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苹果对EPIC的反击:开发者或将无法在iOS系统使用虚幻引擎

2020-08-19 09:52:28 18点赞 22收藏 94评论

本文经游戏龙虎报授权发布,原标题:苹果的反击:开发者或将无法在iOS系统使用虚幻引擎,文章内容仅代表作者观点,与本站立场无关,未经允许请勿转载。

上周,Epic与苹果之间爆发了一次火药味极浓的冲突。在Epic发布了模仿苹果1984年首台Mac广告的短视频后,这次冲突暂时没有了下文。

延展阅读:

Epic挑战苹果,当屠龙勇士身上已经长出了鳞片8月14日,EPIC发布了一则短视频,以抗议苹果在渠道支付方式上的垄断行为,讽刺的是,该视频内容是EPIC利用自己《堡垒之夜》的元素,完美复刻了苹果那支著名的《1984》广告,只不过,苹果作为当年那个试图破坏垄断格局的勇者,成为了今天被声讨的对象。1屠龙勇者与龙的故事这不禁让人想起了那个勇者与恶龙的ACG小小值| 73 评论126 收藏54查看详情

但今天,苹果进行了一次威慑力极强的反击,并且波及到了大量开发者。

据Epic官方公布的文件称,苹果将在本月晚些时候切断Epic对ios/Mac开发工具的访问权限,其中包括了虚幻引擎所使用的iOS/Mac开发工具。

苹果对EPIC的反击:开发者或将无法在iOS系统使用虚幻引擎

Epic在递交给法院的文件中表达了苹果这一报复行为的实质危害:

Apple's retaliation represents an existential threat to Epic’s Unreal Engine. OS providers like Apple routinely make certain software and developer tools available to software developers, for free or a small fee, to enable the development of software that will run on the OS. Apple intends to deny Epic access to that widely available material. Without that access, Epic cannot develop future versions of the Unreal Engine for use on iOS or macOS. Developers that intend to sell their apps for use on iOS or macOS devices will have to forgo the Unreal Engine in favor of other engines. The effects will reverberate well beyond video games; it will affect developers who use the Unreal Engine on Apple products in many fields. The ensuing impact on the Unreal Engine's viability, and the trust and confidence developers have in that engine, cannot be repaired with a monetary award. This is quintessential irreparable harm.

“苹果的报复行为对Epic的虚幻引擎构成了生存威胁...”

“没有这种访问权限,Epic将无法在iOS及macOS上更新虚幻引擎的新版本...”

“那些使用虚幻引擎进行软件开发的开发者将不得不放弃虚幻引擎,而转向其他引擎...随之而来的对虚幻引擎生存的影响及开发人员对该引擎的信任损伤,将无法用金钱赔偿弥补。”

另外,苹果也在本周一发表了公告:

苹果对EPIC的反击:开发者或将无法在iOS系统使用虚幻引擎

在声明中,苹果的语气相对克制:Epic一直是App Store中最成功的开发者之一,并已拥有数十亿美元量级的业务,触达世界范围数以百万级的iOS用户,我们非常愿意让Epic及其应用留在苹果应用商店。只要Epic继续遵守他们曾经选择接受的,同时也是适用于所有开发者的苹果应用商店的规定,错误很容易被弥补...在抽成政策上,我们不会为Epic破例,因为我们不会将Epic自己的商业利益置于保护客户权益的基本方针之上。

言外之意是,低头认错,就原谅你。

意料之外的重击

龙虎报认为,Epic绝对没有料到苹果的反击会如此强硬。因为在此前的交锋中,不论是《堡垒之夜》加入内购机制绕开App Store支付渠道,还是《堡垒之夜》官方推特发布讽刺苹果的“1984”广告,其诉求的表达主体都是Epic旗下产品《堡垒之夜》。

苹果对EPIC的反击:开发者或将无法在iOS系统使用虚幻引擎

考虑到Epic提前准备了长达62页的诉讼书及讽刺苹果的短视频,他们对《堡垒之夜》被下架显然提前预判到了。以《堡垒之夜》作为诉求表达的主体,一方面可以借《堡垒之夜》玩家的舆论力量进行施压,另一方面也切割了事件与Epic整个公司的关联,希望让这次冲突保持在“局部战争”的层面上。

但苹果的反击,却是以Epic公司主体为目标,在下架《堡垒之夜》后,对Epic游戏引擎的核心业务进行了强有力的反击。从Epic递交给法院的文件中的卖惨措辞就不难看出,苹果命中了要害。

怎么说呢,苹果为维护iOS生态而对虚幻引擎动刀,甚至不惜对业内使用虚幻引擎的开发者造成附带伤害,还是有点过火了。

后续

那么,如果二者的冲突继续下去,会演变成什么样子呢?

长期视角上,虚幻引擎目前已是最主流的两个游戏引擎之一,在移动端也拥有无可比拟的画面表现力,而苹果并不能为开发者提供可替代虚幻引擎的开发工具。倘若大战长期持续,iOS的游戏生态则会受到冲击。

但短期来看,开发者账号及开发工具的禁用,将严重影响虚幻引擎的市场及开发者信心。全球范围所有在iOS渠道使用虚幻引擎为开发工具的开发者,也将因此受到影响。

如果说,通过牺牲《堡垒之夜》短期的移动端收入来发起战争,Epic尚可接受的话,虚幻引擎可绝对经不起这样的折腾。

所以目前,Epic已经向法院申请对苹果的禁令,其中内容包含三点:

1、禁止苹果从App Store中下架《堡垒之夜》,或使其无法使用;

2、对Epic采取不利措施,例如封禁Epic的开发者账号,禁止Epic使用iOS开发工具;

3、从现有用户的设备中删除《堡垒之夜》。

核心业务受重创之下,寄希望于法院阻止苹果的反击,也就是Epic当下所能做的唯一事情了。

而在苹果视角,从Facebook Gaming、xCloud到如今的堡垒之夜,苹果从未选择让步,但怎奈挑战者前赴后继。为了保证应用商店生态的核心利益不受损害,对来势汹汹的Epic使用最强硬打击,是苹果向外界宣告“App Store不容侵犯”的最好方法。

不得不说,冲突发展至今,谁举着正义大旗,谁更值得被力挺,都已经不再那么重要。风波赶紧结束,想必是利益相关的业内人最想要的。


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