i9-11900K和R9-5900X玩游戏谁更强? 篇三:多款大型3A单机游戏对比

2021-06-15 17:17:38 49点赞 65收藏 73评论

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前言和配件介绍

连续测试完两期单独游戏篇,覆盖不同的游戏场景,可以发现最新的游戏R9-5900X是不虚i9-11900K,甚至能占到一些便宜,当然i9-11900K拥有ABT技术,在使用便利度方面还是优于R9-5900X,因为属于官方自动全核心超频稳定性是能保证的,就是电压加太高了功耗炸裂。为了验证测试的可靠性,这一篇将用更多游戏样品去发掘它们俩的性能。

多款大型3A单机游戏对比

第三和第四篇也要分个大类,首先是单机/3A大作游戏阵营,然后是多人竞技/网络游戏阵营,这样基本就能覆盖所有真实使用情况了,并且这篇也是覆盖两个平台全核超频的对比,其实是为了响应i9-11900K的ABT技术,如果R9-5900X单单使用PBO AUTO显得不太全面和公平。

多款大型3A单机游戏对比

CPU测试涉及i9-11900K和R9 5900X超频部分,所以使用恩杰Kraken X73 RGB 360mm AIO水冷保证散热能力,它采用了Asetek第七代水泵,灯头部分有无限镜面RGB光圈设计,而且带有NZXT CAM软件控制调节,人性化十足。

多款大型3A单机游戏对比

INTEL方面采用微星MEG Z490 UNIFY,上一代的中高端主板,16相+1相数字供电,采用DrMOS MOSFET,每相是90A最大负载,覆盖大面积供电散热模块,全面黑化无灯光设计,搭配十一代酷睿的时候,也是能够完整支持PCIE 4.0的。

多款大型3A单机游戏对比

AMD方面采用ROG Crosshair VIII Dark Hero,它是C8H的升级版本,采用14+2相数字供电,DrMOS MOSFET可承载高达90A的电流,用料和规格非常豪华,用来带动R9 5900X是卓卓有余的,和以上的Z490 UNIFY完全可抗衡。

多款大型3A单机游戏对比

内存是一套长时间自用的芝奇TRIDENTZ DDR4 3600 8GBX2,时序17-18-18-38属于比较常见,符合主流玩家的选择,这篇不会进行内存超频,到了多人竞技/网络游戏篇,会进行双方平台的时序优化和内存超频对比。

多款大型3A单机游戏对比

蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版,它比超白金还要高一个等级,是非公版中的战斗鸡,Boost频率可以达到2365Mhz,比公版性能还要高一些,供电和用料豪华,采用6+2热管的方式,其中6根是为GPU核心部分服务的,还有两根比较特别,在显存和供电模组上独立辅助的,这个设计确实比较少见。

多款大型3A单机游戏对比

RX 6900 XT超白金极光特别版配备了两个8PIN+一个6PIN供电接口,就连公版官方建议也是850W起步,电源方面自然也是不能省料,ARGB灯光方面,顾名思义极光特别版,整卡ARGB灯带区域要比白金版更多,另外这款显卡还提供三个BIOS可切换的,过于发烧友了。

测试配置和设置

多款大型3A单机游戏对比

i9-11900K整体配置

多款大型3A单机游戏对比

R9-5900X整体配置

两套平台除了硬盘不同之外,其余部分都是基本一致的,包括Windows 10都是最新的2004版本,显卡驱动都是最新AMD Adrenalin 21.5.2 Optional,显示器是XG2703-GS主要测试2K分辨率以下,主要是这样考虑的,1080P分辨率面向电竞发烧友玩家,他们的显示器大有可能是1080P@240HZ甚至更高刷新率,而2K显示器是大部分人所拥有的,至于4K分辨率会更依赖于显卡,而且某些游戏即便是旗舰级显卡,可能也会造成瓶颈。

多款大型3A单机游戏对比

i9-11900K分为两种测试情况,一种是TVB技术加成下达成全核频率4.8GHz,一般搭配合适的主板,开机就能享受到的性能;另一种则是ABT技术加成下达成全核5.1GHz,不使用手动超频的好处就是稳定性好,只要散热器效能过硬,像游戏那样中等负载以下可以轻松应付,当然它得电压也加得比较高,手头这款i9-11900K开机就是1.4V以上。

多款大型3A单机游戏对比

R9-5900X也是两种情况,一种就是常见的PBO睿频,这里选用AUTO档,追求细化的朋友可以进BIOS慢慢细调PBO Limits、PBO倍率等选项,PBO 2.0暂时不涉及,它和全核超频相比,对游戏性能的提升要视乎情况而定。另一种就是全核超频至4.75Ghz(4.7一般是主流标准),只要1.3V以下就能达成,再好点就是全核4.8Ghz。

多款大型3A单机游戏对比

显卡方面,RX 6900 XT超白金极光特别版使用默认Boost 2365Mhz的最高性能BIOS,两款主板均可以运行在PCIE 4.0X16模式下,不开启Resizable BAR功能(AMD官方称为SAM),免得可能对某些游戏造成负面影响,显卡使用驱动中的自动性能模式,非低噪声、均衡和狂暴那三种预设方案。

十款游戏详细帧数对比

多款大型3A单机游戏对比

这次游戏选择方面,一共是挑了10款,都是2018年以后新推出的。有一点需要说明下,部分游戏会存在较大的阵营偏向性,比如说《骑马与砍杀:霸主2》和《全面战争:三国》就属于Intel深度合作,而《地平线:零之曙光》属于主机移植且和AMD是有关系的,还有一些中立关系的大作《荒野大镖客:救赎2》以及《毁灭战士:永恒》,剩下基本是和NVIDIA有关系的,这次并没有拿《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》等和AMD有深度合作的游戏来对比。

