被嘲了20年的《海贼王》画面,真的很丑吗?专业画师用作品说话

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我不喜欢这个画风。这就是事实,网上大多对《海贼王》画面的负面评论其实都是个人感受,在专业上完全是站不住脚的。就像说尾田画的乱就像说尾田分镜乱一样,既不懂什么叫画面乱也不懂什么叫分镜。有些人天生不喜欢信息量大的画面,这个正常,但是个人感受不等于别人画的乱,如果你要下定义别人画的乱应该从一些专业角度去找证据……事实就是尾田是非常注重构图的美感的,视觉引导,画面的主次关系,韵律。只是有些人因为没有了解一点点美术相关知识,加上天气不喜欢信息量大的画面,所以他们就直接说出了这样的结论。这里也是我经常说的要真正了解一部漫画的魅力,需要对绘画有所了解,大多漫画家在画面上都是下足了功夫的,假如只是听听剧情,其实并没有完全了解这部作品。并且市面上火爆的漫画,在画面的表达上都非常的出色,虽然漫画是商业美术,但是漫画的画面可以说是做到了商业与艺术的完美融合。#漫画#漫画家#绘画笔记
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尾田格斗分镜能力到底如何。很多人发一张图说他分镜乱看不懂,一张图并不能叫做分镜而是图片,我发了一组图,这些组合起来就叫做分镜。我个人感觉这段分镜不但把事情讲清楚了还各种切镜头让漫画看起来就像看电影一样,脑海里很容易脑补出整个画面。这又牵扯出一件事了,就是有人说尾田格子多,格子多并不是坏事,因为不是每个人想象力都一样,或者说不是每个人都很容易理解分镜,就像《咒术回战》群里就有人问我这一页是什么意思,我看的懂正常,有的人看不懂也正常,因为格子少了,或许多几格就会让更多人容易理解到底是在讲什么。还有尾田字多,这个我也感觉有的地方真的没必要其实看的懂,但作者不这样想,这种想让人看懂的心态不是坏事,也不能说明他没有只用图片讲故事的能力,这就是个取舍问题,再就是剧情设定复杂文字多也很正常,《猎人》后期几话都赶上想说了,难道是富坚没有用图片讲故事的能力吗?有时候感觉尾田就像苦练10年的一位中餐厨师,去面试遇到的人说,你做的菜不好吃我喜欢吃西餐……#漫画#漫画家#绘画笔记
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1. 我不喜欢这个画风。这就是事实,网上大多对《海贼王》画面的负面评论其实都是个人感受,在专业上完全是站不住脚的。就像说尾田画的乱就像说尾田分镜乱一样,既不懂什么叫画面乱也不懂什么叫分镜。有些人天生不喜欢信息量大的画面,这个正常,但是个人感受不等于别人画的乱,如果你要下定义别人画的乱应该从一些专业角度去找证据……事实就是尾田是非常注重构图的美感的,视觉引导,画面的主次关系,韵律。只是有些人因为没有了解一点点美术相关知识,加上天气不喜欢信息量大的画面,所以他们就直接说出了这样的结论。这里也是我经常说的要真正了解一部漫画的魅力,需要对绘画有所了解,大多漫画家在画面上都是下足了功夫的,假如只是听听剧情,其实并没有完全了解这部作品。并且市面上火爆的漫画,在画面的表达上都非常的出色,虽然漫画是商业美术,但是漫画的画面可以说是做到了商业与艺术的完美融合。#漫画#漫画家#绘画笔记

