漫游时代 篇六:火焰纹章新作《Engage》系统要素简解
9.13号任天堂直面会,不知道大家看了嘛?
其中,让楼主最兴奋的无疑是《火焰纹章》新作《火焰之纹章 Engage》的放出,做为火纹系列第33个年头的又一部大作,Engage将在2023年1月20日,大年初一前一天发售,老任这一波估计等到货,年都过完了....但是!听闻这次是情怀党主场,那不得马马先跟我看下有哪些系统要素?
预告内容有限,系统要素只针对老任视频内容进行文解~
一、老对手回归,三角相克再现!
①:邪龙回归
本次预告片开头,出现了双龙环绕在外,十二英雄钟表在内,艾雷欧斯大陆在中的要素,从以往的人龙大战、神龙大战,演变成了如今的双龙大战,神龙和邪龙,而我们的主角则是神龙的化身,为了再次封印邪龙,和守护自己的“龙之守护者”们并肩作战。
熟悉历代火纹的玩家应该都比较了解,从FC—3DS,邪龙要素都会以特定的角色出现在火纹系列中,比如圣魔的龙人,英雄的鲁弗莱,但自从NS的《风花雪月》过后,就没在出现过,个人认为,如果《风花雪月》是历代火纹宗教和权力的战争霸图,那《Engage》其实更像是历代火纹的传说再现,把玩家拉回远古对抗的时代,而龙的要素,是最简单,古老的图腾。
②:回归GBA前时代,三角相克再现!
本作中,斧—枪—剑三角相克回归,不需要技能附带克制,兵种携带对应武器即可按照斧克枪,枪克剑,剑克斧的原始逻辑进行伤害加成和命中率计算(遥想当年剑圣约书亚...斧兵砍半天都打不到...),且增加武器重量系统,武器重量影响的是进攻速度和搭配,太重的武器可能无法搭配到部分角色,或影响移动格/攻击命中率。
二、指环召唤?火纹复仇者联盟组建?
说完了老要素的回归,看下新系统中的指环召唤,在预告片中,说明了一千年前人类与邪龙进行了一场战争,作为系列主题的“纹章”,在本作中以“召唤”异界英雄的“纹章士”身份登场帮助人类击败并封印了邪龙,所以主线需要收集宿有历代主角英灵的12枚指环
在下图内部,我们可能看到英雄钟表,从上方0点开始,依次是:初代马尔斯—赛莉卡—辛格尔德—利夫—罗伊—琳—艾瑞珂—艾克—米卡娅—露琪娜—神威—贝雷特
①指环系统:
12位英雄在历史火纹中大多是以剑为主,但本作并没有将历代英雄力量都集中在主角一人身上,反而是将辛格尔德、露琪娜等的武器变更为了枪或者弓,也留有赛莉卡等魔法职业,为的是将12枚指环的不同力量,由玩家自行搭配给所需的角色,进行强化和技能优化,列如玩家召唤马尔斯,则可以使用马尔斯的专武墨丘利剑
②羁绊系统
羁绊系统是在指环系统上的强化,但角色长期使用12指环中某一指环时,可以和对应指环里的英灵进行羁绊培养,养成级别为1-6级,每一级别都能够带来角色能力的强化,当达到顶点时,便可以从图一的“附灵”进行图二的“英灵合体”战斗,形态、技能也会发生变化。
三、上作要素还剩多少?
由于系统要素,新增小类系统和优化较少的部分,我就直接简单概括在下面了,目前还不可知的是,养成的部分占比大概多少,只希望别和前作一样,打架30分钟,养成1小时....
换装系统:有;昼夜时间系统:有;物品栏:5-6个;武器耐久:无;魅力模式:无;大地图移动模式:有;
计算公式:命中=技术*2+幸运/2 回避=速度*2+幸运/2 必杀=技术/2 必避=幸运
四、总结
因为现在完整的系统和玩法还没完全放开,楼主只能通过宣传片的部分进行拆解和官网的简介进行补充,后续等放开后应该还会进行一次简解~感兴趣的值友可以持续关注哦,当然了,火纹最吸引我的一直是宏大的历史观和深入其境的友情、团队和对每个角色故事线的好奇,希望下一作,也能真正讲好另一个世界的故事~
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
AlexR
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