《使命召唤:黑色行动冷战》

多款大型3A单机游戏对比

多款大型3A单机游戏对比

多款大型3A单机游戏对比

COD17没有挑选大逃杀地图来测试,而是常规的剧情流程,在开启全部最高画质情况下,不包括光追选项(因为只会增加显卡负载),无论是平均帧还是最低帧,i9-11900K在两种分辨率都有一定程度上的领先,1080P分辨率会比较明显,尤其是双方超频之后,i9-11900K会把优势扩大到5%差距。

《Control》

多款大型3A单机游戏对比

多款大型3A单机游戏对比

多款大型3A单机游戏对比

《Control》即便不开启光追的时候,可能由于游戏具有丰富的破坏机制存在,对配置要求也是较高的,1080P分辨率,R9-5900X在双方默认状态下会领先于i9-11900K,开启ABT之后会追上来但仍然会有一定差距,而R9-5900X是否超频帧数都是差别不大,至于2K分辨率只能说半斤八两了。

《毁灭战士:永恒》

多款大型3A单机游戏对比

多款大型3A单机游戏对比

多款大型3A单机游戏对比

id Software打造的古典FPS游戏,其id Tech 7引擎优化能力爆表,像R9 380那样的老显卡+普通四核i5处理器,都能流畅60帧以上,这款相对来说是比较中立没有偏向性的,1080P分辨率的表现还是类似于《Control》,R9-5900X默认能领先4%左右,i9-11900K开启ABT之后只能算勉强贴着屁股,2K分辨率差距会缩小,值得一说的是,这款游戏2K分辨率以下搭配旗舰显卡是有必要性的,因为基本帧率在250fps以上。

《古墓丽影:暗影》

多款大型3A单机游戏对比

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多款大型3A单机游戏对比

《古墓丽影:暗影》是作为经典IP肯定要算在测试名单里面,测试场景选择了Benchmark程序第三个集市场景(这一段较为吃CPU性能),这款游戏双方差距就没么大了,有差距也只是误差范围,基本属于同一条水平线上,超频对其没什么实质效果,渲染压力集中于显卡身上。

《杀手III》

多款大型3A单机游戏对比

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《杀手III》就属于同屏AI渲染数量庞大的游戏,其采用的冰川引擎也是优化很好的苗子,这里测试场景选在了迪拜任务的建筑大厅,同屏人群挤满整个屏幕。双方帧数表现半斤八两,开启ABT技术超频依然可以得到不错的提升,代价是更高的核心电压,而R9-5900X超频全核效果和默认PBO没什么区别。

《全面战争:三国》

多款大型3A单机游戏对比

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《全面战争:三国》就属于Intel阵营的游戏,而且对CPU可以优化到八核心规格,这里选取了Benchmark战役中的后半段双方打斗场景,1080P分辨率,可以发现i9-11900K平均帧数有一定领先但不多,关键是最低帧数会比R9-5900X稳不少,果然是Intel指定合作结果就不一样,而提升至2K分辨率双方差距就不大了,完全可以忽略不计。

《荒野大镖客:救赎2》

多款大型3A单机游戏对比

多款大型3A单机游戏对比

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除了当年的《GTA5》,R星的《荒野大镖客:救赎2》当然也是属于中立角色,经验证Benchmark最后圣尼斯丹城的场景是较为吃配置的而且测试时间长,帧数是R9-5900X领先为多,i9-11900K在不开启ABT之前帧数依然拉跨,2K分辨率也是如此的情况,另一个角度看,i9-11900K这个ABT技术其实也是为了救场而存在的。

《地平线:零之曙光》

多款大型3A单机游戏对比

多款大型3A单机游戏对比

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《地平线:零之曙光》属于早期的PS4独占索尼第一方大作,所以登录PC平台其实对AMD阵营是有一定BUFF的,1080P分辨率还是老样子,R9-5900X超频前后提升不大,但是帧数却能全面领先于i9-11900K,2K分辨率双方就几乎算是平起平坐了。

《骑马与砍杀:霸主2》

多款大型3A单机游戏对比

多款大型3A单机游戏对比

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《骑马与砍杀:霸主2》是妥妥的Intel阵营,对CPU要求是近几年最高的,多核优化显著,这次选的测试场景,是1000匹骑兵(马和人其实两个独立的单位)正面冲突,虽然R9-5900X(12核达到了70%以上)和i9-11900K占用率差不多,但实际帧数差距有点远,最大可达到10%之多,当然和上述R9-5900X优势项目一样,i9-11900K使用ABT技术超频提升有限,幅度是不如R9-5900X。

《战争机器:战术小队》

多款大型3A单机游戏对比

多款大型3A单机游戏对比

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《战争机器:战术小队》是微软旗下的工作室打造的,也是《战争机器5》的创作者,引擎优化能力自然有所保证。无论哪种分辨率,是否超频,R9-5900X都可以领先i9-11900K达到3%左右。

总结

以往大部分的3A/大型游戏,AMD其实是很难占到便宜的,随着Zen架构的Ryzen处理器一代又一代改良,实现追赶甚至超越,这篇中的R9-5900X就是如此,10款游戏当中有5款已经可以完胜,并且还有2款可以打平,另一方面,对于游戏厂商的优化支持,AMD其实也是越来越多了,所以整体看下来,玩3A游戏R9-5900X至少可以和i9-11900K平起平坐。

多款大型3A单机游戏对比

而i9-11900K有一个不错的地方,就是支持ABT自动全核超频,一键就能轻松提升性能,对于小白来说非常友好,下一篇将测试一些多人竞技/网络游戏,Zen 3是有优势但确切想知道能领先多少,并且会尝试内存超频对比,看有没有新的惊喜吧。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。

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