2. 尾田格斗分镜能力到底如何。很多人发一张图说他分镜乱看不懂,一张图并不能叫做分镜而是图片,我发了一组图,这些组合起来就叫做分镜。我个人感觉这段分镜不但把事情讲清楚了还各种切镜头让漫画看起来就像看电影一样,脑海里很容易脑补出整个画面。这又牵扯出一件事了,就是有人说尾田格子多,格子多并不是坏事,因为不是每个人想象力都一样,或者说不是每个人都很容易理解分镜,就像《咒术回战》群里就有人问我这一页是什么意思,我看的懂正常,有的人看不懂也正常,因为格子少了,或许多几格就会让更多人容易理解到底是在讲什么。还有尾田字多,这个我也感觉有的地方真的没必要其实看的懂,但作者不这样想,这种想让人看懂的心态不是坏事,也不能说明他没有只用图片讲故事的能力,这就是个取舍问题,再就是剧情设定复杂文字多也很正常,《猎人》后期几话都赶上想说了,难道是富坚没有用图片讲故事的能力吗?有时候感觉尾田就像苦练10年的一位中餐厨师,去面试遇到的人说,你做的菜不好吃我喜欢吃西餐……#漫画#漫画家#绘画笔记

3. 很多人对画工的理解就是画的细。最好画的跟照片一样。其实概括事物更考验漫画家的画工,沙村评价岸本齐史的一句话就是“能用极少的线绘制出事物是漫画家功力的体现”。可能有人说尾田线多,那是因为尾田画的事物多,是信息量大,他没有去胡乱画一些线。就像这些图,纸上作画,每一格都很小,有的有场景角色就更小了,就给他的线并不多,几笔画出一个角色让人一眼便知的难度是非常大的。再就是尾田在画场景时是非常注重构图的美感的,例如最后三张图大家自己去细品,能把信息量大说成画面脏与乱只能不喜欢信息量大的画风#漫画#漫画家#绘画笔记

4. 有人说尾田的画粗糙。首先尾田这样的用线非常非常的难,因整体的画面是极具力量感的!用轻松的线条一气呵成的画出这样的画面难度是极高的!这就是传统绘画中所说的自然,没有强大的造型能力根本做不到这点。再就是《海贼王》不是恋爱番,格斗漫画这样的线条没有什么不妥,反而一些豪放的线条增加画面的战斗的氛围感。尾田也不可能画不出精致的线,但是别人格调就不在精致上,别人要的是情绪。为什么强调纸上作画?因为他有些格子很小,有的还有场景,这是他画风很大的特色之一!要知道纸上不能像电脑绘画一样放大画布,那怎么才能画出来的角色让人一眼便知,这个我也不知道他是怎么做到的,因为我做不到。并且他漫画中大量这样的小格子有场景有人物,他都能做到角色一眼便知,表达的故事一眼便知。喜欢看漫画的,特别是格斗类漫画的,绕不开《海贼王》这部作品。有人吐槽海贼的之后的剧情,剧情这个东西我一直认为看个人理解解读,阅读理解不是数学题。但是画面上《海贼王》没有缩水,甚至我感觉尾田越画越猛了……说实话这在漫画家当中并不算多见。不过看看他出的画集数量……有天赋又爱画画,那就拦不住了#漫画#漫画家#绘画笔记

5. 近距离感受一下尾田的用线。尾田的线是极具个人特色的,轻松 自然 松弛感满满。他的画总能感受到一份童真,看他画画总能想到小时候随手涂鸦的时光,或许每个人都一段这样的时光。其实看漫画会发现很多高手的画面最后只有技法了,能做到画面还有一些温暖的情绪的高手少之又。《海贼王》虽然热度很高,漫画又是商业美术,但是这部作品的画面却一点都不俗,甚至可以说很多漫画家在拉高观众的审美,看一部优秀的漫画作品也算得上是在上一节精彩的美术课了#漫画#漫画家#绘画笔记

6. 我经常看到有人说尾田分镜乱。这两段都是打斗的部分,而且是比较早的漫画了,我感觉很流畅,脑海里能自行脑补出画面,就像看电影一样,没有什么看不懂的地方。这些原漫画是有台词的,但是我没去拍,就用图片讲故事吧。其实尾田很多台词可以不写的,还有一些格子可以不去加,但是他对漫画的理解就是这样,他非常注重讲清楚故事内容,我认为这没什么好与坏的,有的人不喜欢字多格子多也正常,但是想让读者去看懂故事也正常。后期的打斗部分我认为更精彩,或者说更自然节奏更快。还有人发一张图就说分镜差,分镜是用连续的图片讲故事,所以这样的评论要么是发评论的人压根不懂漫画,要么就是……我们从这两段分镜也可以看到尾田对镜头的一些运用,近景,特写,远镜的切换,让分镜更具动感,假如拿着漫画书整页去看有构图上大中小的美感。之后我还会发一些《海贼王》打斗的分镜,毕竟格斗漫画最后的看点都是格斗#漫画#漫画家#绘画笔记

