在凭借《博德之门3》斩获无数赞誉并取得商业上的巨大成功后,拉瑞安工作室(Larian Studios)并未选择继续开发续作,而是将目光投向了自家的经典IP——《神界》系列。在TGA 2025颁奖典礼上,工作室正式公布了这款名为《神界》的全新作品,其创始人斯温·温克(Swen Vincke)更是放出豪言,称这款新作将是他们“全力以赴”的尝试,并有信心在规模和品质上超越《博德之门3》。

根据官方公布及相关采访透露的信息,这款全新的《神界》是一款回归本源的作品。它虽然与《神界:原罪》系列共享世界观,但并非《神界:原罪3》,而是舍弃了“原罪”副标题,旨在降低新玩家的入门门槛,同时为老玩家提供更深层次的剧情连贯性。斯温·温克表示,这将是工作室第一款直接命名为《神界》的游戏,标志着一个全新事物的开端,其广度、深度和亲密感都将超越以往任何作品。
在核心玩法上,新作已确认将延续拉瑞安擅长的回合制角色扮演模式。不过,它不会简单复刻《神界:原罪2》的系统,而是会引入一套建立在过往所有游戏开发经验之上的全新规则,力求做到“易于上手,难于精通”,并让玩家能在此基础上实现更多精彩的操作。技术层面,游戏将采用全新引擎开发,并确认支持多人合作模式。从规模上看,拉瑞安多次强调,新作的体量将全面超越《博德之门3》,成为工作室迄今为止最具野心的项目。
斯温·温克的信心并非空穴来风,其背后是拉瑞安工作室坚实的基础和明确的规划。
拉瑞安拥有深厚的技术积累和创作理念。在《博德之门3》之前,《神界:原罪2》就已凭借其极高的自由度、富有策略性的元素交互和环环相扣的网状叙事,被许多玩家誉为CRPG的巅峰之作。许多玩家认为,其战斗系统的自由度和策略深度甚至在某些方面超过了《博德之门3》。此次回归自家IP,意味着拉瑞安可以摆脱D&D规则的限制,将他们在《原罪》系列中打磨成熟的、备受好评的自由互动系统与从《博德之门3》中学到的顶级 cinematic 叙事经验相结合,创造出一种全新的体验。

工作室如今拥有前所未有的创作自由和财务保障。斯温·温克曾坦言,结束与《龙与地下城》IP的合作,部分原因是希望回归创作初心,并完全掌握项目的知识产权。而《博德之门3》超过2000万份的惊人销量,以及来自腾讯等投资方“不干涉运营”的财务支持,让拉瑞安彻底摆脱了过去数次濒临破产的窘境。雄厚的资金意味着他们可以毫无顾虑地去实现那些过去因预算所限而无法达成的宏大构想。

拉瑞安有着清晰且务实的发展路径。新作目前已投入开发超过两年,并进入全面制作阶段,目标开发周期为3至4年,旨在实现比《博德之门3》长达6年的开发更为健康高效的流程。此外,游戏极有可能沿用“抢先体验”(Early Access)模式,这一模式在《神界:原罪2》和《博德之门3》的开发中都扮演了至关重要的角色,通过与玩家社区的紧密互动,不断打磨和完善游戏品质。

当然,超越《博德之门3》这句承诺本身也带来了巨大的压力。后者凭借其电影化的精良演出、庞大的内容体量和对玩家选择的高度尊重,成功将相对小众的CRPG类型推向了主流市场,树立了新的行业标杆。全新的《神界》不仅要在系统和玩法上实现自我突破,还要在故事呈现和情感共鸣上达到甚至超越《博德之门3》的高度,这无疑是一项艰巨的挑战。
拉瑞安创始人“新作将比《博德之门3》更厉害”的宣言,是基于其团队丰富的成功经验、空前的财务自由以及对自身创作理念的绝对自信。这不仅是对未来的展望,也是对玩家的郑重承诺。尽管最终成品如何仍需时间检验,但可以肯定的是,一个更强大、更自由的拉瑞安,正在倾其所有,准备为玩家献上一场超越想象的奇幻冒险。