火焰纹章Engage 新作入坑,扫“盲”速进~
盼星星盼月亮,从春节前到年后,我终于收到了SRPG元老级IP,火焰纹章的新作Engage, 如果你也和楼主一样,喜欢战棋,喜欢更具历史感和策略类的游戏,那么这款23年开年大作,我们一起入坑,9年火纹玩家,带你熟悉这款多元素的SRPG作品~
注意:本文不会再强调前期有提到的三角克制、和新要素的试炼场景和武器系统,想了解小伙伴转到我去年发的文章,故全文只提及,和往年前作相似但革新的系统要素;
①:纹章士系统
做为本作新引入的系统,12位火纹历代的主角将作为纹章士寄宿在戒指中,主角团可以通过装备不同人物的戒指,获得不同的能力值奖励、武器奖励、技能奖励,而历代主角也会根据武器的不同,来增强不同职业的战斗力,同时也会有,抽卡系统,将每位纹章士都有对应其作品的10个牵绊戒指,分为C、B、A、S等级,其中只有,部分S级的戒指拥有特殊技能;
②:转职系统
和前作不一样,本作没有不存在等级继承,即转职后就会变回1级,想熟悉转职角色或者练级,就去“训练之间”刷经验,但不不扣除升级期间所加的能力值点数,会根据职业的不同,扣除或增加其职业的能力值,及时是1级,但能力是没有过多下滑的,而转职的要求是角色等级足够,且拥有目标上级职业所需的武器资质,和大师之证,才可转职;
③:角色获取
本作不同于前作中风花雪月的能力培养挖角,而是回归多年前火纹的剧情自动加入,战场说服,战后加入等不同的入队方式,如果你玩过老火纹,应该记得,因为带的角色不合适本章节的说服条件,疯狂存档/进档的二刷时间
而在角色支援上,没有风花雪月支援到S级而开启的小剧场,最高到A,且支援只可以在特定的场景,天空城里触发和查看,支援的对象间可以获得战斗中的加成,如命中、必杀、回避等属性。
总结
Engage与前作《风花雪月》较为接近,但减少了一些拖沓的剧情,而在自由地图和更换兵种、重置等级的设定上,则更接近《觉醒》,根据兵种固定武器等级的设定则与《圣战》比较象,如果你喜欢老火纹,那么Engage是汲取了历代优点将其融为一体的作品,如果你第一次尝试,建议先享受剧情,再考虑角色养成的事情,毕竟火纹系列,能够在SRPG逐步没落的时代,依然选择革新/继承去出新作,更多的是因为情怀,以及,火纹正作里,对异世界剧情的描述和人物的刻画的丰富程度,每一次火纹的剧情,其实都更像是一场电影,开幕/落寞/回味。
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