7. 关于尾田后期的用线变粗糙了。首先我并不认为轻松的用线和为了画面的氛围感快速生猛的排线等于粗糙,但是看评论很多人都认为这是粗糙了,那就当粗糙吧。但是任何人看画都是看整体,好像这样说有点绝对了,毕竟现在依旧有人认为地球是方的……我想说的是一幅画能打动人绝对不是一个局部,线更是局部中的局部,看画第一眼什么最打动人?我认为是情绪。为什么剪影图形重要?因为图形就是最直接的情绪,三角形的尖锐,方形的庄严规律,圆形的生动活泼……还可以分长一点的三角形,矮一点的三角形,这些图形的些许变化给人的感受就会不同。然后了?有了图形之后了?假如用快速锐利的线条画三角形就会让这个三角形很帅,用缓慢的线条就会让三角形多一份韵味,看起来也没有前者那么躁动……所以线也可以提升画面情绪。尾田不是因为画不来精致的线,可以去看看他封面插图的线,漫画中有些地方的线依旧精致。决定他怎么画线的是他想要的是什么感觉而不是他做不到画精致的线。甚至最近还有人说尾田透视画错了,手的结构画错了……别人是在画画,不是在搞工业设计,别人追求的是趣味性不是要人说他透视画对了#漫画#漫画家#绘画笔记

8. 尾田把路飞比例透视画错。看到这个评论我沉默了,为啥说路飞,路飞不是橡胶人吗……说其他角色有一定道理,但是我相信没人会去画透视线用数学去看什么透视比例,不过有的人不喜欢看的不舒服,说明不喜欢尾田处理图形的方式。其实图形这个东西很神奇,一般游戏概念设计师比较常说图形剪影,其实漫画家也非常注重图形剪影,甚至更加的注重,毕竟游戏设还要拿去建模,有的图形好看是做不出来的……扯远了,回到《海贼王》的漫画上来,尾田对图形的处理方式我个人特别喜欢的,例如用各种夸张的图形剪影区别角色让角色都非常的有辨识度,这些图可以看看尾田是如何表现张力的,毕竟格斗漫画,所以姿势不能软绵绵的,感兴趣的还可以把路飞图黑,看看剪影是不是依旧张力十足。除了张力十足,尾田的画总还带着一份小孩的童真感,我很喜欢这种感觉#漫画#漫画家#绘画笔记

9. 尾田在绘画这方面真的太有天赋了。尾田早期一些短篇的创作理由就是,他认为一些题材或者一些场景画出来比较有趣就去画了。这些图来自短篇《MONSTERS》,他创作这个短篇有一个很大的原因就是他想画跨页,用跨页来表现斩龙的情景。说实话我看了他这些创作漫画的起因,我只能说尾田真的纯粹也真的天才,喜欢什么就会去做,做完了感觉开心就继续……他都没有刻意追求要达到一个什么样的地步,套用网上的话来说,真的给人一种老天追着喂饭吃的感觉。看图一和图二只能说他在19岁对线条的理解和运用已经非常的老道了,不论是画面所传达的情绪还是画面整体的视觉效果都表现的很到位。表情和姿态的刻画就是生动有趣,就算是早期作品这两点也不比后期连载《海贼王》差,这就是天赋,怎么画怎么好……大场景的构建一直是他喜欢做的事情,看图我认为这个时期他应该是没有助手的,要是有助手信息量会很多#漫画#漫画家#绘画笔记

