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《铁巢重炮》两周卖爆100万份:一款看不到敌人的“开炮模拟器”,44元到底适合谁?

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最近两周,只要你刷B站或者抖音,大概率刷到过这款游戏的切片:没有敌人模型,没有准星,没有爆炸特写,一个人坐在钢铁座舱里读电报、量坐标、装填炮弹。评论区一般分两派,一派说这看着也太硬核了,不敢碰;另一派已经在讨论弹道怎么算更准。

这款乍看像"上世纪炮兵训练软件"的游戏,就是8月独立游戏圈最大的黑马《铁巢重炮》:发售24小时内就售出近15万份,如今销量已经突破100万份。游研社今天把这件事捋清楚:它是怎么爆的,玩起来到底什么样,44块钱到底适合谁、不适合谁。

两周破百万,这条销量曲线有点不正常

先看时间线。游戏8月6日发售,一经发售便迅速登顶各大独立游戏讨论区,首发当天即冲上Steam全球最畅销榜第5位,最高同时在线人数突破1.7万人。GameLook

发售19个小时后,它卖出了15万份。知乎

8月10日官方官宣,游戏发售仅四天,销量就成功突破25万份,后来在发售一周的时间节点,这个数字更是突破了40万份。游戏那点事

结合44元的售价粗略估算,本作的流水已顺利突破1700万元。游戏那点事

口碑也硬得离谱:截至发稿,Steam评测数已超过5000条,口碑依然焊死在"好评如潮"。知乎

爆火不是凭空来的。发售前的Steam新品节期间,本作开放了Demo试玩,凭借出圈的玩法吸引超40万玩家体验,一度攀登新品节热门榜单第二名,热度仅次于爆款多人联机游戏《BOMBANANA!》。游戏那点事发售后实机切片在短视频平台持续发酵,B站评论区有人吐槽:这游戏确实不赖,但是被BB姬推荐了不小众了。哔哩哔哩

玩起来是什么样:一款看不到敌人的开炮模拟器

设定很简单:你坐进一台代号"铁巢"的5000吨级柴油朋克四足炮台,扮演一名无名操作员,工作只有一件事——按电报命令开炮。但整个游戏里没有任何敌人模型,你面对的只有电传打字机慢慢吐出的电报、一张地图、一把尺和一个量角器。

《铁巢重炮》两周卖爆100万份:一款看不到敌人的“开炮模拟器”,44元到底适合谁?

你要用红蓝铅笔在地图上画线、量坐标、算弹道,然后能做的只有等待:炮弹划着弧线飞10到30秒,再由侦察兵通过电报告诉你打没打中。没有命中提示,没有击杀反馈,没有慢动作特写,你甚至不知道自己打中了什么。

《铁巢重炮》两周卖爆100万份:一款看不到敌人的“开炮模拟器”,44元到底适合谁?

更"狠"的是,操作不可撤销。据海外媒体allthings.how的操作指南,一轮完整炮击包含11个步骤:读电报、量坐标、算弹道、选弹种、装填弹头、装填发射药、设定仰角和方位角、逐项确认、解除保险、开火。知乎火药一旦装填就无法撤回,选错弹种也只能硬着头皮打出去,坐标算错了,炮弹可能直接落进友军阵地。

所以它把射击游戏的"反应力考验"换成了"信息处理力考验"——不需要手速,需要的是耐心、严谨和在压力下不犯错的专注。B站评论区总结得最到位:看着复杂但实际上是简单的一次函数,旁边手机打开计算器就行。哔哩哔哩

为什么这玩意会上头

按直觉,慢反馈应该劝退玩家,但好评区出现频率很高的一个词是"沉浸"。Game8的评测给了音效满分10分,评测者形容,钢铁的吱呀声、加压管道的嘶嘶声、液压装置的呻吟声、远处炮弹落地的沉闷轰响,共同构成了一个异常可信的机械音景。知乎

游戏里的机械细节也较真:转动曲柄有惯性,松手后还会继续转一小段,急着硬停会导致系统过载,必须先拧阀门泄压;装填时要先用选弹杆选定弹种,再用推弹杆把弹头夯进炮膛,一包一包装填发射药,最后手动关闭炮闩。知乎

《铁巢重炮》两周卖爆100万份:一款看不到敌人的“开炮模拟器”,44元到底适合谁?

