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ARMSX2加了帧生成,Switch都跑上了PS2:安卓掌机这波魔改热,先看完设备档位再上车

源自10位全网作者

04:10

这一周,安卓掌机魔改圈集中炸锅。8月17日,PS2模拟器ARMSX2更新2.6.6.7,加上了帧生成功能。哔哩哔哩Switch那边也有人让NS原生系统跑起了PS2游戏,“战神流畅,机战却翻车”。哔哩哔哩8月19日,一条把ARMSX2接进ES前端的教程视频发出,评论区齐刷刷在问"这什么掌机",想折腾的人心已经痒了。

但先别急着跟着装。PS2模拟是"设备档位×模拟器"的双选题,装错了比不装更难受。今天把散落在B站、小红书上的家族谱系、设备档位、坑位和选择结论一次说清,看这一篇就够了。

PS2为什么是掌机魔改的分水岭

复古平台里,PS2一直是安卓设备上最难啃的骨头。它对GPU驱动很挑:骁龙阵营要靠Turnip自制驱动释放性能,联发科Mali则要走专门的优化版本。当年以太模拟器刚出来的时候,“轰动一时,开源掌机第一次涉足 ps2 模拟器”。哔哩哔哩后来AetherSX2原版开发停滞,社区接手维护,圈子一度只剩这一个选择。

现在到了流派重新洗牌的节点。已经有人把主流方案横评了一遍,“实测 10 款安卓 PS2 模拟器,涵盖 AetherSX2、NetherSX2 及基于 PCSX2 的新型模拟器”,渲染后端、Turnip驱动、转译优化各有各的适配对象。哔哩哔哩对普通玩家来说,看懂下面这张谱系表就够了。

家族谱系,一张表说清

路线

状态

一句话定位

以太系(AetherSX2/NetherSX2,社区俗称蓝以太、红以太等)

社区维护,最稳

兼容性和稳定性目前公认最强

ARMSX2

更新最活跃

基于PCSX2的新秀,本周刚加帧生成,纹理包目录可自定义

PSX2

活跃更新

基于PCSX2,专攻Mali/联发科优化

EmuCoreX

还早期

新界面新玩法,观望

ARMSX2是开源项目,项目地址在github.com/ARMSX2/ARMSX2。{{{CUSTOM_HTML_TAG_4}}}它这周格外热,是因为终于有人把接入ES前端的事讲透了——可以和RetroArch这些共存于同一个前端,不用来回切系统。

社区对"以太还是ARMSX2"的态度挺有代表性:“现阶段就蓝以太就行,这期视频里这个,未来会更好”。哔哩哔哩翻译一下:求稳留在以太,求未来盯紧ARMSX2。

设备档位:你的掌机到底能玩到哪一步

这部分全部来自社区实测汇总,是全文最值得存下来的内容。

旗舰档(骁龙8 Gen 2/8 Elite、G3x Gen2等):基本属于想玩啥玩啥。连瞄准PS3的ARMSX3都更新到了v0.8,已经有人在骁龙8e上跑《战神3》。哔哩哔哩这个档位只需要纠结玩什么,不用纠结能不能玩。

新出的中高端复古掌机也在往这个方向靠。比如刚开卖的Retroid Pocket Nova,4:3屏、OLED,机主到手第一句评价就是"4:3屏幕…ps2够用了"。小红书4:3屏玩老游戏点对点,这是它为复古场景交出的答卷。

ARMSX2加了帧生成,Switch都跑上了PS2:安卓掌机这波魔改热,先看完设备档位再上车

中坚档(骁龙720G、联发科G90级):代表选手是最近到处都被提起的罗技云掌机。原价2999元,现在600多元就能拿下。小红书有玩家760元在拼多多罗技旗舰店入手,也有人守着闲鱼700元左右的行情观望。哔哩哔哩

它的PS2表现,社区是真的有分歧。有玩家实测态度乐观:“原本不抱希望,能玩2D的PS2游戏就行了,结果基本都可以,战神1基本勉强能玩,战神2就不太行了”。哔哩哔哩

也有人直接泼冷水:PS2模拟器跑北欧女神,全默认设置、1X画质,“速度25%”,GT4也卡,“PS2模拟算是全军覆没”。小红书

但3DS这一关它是真过了:“马车7,时之笛,火焰纹章if,开两倍分辨率,都可以流畅玩”。小红书

ARMSX2加了帧生成,Switch都跑上了PS2:安卓掌机这波魔改热,先看完设备档位再上车

再往下一点,中坚档有一条社区用血泪画出来的线:有玩家测《宿命传说》,到下水道情节"起码要865以上的性能才能过的去"。哔哩哔哩也就是说,芯片在骁龙865档以下的机器,PS2大作别硬上。

入门档(R36S这类百元机):别想PS2了,GBA、NDS、PSP踏实玩,库大味足。

天玑/Mali阵营:另一套评价体系。PSX2就是冲着联发科做的Mali优化,v1.2.5已经放出。哔哩哔哩天玑用户先试它,再看别家。

躲不开的坑,都在这几条

  1. BIOS必须自备。PS2模拟器需要BIOS文件才能启动,请遵守所在地法律法规,只用自己合法持有的备份。

  2. FAT32的4GB限制。部分掌机的TF卡槽只支持FAT32,“单个大于4g的放不进去,而且放内部试了,基本玩不了”。哔哩哔哩想玩战神这类大体积ISO,先确认存储方案能不能上exFAT。

  3. 帧生成不等于低延迟。ARMSX2、ARMSX3这周的卖点都是帧生成,画面看着顺滑,但延迟和耗电是另一回事,社区大规模实测出来之前,建议先观望再上车。

  4. 尝鲜有成本。新模拟器有人反馈"我连游戏都进不去,出一期模拟器使用的基础教程吧"。哔哩哔哩以太系的画面问题排查教程倒是已经成体系了,想换新的一定先备份存档和设置。

  5. 存储要规划。高清纹理包很占地方,ARMSX2支持纹理包自定义目录,玩家已经发现"可以把纹理放tf卡了,nova的原机存储太小了"。哔哩哔哩对小存储机器来说,这一条可能决定能不能用。

选择结论:对号入座

  • 求稳党:留在以太系(NetherSX2),目前兼容性最稳,教程物料最全。

  • 折腾党、小存储党:可以试ARMSX2,更新勤快、纹理包能挪到TF卡,但装之前先备份。

  • 天玑机党:先上PSX2的Mali优化版。

  • 865档以下的机器:别硬上PS2,PSP、DC、3DS在这一档都很香。

  • 专门买机器玩PS2:直接瞄准骁龙8 Gen 2以上的安卓掌机或x86掌机,入门云掌机别碰。

  • 不追PS2、只想串流加轻游戏:600元档的云掌机反而挺值,原生安卓游戏跑起来很丝滑。

ARMSX2加了帧生成,Switch都跑上了PS2:安卓掌机这波魔改热,先看完设备档位再上车

接下来值得盯的信号

三件事:ARMSX2的版本迭代速度(2.6.x系列几乎一周一更);ARMSX3能不能把PS3从"能打开"推进到"能玩";还有整合包生态——评论区已经有人在催"准备出芒米ypro整合包吗"。哔哩哔哩对不想动手的人来说,等一个成熟整合包也是策略。

最后照例一句话:魔改的前提是合法持有的设备和合法持有的游戏备份,别拿圈子的热情当盗版的借口。

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