爱玩评测 - 新游入坑指南 篇九十九:左手砖右手剑,用创造拯救世界:《勇者斗恶龙:创世小玩家2》评测

2019-01-03 19:06:29 27点赞 70收藏 39评论

《勇者斗恶龙》系列作为日本国民级RPG,魅力风靡全球二十余载而不减。在正传百尺竿头更进一步推陈出新的同时,结合其他游戏idea打造的外传系列也没有停止创新的脚步。怪兽篇、不思议迷宫、元气史莱姆、英雄集结等衍生作皆乐趣非凡。

而两年前从《我的世界》汲取优秀基因打造的《勇者斗恶龙:创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记》更是携着“创造型RPG”概念一飞冲天,为新老玩家带来了耳目一新的体验,以小体量博得超乎想像的赞誉。更让许多原本对“沙盒建造”不感冒的玩家也认识到了这类玩法的本真魅力,于是发售两年来对续作的呼声就未曾止息。

左手砖右手剑,用创造拯救世界:《勇者斗恶龙:创世小玩家2》评测

俗话说得好,等待为的是更甜美的欢愉。两年后的现在,续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2破坏神席德与空荡之岛》(下称《DQB2》)终于带着更加成熟的系统与玩法回归你我眼前。

真正的开放沙盒

虽说《勇者斗恶龙:创世小玩家》本质上有着学习《我的世界》的部分,但其并非依样画葫芦,而是有自己的创意。游戏将DQ系列惯常的“故事剧情”和“角色扮演”两大要素融入到“沙盒建造”当中,在游戏设计上将原型的潜力与自我特色融汇贯通,做出了完全不一样的玩法特色。而叙事上的增强则让它成为了不输于前人的神作,它已经不是一款传统意义上的沙盒建造游戏了。

然而这样的“非传统”却也有其缺陷所在。前作中的世界并非常见的开放式沙盒,而是在固定的章节地图中以关卡式推进剧情,并且存在一定的时间限制。这样的设计无疑限制了玩家在剧情模式中的自由度,至于章节过关后成果全部清零的做法固然是配合剧情需要,但于情于理有点不近人情。

这次通过一章后不再会一穷二白这次通过一章后不再会一穷二白

对于这些玩家集中不满的设计,续作自然是全盘修正。于是《DQB2》不再采用章节关卡式推进剧情,除了序章外,玩家不再会因为剧情转移而突然变得一穷二白,随时可以重返上一章节的地点继续探索。而游戏中的世界也根据故事主题划分为十多个开放式的岛屿,不同的岛屿拥有各自特色的物产与故事线,玩家在获得船只后便可自由探寻这个世界。自由度与探索感双倍的提升,使得《DQB2》真正意义上成为一款开放式沙盒建造游戏。

游戏通过精心设计的世界来给玩家恰到好处的体验游戏通过精心设计的世界来给玩家恰到好处的体验

此外,游戏世界并不仅仅在横向层面做了扩张,纵深层面也得到加强。前作中最高30层的建筑高度限制了多少建造大神实现自己的奇思妙想。续作虽未能全然无限制的让玩家发挥建造欲,但增加至100层的限高也足以实现玩家们打造DQ版海天别墅的野望。你同样可以将自己的作品分享上传至网络空间供他人点评,与其他建造大神们一较人气高下。

扩展至100层限高后,大神们的各种脑洞也就有了发挥的空间……扩展至100层限高后,大神们的各种脑洞也就有了发挥的空间……

全自动搬砖勇者VOL 2.0

本作在背景设定上与前作一样,都基于DQ系列的“洛特三部曲”。本作情节设定承接自《勇者斗恶龙2:恶灵的众神》之后,自勇者打到邪神官哈刚后,其追随者组成的哈刚教团却依然继续破坏着阿雷夫加尔德大陆。而拥有创造之力的主人公也是教团重点打击的对象。

尽管游戏的出发点与前作一样依旧是用创造拯救世界,但沦为阶下囚被困荒岛的开局使游戏在玩法层面有了不小的改变。游戏中主要的舞台“空荡岛”就如其名一样是个鸟不生蛋的区域,玩家在流程中除了跟随剧情一路闯荡周边岛屿解开各种建造图纸外,更重要的一点便是与沿途各地的居民、怪物交流互动,招兵买马一同建设团结友爱的新农村。

本作主要NPC不再是全员人类,怪物伙伴反客为主成为主要战力本作主要NPC不再是全员人类,怪物伙伴反客为主成为主要战力

前作被人诟病不够灵性的NPC在本作成为建设系统极其重要的部分。玩家不仅可以直接委派他们到指定设施内劳作、生产,还可以将预备好的建造蓝图蓝图交予村民们,由他们自主建设蓝图上的建筑,就连战斗事件后被破坏的建筑也会有村民主动修复。玩家仅需要提供素材便可以解放双手当个甩手掌柜。

设计好图纸,准备好物资,就可以当甩手掌柜啦设计好图纸,准备好物资,就可以当甩手掌柜啦

自动化建造节约了玩家大量的时间自动化建造节约了玩家大量的时间

而基础的建造逻辑也得到了大幅度的优化,各种自动补正省心省力而基础的建造逻辑也得到了大幅度的优化,各种自动补正省心省力

丰富的NPC角色除了为我们提供自动化的便利外,收集他们劳作中诞生的“建造者之心”也是剧情推进的关键。只有搜集足够的“建造者之心”才能解锁更高的建造等级,从而获得更多的造物图纸与城镇功能。