当你花五分钟算坐标、两分钟装填、三十秒等弹道,最后看到弹着点正中目标时,那种成就感和扣一下扳机就爆击杀特效的爽感完全不同,更接近完成一件精密工作后的满足。TapTap玩家社区里有一句被反复引用的评价:玩之前,什么古董模拟器?玩之后,领导,我再算一遍弹道!TapTap

但如果只有算弹道和开炮,它大概只是一款评价不错的小众军模。游戏背景设定在架空历史的1920年代末西班牙,君主制仍在掌权,共和派起义席卷全国;指挥部的命令并不总是可信的,前期的一次"校准射击",后来被报纸报道为"叛军轰炸平民区",你会收到要求向非军事目标开火的指令,可以选择服从或拒绝,不同选择会导向不同结局。知乎

B站一条高赞长评把这层设计说明白了:作为一个战争游戏,初玩是根本感受不到其中的反战部分,等你熟练到有余裕去观察地图、读剧情里的报纸时,反战的目的才悄悄达成——这才是第九艺术。哔哩哔哩

紧张的炮击间隙,游戏还塞了不少生活细节:游玩间隙,玩家可以操作角色泡咖啡、撸猫、播放唱片。游戏那点事玩家的说法更犀利:铁巢最难用的机器就是咖啡机了。哔哩哔哩

当然,缺点要说在前面。后期任务难度曲线存在跳升——会突然取消仰角计算器、限制侦察支援、引入移动目标和反炮兵火力,技术层面也有偶发卡顿,对部分玩家来说来得太陡。知乎

社区生态方面,作为纯单机游戏,发售两周就已经有人放出了七项修改器,想给自己减负的完全可以自便。微博评分上叙事也谈不上完美:Game8给叙事打了7分,是五项评分里最低的,操作员有意为之的"无面化"处理虽然服务于主题,但情感冲击有限。知乎

44元,到底适合谁

先说价格和分量。游戏已在Steam和GOG发售,支持简体中文,国区定价44元,国际区19.99美元。知乎

盯价格的朋友可以留意一个信号:8月19日的折扣信息里,它出现过史低41元。新浪游戏

内容量方面,战役加上8种挑战模式再加全球排行榜,Game8给性价比打了满分。知乎

《铁巢重炮》两周卖爆100万份:一款看不到敌人的“开炮模拟器”,44元到底适合谁?

那它适合谁?第一类,直接买:军武机甲爱好者、沉浸叙事党、"慢游戏"玩家。如果你玩过去年那款背景设定在越战、同样只能靠电台和前方侦察结果来判断如何派兵的《电台指挥官》并且喜欢,这款基本就是为你准备的。哔哩哔哩

第二类,先玩demo再决定:两周前这游戏还是免费的demo,正式版发售了后demo也能玩。哔哩哔哩44元不确定值不值,先用零成本验证一下口味,是这类慢节奏游戏最稳的决策路径。

第三类,直接劝退:追求即时反馈的爽游党、只有碎片时间的玩家,这游戏一轮"计算—装填—等待"动辄几分钟,大概率会让你坐立难安。这不是游戏的问题,是口味错配。

已经入手的朋友,留两个后续观察信号:开发者也公开表示,未来计划持续迭代更新,尝试解锁多人协作对战玩法或新作,为该题材带来更多可玩性。游戏那点事

Nick也坦言未来五年内会尝试围绕这套机甲玩法推出衍生作。游戏那点事他原本的构想就是一款柴油朋克机甲联机游戏,估算需要60人团队做8年,最终两人把宏大构想砍到了最核心的火炮模拟部分,但叙事的野心保留了下来。知乎

最后

做出这款游戏的人,故事比游戏本身还励志。Nick从2007年入行,先后担任过游戏工作室CEO、游戏总监等核心岗位,恰逢行业裁员,他因此拥有了充足的空余时间与积蓄,得以正式启动这款个人独立项目。游戏那点事

《铁巢重炮》能在短短十四个月内完成开发落地,离不开这种极致投入:基本保持每周七天、每天十二小时的高强度工作模式,他独立完成了从内容搭建、机制设计到整体落地的全部开发。游戏那点事

游研社采访时,尼克曾回忆道:原以为这游戏只有我自己会喜欢。游研社现在,发售两周,销量破百万,评论区全是主动"算弹道"的人。

玩家不是讨厌慢游戏,是讨厌敷衍的反馈。一款敢让你等30秒、并且能对得起这30秒的游戏,配得上它的"好评如潮"。你玩过哪些"反直觉"但特别上头的游戏?评论区聊聊。

内容由AI生成

精选参考来源

1. #游研社出品#柴油朋克风“开炮”模拟器《铁巢重炮》在本月初登陆了Steam,这款乍看上去非常硬核的游戏在发售24小时内就售出了近15万份,如今销量更是已经突破了100万份。游戏唯一的开发者尼克(NickNieuwoudt)在接受我们采访时曾回忆道:“原以为这游戏只有我自己会喜欢。”游研社的微博视频

2. 【首周Steam爆卖40万套!两人开发“开炮模拟器”,凭什么成为8月大黑马?网页链接】由双人团队打造的柴油朋克重型火炮模拟游戏《铁巢重炮》8月6日在Steam平台正式上线。一经发售便迅速登顶各大独立游戏讨论区,首发当天即冲上Steam全球最畅销榜第5位,最高同时在线人数突破1.7万人,24小...全文

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7. https://www.bilibili.com/video/BV1UHbr6gEvp

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