绅士们绝不可错过的“年度视听盛宴”——《死或生6》评测
这什么手感?一拳下去就跟豆腐一样乱晃,谁顶得住?!
最早接触到的《死或生》系列,还是在世嘉DC游戏机上的那惊鸿一瞥,作为为数不多的很早就以3D化为卖点的格斗游戏,《死或生2》在每局比赛获胜后都可以让玩家以自由视角360度环绕观察玩家所操控角色的设定,至今仍然让我在看到《死或生》这个名字时脑海中就会浮现出当时令我无比震撼的青涩记忆。
虽然说很多格斗死忠玩家们并不认为《死或生》系列是可以登的上“大雅之堂”的格斗游戏,但我们不可否认的是,当下能够让玩家们看得上又玩的开心,并且质量够格的3D格斗游戏也已属于凤毛麟角,要不然《死或生5》又怎会通过“卖衣服”就一直在玩家群体中保持着居高不下的热度。那么,作为系列暌违七年之久的新作,《死或生6》虽然说并没有大刀阔斧式的变革,但我们仍旧能够看出光荣特库摩想要为系列扩充新玩家所做出的尝试与努力。
新老玩家都会玩,才是真的好
在系列作品一直引以为傲的吸睛和话题性外表之下,《死或生》在堪称游戏界数一数二的硬核市场FTG(格斗游戏)界被误认为是空有花拳绣腿的架子也并不难以理解。但事实上自整个系列诞生之初,《死或生》就有着别具一格的战斗风格与非常硬核的格斗体系,以“击打、投技、反制”这三种攻击属性相克相生的特点独步格斗游戏江湖,并且在多年的打磨与精进之下,该系列已算得上是3D格斗游戏中对待新手玩家最为友好的格斗游戏。
相比于7年前的五代,《死或生6》并没有在整个格斗系统上做出较为明显的改动,只是取消了在《死或生5》中已经不太为玩家们所常用的CB技和眩晕回复,而是将重点放在了“Break gauge”系统和S键的设计上。虽然从字面上有点难以理解这个系统的定位,但是只要你经过游戏一个非常简短的教学关卡的引导,就能了解到光荣特库摩引入这几个新设计的用意了。
在实际游戏过程中,玩家可以使用S键来完成一整套完整的攻击过程,单击S键就可激发大硬直的强力上击技能,而连击S键甚至可以直接无脑打出一套强力连击技能。如果当前状态下玩家所操控的角色的能量槽为满格状态,更是可以直接使用超高伤害的必杀技,再加上上+S键或者下+S键可以较为轻松的触发侧闪技能,更可以看出《死或生6》这套对于格斗技术最新的设计,更多的都是为了让新玩家们更快的融入到游戏当中。尤其是强化S键在观赏性和伤害性上的表现,更可以刺激新玩家不断使用这一按键来打出漂亮的连击。
那么老玩家也许会有疑惑,是不是《死或生6》一味的讨好新玩家和彰显连击技能的华丽表现就会丧失整个系列“击打克制投技,投技克制反制,反制克制击打”这一属性相克的核心设计呢?
其实并不会。首先《死或生6》削减了多段连击技能的伤害效果,虽然一整套S键所触发的技能看上去效果非常华丽,但是实际造成的伤害并不比想象中的要强烈。这一点很像《任天堂明星大乱斗》的普通轻攻击,一套下来打得又快又帅架势又足,但表现效果大于实际伤害,反正就是先让玩家打爽了就行;其次,对方玩家在使用方向后键+S键或是方向前+S键的反技时,会瞬间解除玩家所使用的连击技,尽可能的避免陷入被连击技逼入墙角一套带走的窘境。
所以我们可以说,虽然新入《死或生6》的玩家可以通过Break Gauge系统更快的上手游戏并且也能打出不错的连击技能,但是想要进一步提升在游戏中的战斗力,可就不能光靠S键来实现了。
虽然光荣特库摩从五代《死或生》开始就进一步通过优化战斗系统来讨好新手玩家,但他们因此并没有简化游戏中的各种游戏模式。虽然说从整个游戏的流程和内容性上来看,《死或生6》并不能算得上非常耐玩的格斗游戏,但是从基础教学到具体角色招式的深度学习、再到AI之间的模拟战斗来为玩家提供更深入的技巧提升,都能看出游戏本身在训练新手玩家甚至是提升老玩家能力上的着墨。
此外,也许本作的剧情模式确实乏善可陈。但是作为一个主打“观赏性”的格斗游戏,玩家们仍旧可以从简单、直截了当的单机剧情中逐步了解到新加入的迭戈与妮可两位新角色的能力与故事,并在通过一系列流程后顺利走出新手区。其引导玩家了解故事背景、上手游戏的作用毋庸置疑是达到了。
一切只为衣橱服务!
