塑料感重了点,体验还行:金士顿Cloud Earbuds云雀 入耳式游戏耳机体验
之前有在某众筹体验过HelloEar ARC的定制耳机,给我印象最深刻的就是它针对耳道设计的硅胶耳塞。尽管每个人的耳道各有不同,但#扁嘴式的塞头可以带来更舒适的佩戴体验#这个观点在我心中依然扎根。
除了HelloEar 这种定制的塞头外,目前我体验过的量产入耳式耳塞中,舒适度最高的就是Hyper X CLOUD EARBUDS云雀。
当然这款耳机作为HyperX的试水之作,也有需要完善的地方。
关于HyperX:
HyperX是金士顿的高端副牌。
大约3年前我并不相信Hyper X能把游戏耳机做好,毕竟这一市场在当时就已经巨头林立,但HyperX系列的电竞系列依旧在几个主要的市场拿下最高的份额,耗时之短可以用势不可挡来形容。
▼ HyperX给我的感觉是:很少走弯路,以及总能收获预期的效果。Alpha和黑鹰系列成功在收获口碑的同时占据领先的市场份额,但那是头戴式游戏的领域。
尽管有头戴式的成功案例,但HyperX推出入耳式游戏耳机还是让我有些意外。这一领域的对手不多,翻过这座山, 就能看到日出。——如果说听感比较偏主观的话,那么在舒适度方面,HyperX云雀确实是领先的。
▼ 一般大公司的包装设计都是有固定的外包或者团队,来保证和品牌的调性保持一致。其实印象中HyperX的包装设计用的色彩都比较浓重,像云雀这种留了清新一面的案例可真不多。
▼ 附件方面云雀提供了彩印纸和产品说明书。
当然HyperX是不会放过这个展示全家桶的机会的,从硬件跨度到外设,并且认真做品牌其实没有想象中多。就像主板厂家映泰也做过机械键盘,但又有多少人知道。
▼ Cloud Earbuds 云雀采用了椭圆型的耳机收纳包,上有HyperX LOGO。
相比圆形的收纳包,椭圆形的设计可以减少耳机的线材的弯曲程度,更容易展开:
▼ 如果第一款CLOUD耳机一般,黑红色是Hyper X的品牌主色,打开耳机包后看到红色的那圈拉链也印证了这一点:
▼ 线材采用了比较经典的扁线(面条线),优点是不易打结,1.2米的长度更加适合移动端:
▼ Cloud Earbuds采用3.5mm接口,和雷蛇战锤狂鲨一样。
不过未来会有越来越多的耳机取消3.5mm接口,这时候可以用增加3.5mm转Type-C的连接线才解决,在很多手机中都有这一附件
▼ 当然更加值得说道的是这次的硅胶耳塞
▼ 设计有S M L三种尺寸,对应不同的人群,可能很多人对这种尖嘴耳塞套并不了解,但确实是个不错的东西:
▼ 红黑配色始终贯彻HyperX 系列的产品,硅胶耳塞套也不厉害,外衬为黑色,内衬为红,比纯黑讨喜很多:
▼ 位于外侧的黑白HyperX LOGO:
▼ HyperX CLOUD EARBUDS 的局限性在3.5mm接口,部分安卓机使用需要Type-C转接线。
当然,如果是连接PC的话就不用考虑这:
▼ PC和笔电的接口比较完整,如果觉得头戴式佩戴不够舒适、夹头,可以考虑入耳式耳机。在此基础上觉得蓝牙有延迟又或者不满意续航,可以考虑有线。当然了,现在耳机可选择的面比较广泛。
▼ Cloud Earbuds定位为入耳式游戏耳机,低音厚重,但不会和很多游戏耳机一样浑浊。
高频没有毛刺感,也没有明显的失真。就算用于听音乐也有不错的表现。
点评:
HyperX耳机的特长在于能做到游戏和音乐很好的平衡,这款耳机同样拥有相当不错的舒适度,以及不错的音色。低频厚实又不会糊成一团,结像比较靠前,高频延伸一般。
不足:
同样作为主打移动端游戏耳机,相比竞品蛇家的XX狂鲨,Cloud Earbuds在音色表现和舒适度上做得更好,但塑料感偏重,不如后者拿在手里有质感。
参考入手价:¥399
感谢阅读,科科~
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bia爷
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