3999元起 165Hz超高刷的一加15是否更Ultra

2025-10-28 20:46:35 3点赞 3收藏 1评论

一加13是个水桶的机型,在去年首发时候骁龙8至尊版SoC+定配24GB内存+顶级的BOE 2K屏+LYT-808主摄+IMX882潜望+6000 mAh大容量电池+120W快充,使得其在规格上并无任何短板,可以说是一台堪比友商Pro标准版机型。但配置规格上去了,相应的首发的售价也上去,虽然其在数码爱好者的圈子里指名度高,评价好,但受限于偏高的售价,一加15也没能成为太破圈的机型。

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而今年一加15则是降低了一加13影像方面的硬件规格,来换取价格方面的竞争力。其实早期原教旨阶段的一加影像也不是重点,其实无论是早期还是现在,一加目标用户画像都是偏Geek类型,这类目标用户其实很多人并不太在意影像,追求的更多是性能释放/屏幕素质和续航。而今年的一加15产品定义更接近早期产品的思路,现在这样其实也算是回归初心。

当然一加15同样需要差异化的卖点,而165 Hz高刷的1.5K京东方X3屏就扮演这个差异化角色。165 Hz对于游戏玩家来说核心优势不仅仅是FPS更高更流畅,而是165 Hz相比通常的120 Hz有更低的延迟,并且动态响应的画面表现更清晰。显示的全链路延迟虽然我们可以使用LDAT套件测试,但其并不支持Android平台……

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从屏幕形态上,一加15这次也采用了类似Find X9的大R角直屏,并采用LIPO屏幕封装工艺将边框宽度控制在1.12mm。并且R角内外圈也是十分工整的同心圆。

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下部边框也做到了1.15mm边框等宽,这的确是2025年旗舰机该有的正面观感。并且指纹识别也从上一代的超薄屏下指纹升级为超声波,在识别率/响应速度何抗污性上都有提升。

虽然最近几代ROG Phone也是采用的165 Hz高刷,但其采用的还是 1080p分辨率,而且三星E6由于MLA可视角度也存在问题,整体显示素质上相比现在高端主流的1.5K屏还是有很明显的差距。而一加15这块1.5K京东方X3不仅能达成165 Hz的高刷,本身的素质也是顶流水平。

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亮度方面一加15在SDR环境全屏亮度为816 nit,使用强光激发全屏亮度可以到18xx nit,如果再开启户外模式更可以到19xx nit,比去年一加15全屏15xx nit的水平又提高不少。

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但在HDR激发状态其采用和Find X9类似的策略,亮度被限制在1200-1300 nit范围。由于绝大部分HDR内容亮度基本依照1000 nit的亮度标准进行制作,使得其也还算够用,但还是多少让人觉得有点不爽,希望后续固件更新可以放开。

之前一加15的BOE X2各方面素质都很顶,唯一一点的小缺点就是垂直方向大于45度的大角度观感会偏暖,而一加15的BOE X3的可视角度就有明显的改善。

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一加15调光方面采用中高亮度三脉冲的类DC调光,极低亮度为高频PWM调光。

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一加15的这块BOE X3相比X2的另外一个重要差别是其为1 nit这样极低亮度做了深度优化,使得其在极低亮度依然有不错的可读性。并且一加15和Find X9系列一样对每块屏幕进行了逐像素的校准,将校准修正保存在自研 P3 显示芯片中,这样使得一加15这块屏在极低亮度均匀性也很好,并没其他屏幕容易出现的脏屏现象。

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色准方面,我们使用Calmen进行测试,其sRGB色域的平均DelteE为0.83,比稍早发布的13T和Ace 5至尊版0.6x水平有一定倒退,但1.46的最大DeltaE控制不错。我最近测试的新一代新机的Delta E相比同系列的前代基本都有0.1-0.2的倒退。

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这次一加15主打的沙丘色,不过我们收到的测试样机是雾光紫,这种紫色是很温润的紫,并不浓郁,但边框方向有一圈高饱和的亮紫勾勒出机身轮廓,这样的CMF运用不仅是观感还是触感,都还是很不错的。其Deco部分并没有沿用前几代的大圆盘设计,而是采用了和稍早发布的一加13T类似的圆角方型高台Deco。

虽然一加15 215g的重量和8.3mm的机身厚度并不算太轻薄,但由于较小的Deco使得机身上下的平衡感很好,手感和以往那些8mm厚度 200g重量的中杯机型差别不大。

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影像方面和之前的一加13T也差不多,主摄从大底1/1.4英寸的LYT-808缩成IMX906 f/1.8,整个IMX906其实就是1/1.56英寸的IMX766/890类似物,其实这历史是何其似曾相识,之前一加11就是从一加10 Pro的IMX789缩成IMX 766,而IMX786就是LYT-808的前身,很明显这就是个轮回。

