格斗游戏为什么会没落?

2022-09-08 20:13:46 55点赞 76收藏 191评论

我们先来看一张《KOF15》的出招表, 这还只是一个角色的。虽然多数招式大家都是一样的,但几十个人下来有几招不同,想了解也不是什么简单的事情 。还有一些招式之后衍生的招式,不说精通,普通玩家全部了解熟悉一遍,没几十上百小时怕是不行。

格斗游戏为什么会没落?

我们再来看《街霸5》的,也没有好到哪去。像我这种玩过的玩家都觉得有点晕,没玩过的就更不用想了。如果只去熟悉一两个还好,但格斗游戏最难的就是,你想打好需要把敌人的角色性能也了解清楚。

格斗游戏为什么会没落?

你看乌泱泱这一堆角色,想了解清楚谈何容易。

格斗游戏为什么会没落?

以上都还只是 2D 格斗游戏,我们来看看 3D 格斗游戏《VR战士5》。要知道,当时的街机厅这个系列可是最受日本玩家欢迎的游戏之一,SS 上唯一卖了百万的游戏也是这个系列。但我看这些出招,比看到《KOF》的还晕。

格斗游戏为什么会没落?

不开玩笑的说,没一定的天赋,这游戏真不是一般人理解并玩得了的。

即使是当年名气不如《VR 战士》的《铁拳》系列,它的第七代作品,出招表也足够劝退 90% 想接触这类游戏的朋友。

格斗游戏为什么会没落?

另外,格斗游戏跟《旷野之息》这类开放世界游戏不一样。开放世界游戏的乐趣点很多,人马打不过你可以去探索,去解锁神庙,去研究菜单等等。游戏的乐趣是分散的,一样不行你就去研究另外一样,不同玩家能在不同点上找到不同乐趣。

格斗游戏的乐趣非常纯粹,你就是要打过别人,并且要明明白白的打过别人。比如针对性的出招、拆招,人员出场安排等等,这才能真正体会到乐趣。新手瞎搓虽然有时候也能打过对手,但这就跟对战 CPU 一样非常的没意思。

格斗游戏为什么会没落?

因此,现在的格斗游戏,基本都是当年一批老玩家在玩。新的想接触这类型的玩家,远不如其他游戏类型多。因为学习成本太高了,随便一部都要几十上百小时。

并且,游戏的强对抗性,也并不是所有玩家都喜欢。特别是新手,因为老是输,会有很强的挫败感。这就更加导致这类型游戏的传播口碑不如其他类型,受众自然越来越少。

当然,格斗游戏也因为其强对抗性,在互联网直播兴起的今天,也大受观众喜欢。最经典的比如当年《街霸3》梅原大吾反败为胜这种精彩对局,哪怕你并不精通,只要稍懂也能看得非常过瘾,这大概也是格斗游戏能一直存活至今的原因之一。

格斗游戏为什么会没落?

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191评论

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  • 因为没有突破,除了画面,现在的格斗游戏和三十年前有多大区别?要是真能玩出几分真实格斗的感觉能不火吗?

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    不好说,真实不代表好玩。

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    不知你的论点是什么,是一个项目要不“与时俱进地不断突破”就得被淘汰?现在的围棋和几百年前也一样,就没人下了?

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  • 因为格斗游戏输了只能怪自己玩得烂,找不到其他理由。如果打个农药啥的,输了还能吐槽队友 [邪恶]

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    正解,格斗游戏,除了甩锅给按键不灵之外,没有队友可甩锅,***的人玩不了。互联网大行其道的今天,***玩家太多了。

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    嗯嗯,以前游戏机房输了还能关机器,现在网上对战输了只能摔手机(肉疼) [棒棒哒]

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  • pvp为什么没落,因为人菜还不想承认

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    绝大多数都普通人,玩个游戏,找自信来的,被虐?那就不玩呗,满地的割草多爽 [doge]

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  • 因为那些少年已经开始秃顶了…

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    你在说我假发阿帮吧 [邪恶]

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  • 至今没有发现比热血高校更好玩的格斗游戏,如果非要找一个,热血足球也算是个格斗游戏吧。 [龇牙]

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    热血足球确实好玩,想象力太丰富,甚至感觉2d做出了3d特效效果

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    热血高校应该不能算格斗游戏吧,应该归入横板动作游戏。不过热血系列真是太优秀了,各个好玩

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  • 格斗游戏最难的是连招,这才是最大的门槛

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    你错了最难是立回

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    还有目押 [皱眉]

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  • 上手难,联网大概率被人按地上锤

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    正解,格斗游戏的第一要求是手疾眼快,这个要求就淘汰大部分玩家了。它这个手疾眼快比(联网)射击游戏的要求还要高的多,毕竟cs里你是菜鸟还能靠队友,还能蹲坑阴别人,但在格斗游戏里只能靠你自己、正大光明的和对手硬刚

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  • 技术是次要的,主要是没有环境和土壤了,其实哪怕菜鸡互啄也挺有意思的。街机厅基本没了,在家联网完全没有街机厅的感觉。其实格斗游戏上手容易精通难,菜鸡也一样能玩的很欢乐。网络匹配其实也有很大的问题,玩的不是很好的话,上网打联机匹配难,匹配上了被虐基本是一定的

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  • 每天早上打约战1小时,里面全是80后!

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    拳皇大赛还是小孩和大口那一波人在抢

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  • 门槛太高了,现在都是快餐游戏,没几个人深入研究了。

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  • 小时候只有一个格斗游戏,8个人出招也就几十种,玩几次大家就熟了,后面慢慢加人也能接受。

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  • 起点太高的游戏注定没法大众,无脑的简单的比如lol 王者这些才会火。脱离群众基础怎么存活呢,要让是个有手的就能玩好才行

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    DNF格斗就是你要求的这样,招式全是一键释放,可是还是火不起来,厂家也在尝试,可消费者不玩格斗并不是单纯的这个

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  • 输了没法甩锅

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  • 我有背出招表的时间我注会都过了....

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  • 再也没有一帮同学在放学后冲进游戏厅了。还谈什么格斗游戏

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  • 和下围棋一样啊,没有随机性,高段位碾压低段位,连一局赢的可能性都没有🙃天天被虐还玩个鸟。

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  • 格斗,我只认准死或生

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    DOA [脸红] [脸红] [脸红] [脸红]

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    还是开圣光的吧 [观察] [观察]

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  • 招式表不难,草薙京这个出招表没多少变化。kof新系统其实也还好。但格斗游戏区分高手水平的立回和确认真要点天赋。还是看肥孩打当个云玩家吧。

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  • 铁拳不如vr?结果vr死了,铁拳还在。现在3d格斗的扛把子就是铁拳。入门之后是真好玩。

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    结论并不对,VF没了是世嘉死了,同类例子太多了,市场选择并不是游戏系列能不能延续的关键

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    第一次在游戏厅玩VR战士,那叫一个震撼;第一次在家里玩世嘉土星上的VR战士,又震撼了一次;现在,游戏机都送人了。。。。。。 [绷带]

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  • 梅原大吾无限架招0血反败为胜真的是游戏史上经典中的经典

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    evo moment No.37

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