这次收的是情怀税—罗技G MX518极速测评
这是复刻前消费者呼声最大的一款鼠标,是很多人第一款正经的游戏鼠标,也是很多人用的最久最顺手的一款鼠标,这次极速上手体验测评,让我们先来快速了解一些一款鼠标值不值得让我们为情怀买单。
首先文章没有开箱部分,要看开箱的话张大妈站内应该有无数篇换着花样的开箱文,所以我们就直接测试鼠标的各种性能。
文章分以下几个部分:
外观及人体工学简述
按键及滚轮手感(重点)
HERO 16K引擎测试
总结
一、外观及人体工学简述
这部分我感觉是最没什么写的,能买这款鼠标的用户基本都是冲着以前的情怀去的,模具尺寸没有任何变化,所以就只简单叙述一下。
▲鼠标三维尺寸分别为12.7*6.5*4cm,非常大的尺寸,人体工学模型应该是以欧美大手用户为主,我的425px小手很难驾驭。
▲横握点间距5.5cm,和其他鼠标不同,在G MX518的握法下,无名指并不能握住鼠标施力,所以横握点是小拇指和大拇指的距离。这个横握点间距虽然不是很宽,但是只有小拇指手力,抓握起来还是很费力的。
▲鼠标重100g,很标准的重量,美中不足的是重心靠前。
▲鼠标握感比较饱满,握持的时候挺舒服的,大概这就是很多人一直对MX518的模型念念不忘的原因吧。
▲上盖采用烤漆质感塑料外壳,一体式按键盖设计,前部闪片银色、后部熏黑色渐变处理,不是很多人期盼的弹坑版外壳。
▲侧边和老版不同,新版的G MX518使用的黑色磨砂硬塑料材质,干手防滑性还不如错,但是手汗多的时候会比较滑。
▲侧键位置设计的依然靠前,我的手很难很难按到前进键,罗技的侧键位置设计的总是让我使用起来非常难受。
▲底盘采用了2片大脚贴+1片小脚贴的设计,因为换了新的脚贴材质的,顺滑度还不错,但是问题是在滑度提升的同时噪音也增加了很多。
底盘材质上也不是老版MX518的半透明材质,而是很简单的黑色塑料。
▲线材换成了全新的橡胶线,终于不再是祖传的钢筋编织线了,线材柔软度还不错。
总结
全新的G MX518相比老款,外形尺寸几乎没有任何变化,但是材质和线材方面整体换新。人体工学设计上中规中矩,现在已经新出的鼠标在操控型和舒适度上都要强过十年前的老模具。我仍然不太明白为什么还有很多消费者执着于MX518的模具,可能是因为用惯了?我不太建议对MX518没有情怀的用户来尝试这款鼠标的人体工学设计,仅仅是小拇指夹持的握持姿势就很难舒服的捏起鼠标,更何况还是针对欧美大手用户设计的外形,对手小的亚洲人很不友好。
二、按键及滚轮手感(重点)
▲先说主按键,MX518的主按键采用的一体式上盖设计,微动使用的祖传欧姆龙白点7N(20M)微动,手感硬脆。左右键手感不一致,左键硬右键软。键程一般,但是没有空键程这点好评。
▲滚轮!我要锤爆这个滚轮!不客气的说,因为MX518的这个垃圾滚轮,我完全没有长期用下去的想法。
首先,这个滚轮品控极差,第一个滚轮异响严重,第二刻度感糊成一坨,而现在是第三个才勉强能用,真的是抽奖品。
其次,这个滚轮挺玄学的,换回来的第三只刚入手的时候也是糊成一坨,本来都不报希望就凑合用了,在经历了一天的高强度测试后,它居然煲!开!了!虽然手感还是很糊,但是已经到了勉强能用的地步了,难道说在收购了UE后罗技连品控都玄学了。
最后,这个滚轮按键真的是难用至极,键程比较短非常韧,但是确认感特别模糊,按下去以后是一种绵软带弹性的触底感,用这个滚轮画CAD简直相对罗技说大哥大嫂过年好!