收集“建造者之心”后敲钟,是故事进一步解锁的关键收集“建造者之心”后敲钟,是故事进一步解锁的关键

如此便利与自动化的设计让整个世界活了起来,日常资源的生产不再需要玩家劳神费心,自然也就更多空余时间参与其他活动,互动感与参与感无形中得到了提升。而周游列岛搜寻拥有不同技能天赋的NPC也成为了玩家探索世界时的一件乐事。

当一切事宜都安排妥当,看着井然有序的小城镇自给自足的运作着,玩家的成就感油然而生。

不同的居民有不同的特长不同的居民有不同的特长

当然,在这些新要素之外,《DQB2》在基础环节上延续了前作的优点并做了细节上的加强。

与其他沙盒建造游戏一样,玩家可以对游戏中的一切物品交互:破坏、采挖、战斗、收集等等,再透过建造系统将素材、资源转化为各种高级制品或是建筑。同时,随着剧情的推进还会自然而然地来到全新区域从而接触到更多稀奇古怪的素材。而期间完成委托、与当地居民交流也能获得更多新奇的建造配方,从而解锁更多的可建造物件。本作甚至允许玩家建造交通工具供探索世界时使用。

基础的采集、建设一脉相承基础的采集、建设一脉相承


有了豪车,探索世界更加方便有了豪车,探索世界更加方便

除了载具外,玩家还可以乘骑怪物伙伴除了载具外,玩家还可以乘骑怪物伙伴

一如既往的勇气+友情=必胜

正如前文所言,本作背景设定于《勇者斗恶龙2》之后,破坏神席德的陨落并没有真正为世界带来和平,其追随者们依然在寻求复活魔王的计划。而主角身为建造者一族的血脉,因为拥有制作及建造能力以令世界重新建造的神奇能力,与邪教集团的世界破坏相违,所以成为首要被灭绝的目标。剧情一开始,主角被教团囚禁,随后经历海难而漂浮到空荡之岛,在岛上偶遇失去记忆的神秘少年席德,两人惺惺相惜,结伴同行,一起展开了搬砖拯救世界的的冒险之旅。

与前作相似的开头,故事承接正传《DQ2》与前作相似的开头,故事承接正传《DQ2》

DQ系列的剧情历来通俗易懂,本作故事线上也与前作那样简单直白,而细心一点的人也能从失忆小伙伴席德与破坏神席德两个名字间看出背后的端倪。《DQB2》故事中最大的差异就在于诸多怪物角色的加入。从故事开场的骷髅船长到帮助玩家建设家园的大蚯蚓,流程中登场的怪物们皆有着一颗善良的内心。完成它们的故事线既可以招募入队,或工作或战斗或乘骑,成为不可或缺的助力。而能力各异的怪物们也赋予游戏持续不断的新鲜感。可以说除了主打怪物收集的《怪兽篇》外,本作是DQ系列中怪物角色占比最多的一部。

怪物角色的加入提供了大量的新鲜感怪物角色的加入提供了大量的新鲜感


故事走向依然是友情与勇气必胜的老套路,但简单之余仍然能够让人沉浸其中故事走向依然是友情与勇气必胜的老套路,但简单之余仍然能够让人沉浸其中

不过俗话说一碗水难端平,既然角色增多了,每个人所能分到的戏份自然也就少了。尤其后期怪物型角色越找越多,势必造成走马观花,对于角色们的共情不足,最后大量角色也就仅仅是自动化生产线上的“工具人”。

尽管有燃有泪,但后期太多角色冒出来,有点走马观花尽管有燃有泪,但后期太多角色冒出来,有点走马观花


通关后一如既往的会开启自由模式,发挥你的创造力吧通关后一如既往的会开启自由模式,发挥你的创造力吧

众望所归的四人同乐

除了单人游戏之外,制作组还响应玩家的呼声为本作提供了多人合作模式。

游戏最多允许四位玩家一同在世界中探索、建造。尽管多人模式在玩法层面并没有产生质变,但基于独乐乐不如众乐乐的道理,这对于延长游戏寿命着实有不小的帮助。通关后与小伙伴们一同建设DQ主义新农村,也是一种不错的选择。若是手持NS版本,那么掌机独有的线下面联更能加深游戏的乐趣与情趣。

可惜主线剧情不可以多人,少了点乐趣可惜主线剧情不可以多人,少了点乐趣

不过,目前多人模式中,访客既不能带来也不能带走任何东西,仅能在房主的世界中采集、搭建、破坏。除了同乐时的情绪反馈,多人模式缺乏一些目的性与奖励,自然也就使得参与感有所降低。当然,能够与朋友一起在这个世界中一起打怪、建房子就已经够有趣了,夫复何求。

结语:更上一层楼

过去业界普遍认为《我的世界》那种自由的感觉才是沙盒游戏的标配,而《勇者斗恶龙:创世小玩家》的成功则证明了在沙盒的自由上加入一些目标明确的剧情也能让游戏体验竿头直上。

而续作《勇者斗恶龙:创世小玩家2》的优秀毋庸置疑,其在前作成熟经验的基础上大幅优化了玩法内核,通过更加合理的方方面面让游戏的体验再上一层楼。同时众多怪物角色的加入,以及可以多人同乐的联机模式,使得游戏在乐趣上几乎无可指摘。

唯一能阻挡诸位勇者搬砖热情的“恶龙”,可能就是游戏目前高昂的售价,还有等到下个月才会上线的中文更新。所以对于那些想尝鲜的玩家来说,是趁现在入坑,还是等中文上线后再入场,可能是2019年开年第一大纠结。

左手砖右手剑,用创造拯救世界:《勇者斗恶龙:创世小玩家2》评测


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