10. 抛开画面的氛围感谈精致没有意义。最近看完109卷和110卷,发现漫画中很多地方除了背景的细化几乎都被尾田一个人承包了。当然毕竟没坐在他旁边看他画漫画,但是认为能做到图二图三这样涂黑的助手,要么是尾田站在旁边手把手教,要么就是尾田级别的高手。前者有这时间尾田自己都涂好了,后者我认为不太可能,如果有坐在尾田旁边的人麻烦打图假我……现在我们还是看画面说话吧,图一很精致,到了图二和图三就可以看到涂黑对比图一变得很随意了,其实看这两卷会发现有特别多这样的涂黑,如果尾田追求的是精致他交给助手即省时省力又得到了他想要的结果,那他为啥还自己去画?显然他追求不是精致与否,我自己的感受是现在很多画面对比早期而言画面的情绪更强烈了,例如图三的线从商业美术的角度而言确实没早期精致,但是这种压迫感真不是早期能比的,建议海谜自行对比漫画去感受。我也认为漫画画面所传达的情绪远远大于线条的精致与结构的正确,所以我也不理解有人说尾田老了画不动了,他如果画不动了很多涂黑可以完全交给助手,纸上绘画涂黑可是很耗费时间精力的……我想每位漫画家在不同的阶段都有不同的追求和挑战,在我看来尾田现在对画面的追求和目前的表现证明他还在不断的突破与挑战,完全没有老了的感觉。#漫画#漫画家#绘画笔记

11. 海贼王1176话原稿+卷头彩页尾田荣一郎绘制过程公布!

12. 简单几何体在漫画中的应用。很多人提岸本不知道怎么都说鱼眼透视,他用的最多的是广角镜头。不过重点不在这里,看他的作品还是多去思考下他是怎么用线,去思考他是如何用极少的线去概括事物的,这就是漫画家的表达能力,也就是沙村评价他的那句“用极少的线概括事物是漫画家功力的体现”。懂了这个之后可以再去看看尾田的作品,就会明白他的画面只是信息量大,不是废线多,他也是在做概括#漫画#漫画家#绘画笔记

13. 这些构图非常的美观。可能大多看漫画的人会多看几眼跨页,不太不会在小格停留……不过尾田画的小格真的很有趣,就这么随手拍拍都好看。我关于《海贼王》漫画的一些看法上的分享目的就是想让喜欢这部作品的人更好的更多维度的感受这部作品在画面上的一些魅力。漫画说白了就是用图片讲故事,所以喜欢这个故事的也请不要错过这些精彩的图片。我会看到哪里就分享一些我感觉好的地方,之后应该也会做一些绘画上的图文解析,毕竟这就是我看漫画最大的兴趣点。最近《猎人》《神乐钵》《海贼王》这三部漫画换着看,感受和之前看有很大的不同……我会慢慢的跟大家分享这三部漫画我的一些发现和看法#漫画#漫画家#绘画笔记

14. 三大漫里造型能力最强的漫画家。硬是被一些连造型是什么意思的人说成画工最差的。还是很多很多人连分镜是什么都不知道,就说尾田分镜差,分镜就是用图形讲故事,我不知道尾田的故事哪里没有讲清楚……当然每个人理解能力不同,但是为什么发一个图片就去说他分镜不好了?最后画的满不等于乱,尾田的构图能力看他扉页的视频去体会吧,他的画面是极具美感的,只是信息量较大,有人不喜欢这种信息量大的画面,喜欢极简,我能理解,说实话信息量大有时候看起来确实会累,三浦的漫画也一样,但是这不是他们画面乱而是个人风格……#漫画#漫画家#绘画笔记

15. 最近我发过尾田18岁的漫画《Master 》,事实证明他在绘画上的天赋是远超同龄人的,不论是线条的运用还是大场景的构建都非常的老道。并且他创作漫画的动机大多就是他脑海里出现了一个有趣的画面,他想画下来。买过单行本的可以发现很多都有一个上色环节的图,这些图线稿质量非常的高。还有海贼王漫画格子非常的多。从这些事都可以发现尾田是一位有着极高绘画天赋和热爱绘画的人,这样的人你让他去在作画上摆烂真的不太可能。#漫画#漫画家#绘画笔记

