Epic全公司转向AI开发游戏,玩家玩到的内容会变味吗

源自42位全网作者

11-02 17:59

当“Epic 全公司转向 AI”的消息冲上热榜,玩家第一反应是:以后玩到的会不会都是 AI 味。拆开看,眼下你玩到的内容还没有被 AI 顶替——已确认的全公司转向主要发生在生产流程和开发工具上,目前唯一被点名的“内容全面 AI 生成”指令出自一个尚未发售、且刚刚被无限期推迟的项目。真正会改变“味道”的,是 Epic 同时推进的三件事:生产方式 AI-first、披露规则松动、创作成本暴跌带来的供给洪水。

消息的起点是一款还没公布的大作。据彭博社记者杰森·施赖尔 10 月 12 日的独家调查,Epic 与迪士尼合作、融合漫威与《星球大战》IP 的这款多人射击游戏原本计划于三月发售,目前已被无限期推迟,且尚未设立明确的新发售窗口,项目将全面引入 Claude 等生成式 AI 工具协助日常研发。 伴随延期,管理层给团队下达的指令是不再手写代码、全部美术资源都通过 AI 工作流生成,而这并未获得所有开发人员认可。微博微博

CEO 蒂姆·斯维尼没有回避争议,他透露公司正在内部重新调配开发人员,借助 AI 加速游戏开发,并解释这不是为了用更少人手完成同等工作量,真正目的是做出更多、质量更好的作品。 10 月 12 日,他已在 X 上发出“全员转向 AI”的宣言。微博哔哩哔哩

先说工程层:这是转向已经兑现、且玩家会直接摸到的部分。10 月 14 日,Epic 开放新一代启动器预览版,公告称团队采用了 AI 辅助编程方式重构客户端,大量生成式 AI 工具也已上线虚幻引擎。知乎

Epic 甚至给出了启动效率对比:新版启动器冷启动进入商店平均 5.47 秒,其测试中的 Steam 为 10.07 秒;不过这组数字出自 Epic 委托 Keywords Studios 的测试,覆盖 13 台设备,不等于每台电脑上的实际表现。 斯维尼对 AI 分工的理解很具体:当年他亲手写早期引擎时,约 70% 的时间只是敲代码和重构,这些机械劳动正是他认为 AI 该接走的部分,而真正重要的是最终产品,无论是一款游戏还是一个引擎。 引擎路线也同向推进:Epic 已公布虚幻 6 的发展规划,确认抢先体验版预计于 2027 年底推出。知乎微博微博

内容层还没唱主角,披露层却在收紧

先厘清内容层的边界:被点名的项目连发售档期都没有,对《堡垒之夜》等在营内容,外界尚未看到同样的强制指令。变数的另一半在披露。Steam 要求开发者申报 AI 生成内容的使用程度,玩家买游戏时看得到标识;10 月 23 日前后,斯威尼公开批评这一披露要求,认为强制说明会让开发者面临额外舆论压力。知乎

几天后他又确认,Epic 筹备调整虚幻引擎与 MetaHuman 的最终用户许可协议,计划放宽对相关产出内容用于 AI 训练的限制。 换句话说,Epic 在同时推动两件事:AI 进入引擎与授权规则,以及反对给 AI 内容打标签。前者决定未来内容怎么生产,后者决定玩家下单前还知不知道自己在买什么。知乎

供给的洪水已经来了

Epic 正在把做游戏的门槛砸到最低。据外媒报道,其计划举办的“Epic AI MegaJam”要求参赛者三天内用无限量 token 的 AI 工具完成游戏,AI 可写代码、生成音视频素材,头名奖金 5 万美元。 玩家已经见识过硬币的另一面:有开发者观察,今年 Steam 新品节新作井喷到 7000 多款,原因之一就是“AI 发力了”,废案 Demo 的成本几乎归零。 玩家的怨气也集中于此:AI 换皮游戏挤占版面,劣币难被过滤,“AI 游戏太多了”。 Epic 想要的“更多、更好”,落到商店货架上首先表现为“更多、更杂”。微博知乎知乎

判断变味,盯这四个节点

回到标题的问题:生产方式的转向本身未必改变你此刻正在玩的东西,但它会改变你买游戏之前能看到的信息、和之后大概率会看到的内容密度。要判断会不会“变味”,盯四个节点:迪士尼项目的新窗口和首批实机内容——那是 Epic 全套 AI 工作流第一次真正交付给玩家检验,目前内部对指令的争执并未平息;AI-first 是否从这款未公布游戏扩散到《堡垒之夜》等在营产品;MegaJam 头名作品的实际成色;以及 Epic 商店会不会坚持不设 AI 披露。变味的第一信号,不是斯维尼在 X 上说了什么,而是那款被推迟的游戏第一次让人玩到的样子。

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