格斗游戏为什么会没落?
我们先来看一张《KOF15》的出招表, 这还只是一个角色的。虽然多数招式大家都是一样的,但几十个人下来有几招不同,想了解也不是什么简单的事情 。还有一些招式之后衍生的招式,不说精通,普通玩家全部了解熟悉一遍,没几十上百小时怕是不行。
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我们再来看《街霸5》的,也没有好到哪去。像我这种玩过的玩家都觉得有点晕,没玩过的就更不用想了。如果只去熟悉一两个还好,但格斗游戏最难的就是,你想打好需要把敌人的角色性能也了解清楚。
你看乌泱泱这一堆角色,想了解清楚谈何容易。
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以上都还只是 2D 格斗游戏,我们来看看 3D 格斗游戏《VR战士5》。要知道,当时的街机厅这个系列可是最受日本玩家欢迎的游戏之一,SS 上唯一卖了百万的游戏也是这个系列。但我看这些出招,比看到《KOF》的还晕。
不开玩笑的说,没一定的天赋,这游戏真不是一般人理解并玩得了的。
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即使是当年名气不如《VR 战士》的《铁拳》系列,它的第七代作品,出招表也足够劝退 90% 想接触这类游戏的朋友。
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另外,格斗游戏跟《旷野之息》这类开放世界游戏不一样。开放世界游戏的乐趣点很多,人马打不过你可以去探索,去解锁神庙,去研究菜单等等。游戏的乐趣是分散的,一样不行你就去研究另外一样,不同玩家能在不同点上找到不同乐趣。
格斗游戏的乐趣非常纯粹,你就是要打过别人,并且要明明白白的打过别人。比如针对性的出招、拆招,人员出场安排等等,这才能真正体会到乐趣。新手瞎搓虽然有时候也能打过对手,但这就跟对战 CPU 一样非常的没意思。
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因此,现在的格斗游戏,基本都是当年一批老玩家在玩。新的想接触这类型的玩家,远不如其他游戏类型多。因为学习成本太高了,随便一部都要几十上百小时。
并且,游戏的强对抗性,也并不是所有玩家都喜欢。特别是新手,因为老是输,会有很强的挫败感。这就更加导致这类型游戏的传播口碑不如其他类型,受众自然越来越少。
当然,格斗游戏也因为其强对抗性,在互联网直播兴起的今天,也大受观众喜欢。最经典的比如当年《街霸3》梅原大吾反败为胜这种精彩对局,哪怕你并不精通,只要稍懂也能看得非常过瘾,这大概也是格斗游戏能一直存活至今的原因之一。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~








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