16. 动画节奏有点慢所以很久没看了。漫画又总想等完结了出了完全版再看,我看漫画还是喜欢纸质的,但是看到这一幕确实忍不住了。当时以为是同人作品……尾田咋画成这样了?这完全击中了我看漫画的点了,画面太好看了……于是我最近就一直在补漫画,随着自己对漫画的理解越来越深,我开始越来越喜欢这部作品了,甚至最近看这部漫画的时间占据了我大多闲暇时光。为什么说这些,因为最近突然发了很多关于《海贼王》漫画的内容,原因就是我最近一直在看。尾田真的在拉观众审美,从绘画角度来看画的太好看了,线条轻松自然大气。不过从商业美术的角度而言有人说他画粗糙了我也不去争辩,但是我喜欢他现在的画面#漫画#漫画家#绘画笔记

17. 抛开整体谈局部不是看画的逻辑。这个有点像一些人看动画总喜欢截一张图来说明这个动画拉了……当然我这里并不是说画的精致有错,但是整体的感觉是最重要的。尾田确实老了,人老了眼睛就很容易疲劳,这个无可厚非……但是这不等于画的越细画面就越好,而且尾田的画面一直都是信息量大,现在也没变。唯一变化最大的就是他的线,应该说粗糙的也就是说他的线吧……说他现在画不细这点我属实无法理解,他本来就不是偏写实画风,他画角色一直是很概括的,无非装饰道具多一些,这也是信息量大,他现在风格依旧是这样啊。所以唯一我能想到的就是说他的线粗糙了,关于他的线为什么会变,其实就是他追求变了,年纪大了不单单是视力体力会有所变化,对画面的追求也会有所变化。至少我是能感受到他在做什么的,并且他现在的一些图不像之前那样为了张力套路很明显,取而代之的是一种自然的力量感,这样的画面十分的耐看,情绪是一种缓慢递增的趋势。#漫画#漫画家#绘画笔记

18. 还是有人认为我在吹《海贼王》事实就是哪怕把图片发出来,用文字进行说明,甚至拿出传统绘画的一些理论来说事实,有人依旧不认可。这也很正常,毕竟现在全世界依旧有人认为地球是方的,你让他们上太空看也改变不了他们的看法……漫画家和常人最大的不同就是他们可以把天马行空的想象直接画出来,并且还要画的有趣,如何做到了?那边需要强大的造型能力以及自己格调要高。在我看来尾田和鸟山明是漫画家中为数不多什么都能画,并且把什么都画的比较有趣的漫画家,还有就是这两位画女性角色都很好看。什么都能画还画的有趣有些人说画工不行,我想那也没必要再争辩了……

19. 鸟山明与尾田荣一郎“分镜对决”:看懂漫画为何越来越累?

20. 漫画表示的刻画假如一直想着把人画帅很难画的自然有情绪。这里先不谈独眼猫,例如尾田和富坚也是我心目中的表情大师,他们画表情从来都没有在乎把角色画帅,最典型的案例就是富坚在蚂蚁篇对猫女和小杰那段,小杰的表情非常的夸张跟帅毫不沾边但是打动人。当然帅哥美女也能打动人,但是能让人心灵震撼大多就是那一瞬间的情绪,而表情就是一瞬间的情绪。其实之前有很多人总发一些独眼猫的图让我发表下看法,有的人就专门找那些网上评论一边倒画崩了的图……其实很早之前我就发表了看法,再说一次,就是他画画比较随意,这样有利有弊,但是要评价他水平如何要看他所有的图,而不是一张两张。就像整部漫画中角色表情的刻画,大多是非常顶的,偶尔几张不被接受我认为问题不大。并且能连载格斗漫画的造型能力分镜能力都不会差,网上有些有人说独眼猫不会分镜就和说尾田分镜乱一个道理,他们其中大多人连什么叫分镜都不知道……独眼猫有的分镜难以理解就是格子少了,再加上后期把一些图做的过于图形化了,不过我是能get到的,有人看不懂问我,我讲了,他们也get到了。尾田这方面就比较照顾读者,格子多文字多一定要把故事讲清楚……不过话说回来还是尾田画工强,大多漫画家做不到他这样周刊画这么多格漫画,并且每一格质量都很高#漫画#漫画家#绘画笔记