顺便说一下:G MX518上面的这颗滚轮并不是双模式滚轮,我在这里无责任猜测一下,以罗技这种省成本的尿性和这么辣鸡的手感,应该是用的凯华红芯编码器。
▲侧键中规中矩,键程长,手感绵软,不过设计的位置挺好,不容易误触。
▲剩下的这三颗按键,看外形大家都知道是什么手感了吧……
总结
按键部分已经吐槽的很明白了,微动只采用了欧姆龙7N(20M),滚轮手感更是糟糕到家,顺便还附带抽奖效果。而且滚轮后面,鼠标中键那颗按键并非双模式切换键,只是一个普通的贴片微动
不过主按键硬脆的手感应该有人会喜欢,再加上几乎没有的空键程,主按键手感倒是不错。
三、HERO 16K引擎测试
我曾经提到过Hero系列引擎(包括G102上搭载的mercury引擎)都是以能耗比为第一要务设计的,主要服务于无线游戏鼠标,来增加续航时间缩小电池体积。但是在性能上要逊色于原相PMW33668引擎不少,目前各个论坛基本形成了统一意见:受动态刷新率影响,HERO引擎在低速移动时抖动明显,稳定性远逊于PMW3366引擎。
1.游戏测试
游戏测试依然采用守望先锋-士兵76来测试,因为没有驱动的原因,我没有办法将鼠标调整到我习惯的1200CPI,只能在1600cpi下通过调整灵敏度来进行一个简单的使用测试。
首先是操控方面,因为是手小的原因,很难对MX518的模型行程一个稳固的控制,虽然518饱满的模型趴握很爽,但是对于操控感来说是灾难性的,我需要用比较大的力气才能牢牢的抓住它,一个小时的游戏下来小拇指很累……
其次是引擎方面,虽然有传闻说新的HERO 16K引擎优化了刷新率断层的问题,但是我所感觉到的来说,HERO 16K在稳定性上比PMW336、TM3和PAW3390还是差很多,抖动感相比PMW3366平台有可感知的差距。
总的来说,在守望先锋中G MX518的使用体验对我来说不是很满意。
2.mousetester测试
▲在400CPI下,HERO16K的抖动不是很大,在测试400cpi的时候是在做高速画圆运动,刷新率能提升很大。
▲800CPI及以后采用了画直线测试,可以看出在两端的低速区间抖动还是很明显。
▲1600CPI时抖动偏离的有点大了,开始和PMW3366平台拉开差距。
▲贴一张3200CPI下和PMW3366、以及PAW3390的对比图,差距一眼就能看出来。
▲HERO 16K的蚊香图
3.总结
总结一下,罗技在最新的HERO 16K是一颗低成本+低功耗芯片,性能上只需要保证能满足高端游戏鼠标引擎的最低要求。这本应该是最适用于无线游戏鼠标的引擎,最终罗技为降低成本,这颗芯片全线搭载于罗技从高端到低端的全部鼠标范围,真可谓良心被【哔~】
四、总结
对于大多数首发购买G MX518的用户来说应该都是为了那以前的一抹情怀吧。可能是用惯了这个人体工学设计,也可能是怀念自己的青春往事,需要复刻的不是MX518这款鼠标,而是当年偷偷跑去网吧打CS时的那一阵激动的心情。
在体验上来说,G MX518不管是人体工学设计还是HERO 16K引擎,对于现在的*级旗舰游戏鼠标其实并没有什么优势。
如果你有MX518的情怀,也不介意这个糟糕的滚轮手感,并且能接受它的人体工学设计,那么对于中年将之的诸位,这份情怀税收的也不贵。
白夜隼人
又用了一天时间以后,滚轮真的煲开了,刻度感也有了,手感也不糊了,虽然还有上滑异响的问题,但是总体已经达到可用水平了。还有关于滚轮编码器的问题,从最新手感来看应该是罗技最新的光栅编码器。
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万米洋底的精灵
我捏着mx518也不过刚好合适而已,至于够不到前进按钮,我只能说大兄弟你太过瘦弱了一点吧。
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万米洋底的精灵
我捏着mx518也不过刚好合适而已,至于够不到前进按钮,我只能说大兄弟你太过瘦弱了一点吧。
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