一加15的JN5长焦相比一加13的IMX822潜望也大幅倒退,现在大概和小米17坐一桌,但整个模组和一加13T的JN5焦段不一样,说明也是不同的镜头模组。除开主摄和长焦,一加15还有个OV50D的广角,这就是凑数范畴了。在一加13T的测试时候我就说过,IMX906主摄像头+JN5长焦是很高性价比+实用影像组合,希望以后能够被后续Ace系列使用,但这套用到旗舰一加15上的确是我未曾想到的道路。

安兔兔性能测试

安兔兔测试的版本迭代到 v11,新版本 CPU 部分增加了 AI 专项测试、GPU 部分增加光追场景、MEM 部分增加了 AI 大模型文件读写能力、UX 部分则增加了视频格式转换等测试项目,同时针对已有的测试项目进行优化升级,从而更直观的反馈移动平台的真实性能。

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一加15在安兔兔11的得分接近380万分,其实CPU和GPU相比上一代的骁龙8至尊版提升了33.3%和16.7%,UI部分也有很大的提升。另外需要说明下这对比里的天玑9500对比机型是12+512的版本,如果是16+1TB的满血版本,存储部分的分应该会更高。

Geekbench 6 性能测试

Geekbench 6 是一个可测试处理器的单核和多核性能的 Benchmark 程序,涵盖从查看电子邮件、拍照、播放音乐,甚至所有操作。Geekbench 6 的 CPU 基准测试可衡量增强现实和机器学习等新应用领域的性能。

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搭载第5代骁龙8至尊版的一加15相比上一代的骁龙8至尊版对比机型单线程和多线程分别提升18%和10.9%。当然但由于 Geekbench 6 文字处理/物体检测/背景模糊/物体移除这些测试项目就提供了对 SME2 的优化,这几个子项更大的提升幅度在一定程度拉高了第五代骁龙 8 至尊版的得分。

3DMARK 性能测试

3DMARK 测试我们分别测试了 Steel Nomad Light 和 Solar Bay 两个测试项目。其中 Steel Nomad Light 是针对高阶移动设备新推出的光栅化测试,用来取代之前的 Wild Life 项目,而 Solar Bay 则是光线追踪性能测试。

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一加15在光栅化的 Steel Nomad Light 测试得分为2879分,相比上一代的骁龙8至尊版性能提升了13.2%,平均单帧功耗也降低了10.8%,但整体性能和能效还是差于天玑9500对比机型。

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光线追踪Solar Bay的情况也类似,一加15的12897分相比上一代的骁龙8至尊版性能提升了9.5%,平均单帧功耗也降低了7.8%,但也落后于天玑9500对比机型。不过3DMark的测试场景过于极端,并不能完全代表真实游戏情况,再让我们看看一加15在游戏中的性能和能效表现如何。

游戏性能测试

崩坏星穹铁道性能测试

性能测试首先还是崩坏星穹铁道,这是目前热门游戏中唯一可以给旗舰SoC带来足够负载的热门游戏。具体测试我们依然使用黄金的时刻场景,Vulkan模式的全最高画质。

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当然在具体开始测试之前,我们还是先在关闭抗锯齿的情况下通过数像素的方式和傅里叶DCT数学算法双重确认确认游戏的实际渲染分辨率,一加15的渲染分辨率应该在968p-1000p的水平,符合预期,并没有其他媒体第五代骁龙8至尊版首发测试分辨率缩水760p的问题。

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性能方面一加13全程基本可以稳定60 FPS,平均帧率59 FPS,功耗7.46 W,性能和能效比相比OPPO Find 9略差一点。不过这点差异基本是由SoC的个体差异产生,实际就是一个水平。

三角洲行动

三角洲现在日活已经超过4000万,已经成为名副其实的国民FPS,我自己就是这4000万个玩家之一,并且最近每个赛季都玩到统帅段位(我主要玩打战场/摸金比较少)。虽然我主要用RTX 5090 D+4K 240 Hz OLED进行游戏,但实际这4000万玩家中仍然有相当大比重都是手游搓玻璃的玩家,三角洲可以用内置陀螺仪进行瞄准,游戏体验比以往的FPS手游要好不少。

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三角洲游戏设置里可以在精致画质将帧数设置在165 Hz,如果设置在终极画质,则会被限定在60 FPS,但可以通过超级帧率将帧率提升到120 FPS。性能测试部分我们分别测试了各个帧率可用的最高画质进行,游戏在玩家阵亡后的地图重新部署界面会锁 30 FPS,我们在这时候切换图像设置。

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一加15在各个帧率基本都可以跑满帧,虽然到了165 FPS略微有点毛刺,但整体性能十分稳定。虽然在144和165 FPS的设置整机功耗明显上升,但5W不到的整机功耗,一加15完全可以轻松镇压。

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除开性能,一加15在三角洲里在各个分辨率都可以跑满300 Hz触摸采样率,操作体验也极其流畅。

