给你329元,你会买这款手柄吗?盖世小鸡额九尾狐无广3000字体验报告
我最初听“盖世小鸡”这个名字,再看卖的特别火的启明星系列手柄,会以为这是一个主打性价比的不知名小厂,在做了功课了解一番过后,我不得不说一句:鸡哥!

不过确实,在200元及以下价位的市场,盖世小鸡的竞争力是毋庸置疑的,也许是想要冲击400元价位的市场,也许是想在这个价位做出新的差异化产品,一款非对称式旗舰手柄,盖世小鸡九尾狐,它来了。
我本以为用惯了Xbox布局的手柄后,使用对称式布局的手柄会很难受,谁知一上手:坏了!相见恨晚的感觉冲上来了!
但这期内容可不是来吹和夸的,我会尽可能把自己体验中好和不好的部分都交待清楚,让各位对这款手柄感兴趣的伙伴,更能清晰的了解实际使用体验,还是那句话,我不是最专业的测评博主,但我一定要让你们在我的内容里,看到真实有用的信息。

碍于之前的品控问题,我始终都没有入手这款柄子,如今新版已经发布有一段时间了,并且正好赶上前段时间有折扣,我也是以329元的价格,成功拔草。
废话不多说,先来看看手柄及附带产品。

一只手柄,一个接收器,一张贴纸,再加上一条数据线,注意这条数据线哦,根据官方的说法,只有新的批次才会搭送这条1.8米长的数据线。
令我意外的是这个说明书,盖世小鸡不愧是大厂啊,说明书上有9国语言,好家伙,打开之后我还以为这是“小鸡周报”呢。
手柄拿在手里的第一感觉就是俩字儿:舒服。

模具很贴合手型,手柄外侧几乎完全贴合手掌,简直是大手党的福音啊,表壳材质是磨砂塑料,但工艺还是不错的,没有那种很廉价的感觉。

外观颜值算是中规中矩吧,没有特别丑的设计,也没有让人眼前一亮的元素,RGB灯光和迷彩花纹的搭配,让正面看起来没那么单调,加上自身的非对称布局,盖世小鸡九尾狐在一众手柄中极具辨识度。

握把部分没有采用包胶处理,而是打磨出了防滑纹理,不说凹凸有致,也是颗粒分明,虽说这个价位不用包胶好像有点说不过去,但这一点我个人是给到好评的,因为汗手是真滴害怕包胶啊。


整体来说,这款手柄上手的第一感觉很不错,270g的重量配上非常合手的模具,初见给人以一种“三百多块钱没白花”的感觉。
按键方面,咱们从左往右说哈,先来讲讲十字键,内部有支撑,按中间的时候不会整个塌陷。


轻触开关的按键稍稍偏硬,按压要用点点力,实测200次没有串键现象,嗯...倒也正常的,如此偏硬的按键没道理串键。
这个十字键我要多说一嘴,我问过客服,它是支持八向,但是真的,我按了好多好多次,确实是很难按出斜方向,只能说支持确实是支持,难按也是真的难按,各位屏幕前的格斗玩家们,你们可以提前离场了。


这块像是盖板的位置,实际是“三尾狐”,是的,以九尾狐命名,就是因为这款手柄有着多达9颗的拓展按键,这个盖板上方的左右两侧,加上正面字母的地方都是按键,同样是轻触开关,手感偏硬且声音有点大。

手柄正面上方有7颗按键,包括视图键、分享键和菜单键,另外四颗按键为拓展按键,有一说一,视图键和菜单键很难按,我将这两颗按键映射在了最外边的两颗按键上,这样会好按服很多。

正下方为两个TMR摇杆,升级固件后,有线无线回报率都能达到1000Hz,手感很不错,非常跟手,阻尼虽然不能调节,但是也不会影响手感,盖世小鸡在蘑菇头的防滑做的一直都很好,这个小细节我给好评。
摇杆的默认死区有点点大,应该是在5%左右,这个就需要玩家自己手动来调试了,特别是喜欢实时竞技类的玩家,不调这一点的话,还是很影响游戏体验的。


正面的最右边为四颗巧克力手感的ABXY按键,有点像Xbox手柄的感觉,支持键值切换,转换时候的机械感很不错,PC和NS双机党对这个便捷的功能实在是有点爱不释手,而且这个用心的小设计还挺解压,光是玩这个都玩上一会儿。