21. 尾田谈创作海贼王和主导真人版选角过程细节

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28. 尾田早期一些短篇的创作理由就是,他认为一些题材或者一些场景画出来比较有趣就去画了。这些图来自短篇《MONSTERS》,他创作这个短篇有一个很大的原因就是他想画跨页,用跨页来表现斩龙的情景。说实话我看了他这些创作漫画的起因,我只能说尾田真的纯粹也真的天才,喜欢什么就会去做,做完了感觉开心就继续……他都没有刻意追求要达到一个什么样的地步,套用网上的话来说,真的给人一种老天追着喂饭吃的感觉。看图一和图二只能说他在19岁对线条的理解和运用已经非常的老道了,不论是画面所传达的情绪还是画面整体的视觉效果都表现的很到位。表情和姿态的刻画就是生动有趣,就算是早期作品这两点也不比后期连载《海贼王》差,这就是天赋,怎么画怎么好……大场景的构建一直是他喜欢做的事情,看图我认为这个时期他应该是没有助手的,要是有助手信息量会很多#漫画#漫画家#绘画笔记

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36. 我不喜欢这个画风。这就是事实,网上大多对《海贼王》画面的负面评论其实都是个人感受,在专业上完全是站不住脚的。就像说尾田画的乱就像说尾田分镜乱一样,既不懂什么叫画面乱也不懂什么叫分镜。有些人天生不喜欢信息量大的画面,这个正常,但是个人感受不等于别人画的乱,如果你要下定义别人画的乱应该从一些专业角度去找证据……事实就是尾田是非常注重构图的美感的,视觉引导,画面的主次关系,韵律。只是有些人因为没有了解一点点美术相关知识,加上天气不喜欢信息量大的画面,所以他们就直接说出了这样的结论。这里也是我经常说的要真正了解一部漫画的魅力,需要对绘画有所了解,大多漫画家在画面上都是下足了功夫的,假如只是听听剧情,其实并没有完全了解这部作品。并且市面上火爆的漫画,在画面的表达上都非常的出色,虽然漫画是商业美术,但是漫画的画面可以说是做到了商业与艺术的完美融合。#漫画#漫画家#绘画笔记

37. 尾田把路飞比例透视画错。看到这个评论我沉默了,为啥说路飞,路飞不是橡胶人吗……说其他角色有一定道理,但是我相信没人会去画透视线用数学去看什么透视比例,不过有的人不喜欢看的不舒服,说明不喜欢尾田处理图形的方式。其实图形这个东西很神奇,一般游戏概念设计师比较常说图形剪影,其实漫画家也非常注重图形剪影,甚至更加的注重,毕竟游戏设还要拿去建模,有的图形好看是做不出来的……扯远了,回到《海贼王》的漫画上来,尾田对图形的处理方式我个人特别喜欢的,例如用各种夸张的图形剪影区别角色让角色都非常的有辨识度,这些图可以看看尾田是如何表现张力的,毕竟格斗漫画,所以姿势不能软绵绵的,感兴趣的还可以把路飞图黑,看看剪影是不是依旧张力十足。除了张力十足,尾田的画总还带着一份小孩的童真感,我很喜欢这种感觉#漫画#漫画家#绘画笔记

38. 动画节奏有点慢所以很久没看了。漫画又总想等完结了出了完全版再看,我看漫画还是喜欢纸质的,但是看到这一幕确实忍不住了。当时以为是同人作品……尾田咋画成这样了?这完全击中了我看漫画的点了,画面太好看了……于是我最近就一直在补漫画,随着自己对漫画的理解越来越深,我开始越来越喜欢这部作品了,甚至最近看这部漫画的时间占据了我大多闲暇时光。为什么说这些,因为最近突然发了很多关于《海贼王》漫画的内容,原因就是我最近一直在看。尾田真的在拉观众审美,从绘画角度来看画的太好看了,线条轻松自然大气。不过从商业美术的角度而言有人说他画粗糙了我也不去争辩,但是我喜欢他现在的画面#漫画#漫画家#绘画笔记