好啦好啦,知道你看了这么多对于游戏格斗部分的介绍一定都哈欠连连了,作为一款有着历史传承和开拓未来重任的系列新作,《死或生6》在我们所关注的“另一面”上并没有令我所失望,甚至从某种角度上看到了游戏的一些新变化。
作为一款女性角色占大比例的格斗游戏(遥想上个月“男上加男”的《JUMP 力量》,DOA6就是天堂),《死或生》系列的颜值和对于角色身材的追求上一直都为玩家们所称道。到了《死或生6》中,由于更新了全新的物理引擎,玩家在游戏中无论是观察角色们的面部细节还是身体的形态,都可以用值回票价来形容。
但是,光荣特库摩这次在《死或生6》上,显然不想让玩家们对于其人物建模水平的理性批判流于表面,而是尽可能想把这一严肃又充满人生乐趣的时光延长、再延长。
虽然游戏的不同版本提供了多套不同服装,但在一开始的游戏中,玩家们所操控的角色大多数只有两件基础装扮,甚至有些服装的设计还很保守,让你一度感觉是不是买错了游戏。而当你打开游戏中的衣橱菜单,你才会发现光荣特库摩的老道之处。除了一些通过购买游戏豪华版来获取的特典衣服之外,玩家都可以通过完成各种不同的游戏模式提升人物等级时获取金币道具来购买一些衣服,如果你想要获取更漂亮的衣服,就需要通过游戏中一个名为“DOA QUEST”的特别模式来获取。
DOA QUEST看起来像是单机任务的一种,但是其实际内容仍旧是通过不同难度的任务来引导玩家针对某个特定角色来进行格斗技能的深造,只不过相对比传统的教学模式,玩家在完成每个关卡中的全部三个任务后,就会获得除了金币之外的特殊道具:设计图碎片。而一旦集齐足够数量的设计图碎片,玩家们就可以换取游戏中各式各样的衣服,相比现在流行的付费氪金模式可谓良心。
此外一个重要的设定,来自于《死或生6》所强调的战痕系统。玩家在战斗过程中如果使用必杀技,就会对对方的外表造成明显的伤痕,比如嘴角会出现血丝,戴帽子或者眼镜的角色会出现帽子眼镜被击飞的情况,而如果必杀技是击打到角色身上时,甚至会出现衣服破裂的情况,当然破裂的是在一定范围内,比如露个肚脐什么的。这样的设定再配合到游戏中对人物面部建模精度的进一步提高,不仅可以更为真实的感受到格斗游戏拳拳到肉的激烈感,更可以激发出男性玩家的保护欲,这或许可算是你在超市参与“买一赠一”并偶得惊喜的体验了。
在这么一款服务精神MAX的游戏中,常规装束反倒.....亲,用不用这么保守?
结语
对于《死或生》系列或者最新的《死或生6》来说,或许有时候因为其过于惹眼的外观,反而蒙蔽了游戏作为一款独具风格的格斗游戏本质。好在游戏从诞生之初就强调的低门槛与讨好新手玩家的做法,又在其诱人的外表之下,不断的吸引和培养着喜欢上它们的新玩家,再加上《死或生6》舍弃了以往更为直白的通过女性角色来吸引玩家的方式,而是改为通过服装奖励循序渐进地来提升玩家格斗技巧,更是有足够的理由让我们毫不犹豫的持币支持。
当然,作为一名绅士,苦苦等了六年的新作还需要我苦口婆心的建议你购入豪华版吗?













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