暗区突围

暗区突围也是一款腾讯运营的搜打撤游戏,虽然其在人气上不如三角洲,但其相比三角洲更为塔可夫,也更为硬核一点。

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暗区突围对一加15的高刷做了适配,在游戏设置菜单里可以直接设置最高画质+165的刷新率,触控采样率与刷新率同步也为165 Hz。此外我们也使用傅里叶的方法分析了游戏的真实渲染分辨率为1572 x 724,这个原生分辨率并不高,画面的锯齿也相对明显。

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具体测试是一局15分钟的完整游戏,前5分钟是使用的120 FPS,后10分钟设置的165 FPS。需要注意暗区突围在开启容器的时候帧率会减半,这里我们仅手工统计正常跑图和战斗的数据。一加15前后基本都可以跑满,虽然平均功耗从3.88 W提升到了5.17 W,但平均单帧功耗还略有降低。

其他游戏的高刷支持情况

除了三角洲行动和暗区突围,我们也大概测试了下其他热门射击游戏对于一加15 165 Hz高刷的适配情况。

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使命召唤手游版支持165 Hz高刷,但画质被限制在标准画质,图像可调节选项选项有限。如果设置在极致画质,则会被限定在60 FPS,但可以通过超级帧率将帧率提升到120 FPS。

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游戏触采样率为屏幕刷新率的两倍,120 Hz就为240 Hz,165 Hz就为330 Hz,看来一加15的165 Hz不仅是看上去流畅了,甚至操作起来也都更顺滑了。

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和平精英游戏内和其他手机一样,只能设置HDR高清/90 FPS,但可以在游戏面板设置超级帧率运行在165 Hz,而设置在最高的极清画质,则可以通过超级帧率将帧率从60提升到90 FPS。此外一加15在和平精英中的触摸采样率为满格的300 Hz。

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无畏契约暂时匹配144 FPS,没有匹配 165,超级帧率也不起作用,触控采样率为240 Hz,并没完全适配好。

充电和续航

在其他新机充电一缩再缩缩无可缩的现在,一加15反其道而行升级了充电系统,采用11V 11A 120W的充电头+7300 mAh的双电芯方案,这应该目前今年已发布的新一批旗舰机型中,唯一采用双电芯的机型。

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并且一加15充电NB不仅仅是标称的功率NB,而是实际功率也流弊,现在大部分旗舰机型基本只能在峰值功率段10秒真男人,后面很快会跌倒30W水平,而一加15可以在峰值70+ W维持3分钟,60W+维持8分钟,一半时间都可以维持在45W以上的水平。

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7300 mAh完全充满也只需要53分钟(如果去掉开头开机之前状态那就只要50分钟),并且完全充入电量高达31 Wh,虽然这个数据包含转换效率/系统待机功耗,但这个充入电量的Wh还是很高。(需要注意一加13是去年首发测试数据,去年是从1%电量开始测试就没有冷启动的低功耗段)

续航测试依然使用改包名的 PCMARK WORK 3.0 进行,这个测试项目会模拟网络浏览/视频编辑/文档编写/图片编辑/数据操作这些真实操作。我们使用默认电源模式/屏幕 200nit 亮度/插卡/关闭长续航视频模式的情况下进行了 PCMark 工作 3.0 的性能和续航测试。这个测试方法虽然测试负载较轻,但可以做到严格完全重复,并且除了可以测试续航时间,还可以通过得分来判断性能释放水平,以避免有的机型通过刻意通过保守调度来获得不公平的续航优势。

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去年一加13首发测试我续航部分测试是存在问题的,不过主要是系统优化的问题,在ColorOS的后续更新中得以解决。

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一加15的性能释放基本和一加13T/天玑9500对比机型持平,续航表现相比天玑9500对比机型略差一点,但要明显优于一加13T。

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一加 15 放弃了前两代“全能旗舰”的产品定位,转而专注于游戏赛道,针对核心游戏玩家,尤其是竞技类用户的痛点进行了深度优化。它以 165 Hz 高刷屏与顶级触控体验为核心卖点,成功与同价位竞品形成了清晰的产品区隔。

不过,这样的战略调整在立项之初其实是一场“豪赌”,毕竟在产品立项的时候,吃鸡热度已过,三角洲行动虽初露端倪但尚未爆发,市场趋势并不明朗。但幸运的是三角洲的迅速爆红成为新一代的现象级国民游戏,使得 165 Hz 高刷屏成为游戏玩家的刚需,而三角洲月活超 3000 万的庞大用户规模即便只有一半占比是手游玩家,那也一片巨大的蓝海市场,可以说,这一回,一加这一把豪赌赌赢了。

除了高刷体验,一加 15 在 屏幕基础素质、性能释放、续航表现 以及 外观设计 上依然维持了旗舰水准。至于影像系统,虽然硬件规格较前代一加 13 明显缩水,但得益于算法的进步,在多数日常场景下仍能输出可圈可点的成像表现。总体来看,如果你对影像要求不高,更看重性能释放与顶级游戏体验,那么在性价比维度上,一加 15 依旧是一款极具竞争力的机型。

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