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41. 关于尾田后期的用线变粗糙了。首先我并不认为轻松的用线和为了画面的氛围感快速生猛的排线等于粗糙,但是看评论很多人都认为这是粗糙了,那就当粗糙吧。但是任何人看画都是看整体,好像这样说有点绝对了,毕竟现在依旧有人认为地球是方的……我想说的是一幅画能打动人绝对不是一个局部,线更是局部中的局部,看画第一眼什么最打动人?我认为是情绪。为什么剪影图形重要?因为图形就是最直接的情绪,三角形的尖锐,方形的庄严规律,圆形的生动活泼……还可以分长一点的三角形,矮一点的三角形,这些图形的些许变化给人的感受就会不同。然后了?有了图形之后了?假如用快速锐利的线条画三角形就会让这个三角形很帅,用缓慢的线条就会让三角形多一份韵味,看起来也没有前者那么躁动……所以线也可以提升画面情绪。尾田不是因为画不来精致的线,可以去看看他封面插图的线,漫画中有些地方的线依旧精致。决定他怎么画线的是他想要的是什么感觉而不是他做不到画精致的线。甚至最近还有人说尾田透视画错了,手的结构画错了……别人是在画画,不是在搞工业设计,别人追求的是趣味性不是要人说他透视画对了#漫画#漫画家#绘画笔记

42. 海贼王尾田可把海米骗惨了,这四个剪影每一个都骗了海米好多年!

43. 해외 팬들도 "기어5는 이제 그만" 외치는 이유: 원피스 1188화 해외 반응 총정리

44. 有人说尾田的画粗糙。首先尾田这样的用线非常非常的难,因整体的画面是极具力量感的!用轻松的线条一气呵成的画出这样的画面难度是极高的!这就是传统绘画中所说的自然,没有强大的造型能力根本做不到这点。再就是《海贼王》不是恋爱番,格斗漫画这样的线条没有什么不妥,反而一些豪放的线条增加画面的战斗的氛围感。尾田也不可能画不出精致的线,但是别人格调就不在精致上,别人要的是情绪。为什么强调纸上作画?因为他有些格子很小,有的还有场景,这是他画风很大的特色之一!要知道纸上不能像电脑绘画一样放大画布,那怎么才能画出来的角色让人一眼便知,这个我也不知道他是怎么做到的,因为我做不到。并且他漫画中大量这样的小格子有场景有人物,他都能做到角色一眼便知,表达的故事一眼便知。喜欢看漫画的,特别是格斗类漫画的,绕不开《海贼王》这部作品。有人吐槽海贼的之后的剧情,剧情这个东西我一直认为看个人理解解读,阅读理解不是数学题。但是画面上《海贼王》没有缩水,甚至我感觉尾田越画越猛了……说实话这在漫画家当中并不算多见。不过看看他出的画集数量……有天赋又爱画画,那就拦不住了#漫画#漫画家#绘画笔记

45. 海贼王:被尾田耍得团团转的9个剪影!洛基像傻子,凯多最无语

46. 抛开整体谈局部不是看画的逻辑。这个有点像一些人看动画总喜欢截一张图来说明这个动画拉了……当然我这里并不是说画的精致有错,但是整体的感觉是最重要的。尾田确实老了,人老了眼睛就很容易疲劳,这个无可厚非……但是这不等于画的越细画面就越好,而且尾田的画面一直都是信息量大,现在也没变。唯一变化最大的就是他的线,应该说粗糙的也就是说他的线吧……说他现在画不细这点我属实无法理解,他本来就不是偏写实画风,他画角色一直是很概括的,无非装饰道具多一些,这也是信息量大,他现在风格依旧是这样啊。所以唯一我能想到的就是说他的线粗糙了,关于他的线为什么会变,其实就是他追求变了,年纪大了不单单是视力体力会有所变化,对画面的追求也会有所变化。至少我是能感受到他在做什么的,并且他现在的一些图不像之前那样为了张力套路很明显,取而代之的是一种自然的力量感,这样的画面十分的耐看,情绪是一种缓慢递增的趋势。#漫画#漫画家#绘画笔记

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