专利为游戏行业带来了一种更好的方法,使玩家能够更快地进入游戏世界。如果这项技术得到应用和实施,将为玩家提供更加流畅和无缝的游戏体验,同时减少了等待下载完成的时间,为游戏开发商和发行商创造了更大的机会。
筱剋
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