背面的上方是切换扳机的拨片,微动扳机手感清脆,并且手柄本身也支持0虚位和快速扳机,这一点全看个人喜好,线性扳机手感比较轻,触发准确,玩赛车游戏挺爽的,虽然没有扳机震动,但是手柄搭载的两颗PS5同款音圈线性马达,还是能够很好的弥补这一点。
就我个人来说,盖世小鸡九尾狐的震动方案我很喜欢,属于是那种偏细腻、偏弱一点但很绵长的震动手感,至少玩游戏不会感到手麻。

下方还有两颗背键,并且有背键锁,为了不影响握持手感,关闭背键的时候,背键还会缩回去,尽管对体验影响并不是很大,但确实是为玩家的手感着想了,这个小细节也值得点赞。

整体来说,盖世小鸡九尾狐有着不少用心的设计和特色功能,这么多拓展按键的设计,应该还是主要考虑的C手玩家,但我并不是C手,平时也不怎么用手柄玩FPS游戏,以我个人的体验来说,在使用过程中是没任何不是的,也就是在刚上手玩的前半个小时,在操控上稍稍有些不习惯,不过这很快就能适应。



在游戏体验方面,我平时玩游戏基本是车枪球加3D平台游戏,用盖世小鸡九尾狐玩《地平线4》的过程中,就是在控制方向的时候,不如非对称手柄那么容易,这一点需要适应适应,其他的体验都蛮好的,。
NBA 2K25、传奇米老鼠、蓝精灵2、麻布仔大冒险等游戏也是没什么压力,使用体验很舒适,至于格斗类型的游戏嘛,还是我前面说的,就还是不要考虑这款手柄了。


最后再来说说我个人的一点担忧吧。
因为这款手柄有很多拓展按键和机械结构组件,我很担心后续使用会出现故障,大家都知道,功能越复杂、组件越多,出现故障的概率也就越大,我也看了一些盖世小鸡九尾狐拆机的视频,虽然是吃下了一颗定心丸,但可以肯定的是,这款手柄还是不要有大磕碰,以免担心的事情发生。

而就在录制这条视频之后,两个扳机键出现了隐约的弹簧音,售后的服务态度非常到位,直接表示可以更换新的,只希望新手柄到了之后,不会再有问题吧。


在购买意见上,如果你想体验一下非对称式布局手柄,市面上可供选择的产品并不多,盖世小鸡九尾狐算是为数不多的可选项,它也确实值得你上手体验,满足一下自己缺失的体验。
如果你需要很多拓展按键来提升自己的游戏体验,也可以选择盖世小鸡九尾狐,但是也要接受相对应的按键布局和有点硬的按压手感。
手柄用来玩一些非实时竞技类游戏绰绰有余,不会有任何使用上的压力,想了解C手体验的朋友,可以看看其他的测评,我这里就爱莫能助了。


总体来说,盖世小鸡作为手柄大厂,这些年在模具上的设计已经很成熟了,基础的握持手感是有保证的,虽然九尾狐没有采用微动按键,不过导电胶的手感优化的也挺不错,整体也确实对得起300+的定价,感兴趣的玩家可以上手试试,毕竟只有用过之后,才知道适不适合自己。
从我自己的体验来说,我个人是可以给到100分的,并且也一直拿它当主力手柄在用,但我也同样认为,这款手柄可能不会有第二代了,一来是市场上非对称手柄的选择太多了,PC端非对称手柄的市场被压缩的很小很小。



二来则是盖世小鸡九尾狐本身也没什么提升的空间了,往上没办法做按键数量的优化,毕竟九尾狐的名字摆在这了,往下嘛,基础的体验已经做的很好了,同样不存在上升空间,而且市场也验证了,这么多拓展按键并不会带来体验的大幅提升,满足过好奇的玩家也就到此为止了。
本质上,我觉得盖世小鸡九尾狐本身也是一个带有实验性质的产品,它既有对手柄市场新方向的一种探索,也有盖世小鸡对旗舰级手柄冲击的尝试,成功了就是先驱,失败了就是先烈,这也是商业很常见的事。
好了,本期内容就到这里吧,感谢大家收看,我是大屁羊子,下期再见吧。
