《使命召唤》二十多年赚了400亿美元,靠的不是神作,是一张年票

源自260位全网作者

13:56

10月27日凌晨,Xbox CEO 阿莎·夏尔马在社交平台发了一条消息:《使命召唤》系列累计收入突破400亿美元,约合2672亿元人民币。凤凰游戏商城游民星空

夏尔马晒出的,是10月23日刚发售的《现代战争4》的媒体赞誉图。这是系列最新一作。

《使命召唤》二十多年赚了400亿美元,靠的不是神作,是一张年票

10月24日,Steam 英文评测的好评率是85%。到27日,简中评价停在58%,标签是“褒贬不一”。知乎杉果娘

一边是400亿美元的里程碑,一边是58%的简中好评。两个数字放在一起,其实不矛盾。

400亿美元不是这一作的成绩,而是系列历史累计收入。从2003年第一作算起,二十多部正作,一年一部,由 Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer、Raven 轮流开发。CNMO科技

把400亿摊到二十多年,平均一年约16.7亿美元。单靠卖拷贝做不到这个数。

2019年上线的《使命召唤手游》,到2022年初全球流水已超过15亿美元。2020年的免费《战区》,上线一年多玩家就破了1亿。动点科技杉果娘

正作负责收每年一次的门票,免费模式和手游把没买票的人留在场内,通行证、组合包再慢慢收。

微软收购动视暴雪之后,今年却没把《现代战争4》放进 Game Pass 首发。

动视投放的广告里专门标了一句“不在 Xbox Game Pass 上”。国区 Steam 标准版298元,金库版493元。买下公司,和把最赚钱的产品免费送出去,本来就是两件事。UCG官方微博游戏推荐王

这一作的首发内容不算少:12张6对6地图、4张枪战地图,覆盖街区、工业设施和渡轮甲板,外加重新做过的DMZ。知乎

《使命召唤》二十多年赚了400亿美元,靠的不是神作,是一张年票

DMZ把“搜打撤”搬进来,带出的物资能升级前线基地,特遣队员可以反复培养。对固定小队来说,这些积累构成了下一次上线的理由。

但中国玩家算的是另一笔账。298元只是入场券。

一个赛季接一个赛季的通行证、看得上的组合包、联机要用的加速器,粗算下来一年一千多元并不夸张。

更麻烦的是,新作一发,上一作的赛季内容基本收尾。明年想接着玩,得重新买。对习惯了免费网游的玩家,这笔钱很难说服人。

可另一边,在线人数在涨。

《现代战争4》发售后,DMZ把 Steam 同时在线推到12.4万,超过剧情模式此前的10.8万。知乎

《使命召唤》二十多年赚了400亿美元,靠的不是神作,是一张年票

差评和在线人数,说的不是同一件事。

所以400亿美元量出来的,是“每年回来一次”的习惯,不是某一作的口碑。

只要这个习惯还在,58%的简中好评就只是报表边上的一个注脚。对玩家来说,值得算的也不是400亿,而是自己一年愿意为它续几次费。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