261帧掉到112帧,画面反而更真:DLSS5之后,买显卡先别只盯帧数

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07:15

10月29日上午10点,《影之刃零》解锁。

游戏解锁当天,最先流传开的不是攻略,是“强开 DLSS5”的教程。游戏首发给的是 DLSS 4.5 和路径追踪,DLSS5 还得自己想办法。知乎

有人真去试了。一张 9070XT,4K 低画质,《赛博朋克2077》不开 DLSS5 平均 261 帧,开了掉到 112 帧。帧数砍掉一半多,测试的人给的评价是:地面纹理清晰可见,锐化属于顶级水平。

掉一半帧还叫好,这事放在两年前说不通。

DLSS5 不是“把 1080p 放大成 4K”那一套。

英伟达给它的名字是 3D 引导神经渲染:游戏引擎先照常渲染出一帧,这一帧是锚点,不能动;模型在这一帧上补光照、补材质,把画面做得更接近真实。一帧进、一帧出,靠引擎给的运动矢量保证不闪。

261帧掉到112帧,画面反而更真:DLSS5之后,买显卡先别只盯帧数

今年 3 月第一次演示时,这套东西要两块 RTX 5090 才跑得动。9 月正式发布,10 月 16 日推了新模型。

新模型参数量压掉 24%,降到约 1.18 亿;4K 下显存占用少 20%,GPU 开销减半。

执行速度是 9 月版本的两倍,比 3 月的演示快了 10 倍。首发游戏《NBA 2K27》的帧率从 65 涨到 90,部分场景能到 1.4 倍。网易

261帧掉到112帧,画面反而更真:DLSS5之后,买显卡先别只盯帧数

所以“DLSS5 掉帧”这句话,得看是什么时候、什么卡。

官方优化只认 RTX 50 系。A 卡用户走的是第三方方案,AMD 出算力,英伟达出算法,四款游戏里三款的帧数掉了四到六成。

《黑神话:悟空》132 掉到 55,《赛博朋克2077》261 掉到 112,《刺客信条:影》178 掉到 109;《极限竞速:地平线6》干脆没生效,225 帧变成 233 帧,等于白开。知乎

画质是真的上去了,代价也是真的。

老卡的路更窄。RTX 20、30、40 系能靠两个编译好的 DLL 强行打开帧生成。

2070S 加 2 倍帧生成能摸到 4K 中高画质;但神经渲染本身,20 系基本带不动。50 系在 9 月刚发布时也掉过一半帧,直到 10 月这版优化才缓过来。知乎

游戏这边正在铺开。《燕云十六声》11 月接入,是国内第一款。

《霍格沃茨之遗》11 月 5 日更新;10 月 23 日 DLSS5 进了 RTX Remix,模组作者已经拿它重制《辐射4》这类老游戏。网易

261帧掉到112帧,画面反而更真:DLSS5之后,买显卡先别只盯帧数

但游戏的铺开速度,还赶不上硬件的涨价速度。

黄仁勋说过一句话:RTX 5090 代表传统光栅技术的巅峰,未来属于神经渲染。这话反过来听更有意思——如果未来靠模型,那么决定你能不能开 DLSS5 的,就不只是你手里这张卡的型号。

10 倍提速发生在软件层,不在硬件层。老卡、A 卡都能分到一部分,只是要等社区把流程做简单。

所以现在换卡,先问三个问题。

第一,你想玩的游戏在不在名单里。名单上没有,DLSS5 对你就是零。

第二,你用的是不是 N 卡。A 卡能开,但调试成本高,帧数也刚够及格线。

第三,你缺的是帧数还是细节。DLSS5 拿帧换画质,高刷屏上这个取舍会很痛。

真要说门槛,还是显存。4K 下显存少 20%,才让这套东西从“两块 5090”落到“一块卡”。显存不够,模型再小也塞不进去。

显卡还是那张显卡,变的是算法。等你想玩的游戏真的支持了,再算这笔账,不迟。

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