索尼服务型游戏战略连遭重挫:《星鸣特攻》17天停服,《绝地潜兵2》强制绑定PSN引众怒

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04-08 11:36

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【前 PlayStation 高管痛批实时服务型游戏:并非真正游戏,只是重复互动设备】近日,前 PlayStation 高管肖恩・莱登(Shawn Layden)在接受《The Ringer》采访时,公开批评索尼转向服务型游戏的战略,直言这类游戏 “并非真正的游戏,只是重复的动作互动设备”。莱登于 2019 年因不满公司创意方向离职,他在采访中强调,真正的游戏需具备三大核心:故事、角色与世界观,《战神》《神秘海域》等经典作品正是如此。而服务型游戏仅需 “易于理解的重复动作、玩家互动功能,以及玩家反复游玩的意愿”,缺乏核心叙事与沉浸感。他进一步指出,成功的服务型游戏早在五六年前就已确立成熟模式,如《堡垒之夜》的爆发式走红后,行业掀起运营风潮,但如今新服务型游戏成功的概率极低,“就像沙丘顶端的幻影,即便抵达,玩家也未必买账”。据悉,索尼旗下工作室多年来尝试打造优质服务型游戏,但多数以失败告终,该战略至今未能见效。
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索尼PS前总裁称“线上服务游戏都不算是游戏”据外媒报道,近日索尼PS前首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)在接受外媒采访时,讨论了自己对游戏开发的一些看法。他认为,实时线上服务游戏“实际上并不是游戏,而只是一种重复性的动作互动设备。”在他看来,一款游戏要具备三个要素,但实时服务游戏并不具备:“对我来说,一款游戏意味着需要三样东西。一个故事,一个角色,一个世界。像《地平线》、《战神》和《神秘海域》这三样东西都具备。但如果你在做一款线上服务游戏,你只需要一个大多数人都能理解的重复性操作,一个能在世界里与其他人交流的能力,以及让玩家一遍又一遍地重复的欲望。”据悉,肖恩·莱登于2019年离开索尼,并且没有透露具体原因,但在采访中他曾解释说,线上服务“不是我的强项”。当时,索尼正在大力投资线上服务,并计划到2026年推出12款线上服务游戏。后来索尼将这一目标削减了一半,导致其发行的一些游戏比如《星鸣特攻》,惨遭失败。而其他一些游戏比如《绝地潜兵2》,则获得了巨大的成功。
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1. 【前 PlayStation 高管痛批实时服务型游戏:并非真正游戏,只是重复互动设备】近日,前 PlayStation 高管肖恩・莱登(Shawn Layden)在接受《The Ringer》采访时,公开批评索尼转向服务型游戏的战略,直言这类游戏 “并非真正的游戏,只是重复的动作互动设备”。莱登于 2019 年因不满公司创意方向离职,他在采访中强调,真正的游戏需具备三大核心:故事、角色与世界观,《战神》《神秘海域》等经典作品正是如此。而服务型游戏仅需 “易于理解的重复动作、玩家互动功能,以及玩家反复游玩的意愿”,缺乏核心叙事与沉浸感。他进一步指出,成功的服务型游戏早在五六年前就已确立成熟模式,如《堡垒之夜》的爆发式走红后,行业掀起运营风潮,但如今新服务型游戏成功的概率极低,“就像沙丘顶端的幻影,即便抵达,玩家也未必买账”。据悉,索尼旗下工作室多年来尝试打造优质服务型游戏,但多数以失败告终,该战略至今未能见效。

2. 索尼PS前总裁称“线上服务游戏都不算是游戏”据外媒报道,近日索尼PS前首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)在接受外媒采访时,讨论了自己对游戏开发的一些看法。他认为,实时线上服务游戏“实际上并不是游戏,而只是一种重复性的动作互动设备。”在他看来,一款游戏要具备三个要素,但实时服务游戏并不具备:“对我来说,一款游戏意味着需要三样东西。一个故事,一个角色,一个世界。像《地平线》、《战神》和《神秘海域》这三样东西都具备。但如果你在做一款线上服务游戏,你只需要一个大多数人都能理解的重复性操作,一个能在世界里与其他人交流的能力,以及让玩家一遍又一遍地重复的欲望。”据悉,肖恩·莱登于2019年离开索尼,并且没有透露具体原因,但在采访中他曾解释说,线上服务“不是我的强项”。当时,索尼正在大力投资线上服务,并计划到2026年推出12款线上服务游戏。后来索尼将这一目标削减了一半,导致其发行的一些游戏比如《星鸣特攻》,惨遭失败。而其他一些游戏比如《绝地潜兵2》,则获得了巨大的成功。

3. 索尼近年频繁将第一方独占游戏移植 PC,是战略重心转移吗?

4. 据爆料索尼将停止向PC端移植主机游戏,并回归严格独占策略,如何评价这一可能的举措?

5. 【曝索尼将停止向PC端移植主机游戏:回归严格独占策略】据知名爆料人Jez Corden援引可靠消息源透露,索尼可能会停止将更多单机游戏移植到PC平台。他表示,索尼正重新审视自身战略,认为PC移植版并未带来预期的收入增长,且可能会削弱PlayStation独占游戏的价值。Jez称,索尼确信,旗下游戏后期在Steam平台上线后并未取得显著成效。公司内部将此视为“无需进一步向PC平台扩张”的论据。最终,索尼倾向于采取更任天堂式的策略:将单机重磅作品严格保留在自家平台,仅在PC端推出面向固定用户群体的服务型项目。Jez还澄清了关于“跨平台购买”功能的相关情况。此前,有PlayStation用户在系统固件中发现了该功能的痕迹——该功能本可支持玩家一次性购买游戏的PS5版与PC版。但Jez表示,这些图标只是系统旧版本的遗留内容,索尼并无计划推出这一功能。Jez指出,尽管Steam能为开发者提供更多实现 “爆款式” 成功的机会,但索尼似乎无意通过这一平台扩大其单机游戏IP的影响力。他认为,未来索尼的大型剧情类游戏要么完全不会登陆PC平台,要么会延迟极长时间后才上线,以此证明其品牌独占性仍在保持。

6. 【彭博社独家!索尼回归独占 不再把单机大作带到PC】彭博社记者Jason Schreier发表文章,消息称索尼互动娱乐未来将不再把旗下重磅单机PlayStation 5作品移植至PC平台。报道称,在线类游戏仍会登陆PC,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》;但像《羊蹄山之魂》以及即将推出的《沙罗周期》这类单机作品,将继续保持PlayStation 5独占。消息人士透露,索尼互动娱乐近期已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发作品移植至PC的计划。不过,这一调整似乎不影响由索尼发行、但由外部工作室开发的作品。例如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》仍计划于今年登陆PC平台。据称,索尼互动娱乐内部部分人士担忧,将游戏推出至PC会削弱PlayStation主机品牌价值,并可能影响PlayStation 5及其后续机型的销量。而现在,索尼正寻求采取更直接的方式:回归主机独占游戏。据悉,索尼自2020年起开始将旗下重磅单机作品带到PC平台,首作为《地平线:零之曙光》。此后,《战神》(2018)、《战神诸神黄昏》、《地平线 西之绝境》、《最后生还者》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠》系列等作品也陆续登陆PC,不过通常是在主机版发售一段时间之后。对于彭博社的报道,PlayStation发言人拒绝置评。

7. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

8. 【索尼明年已确定第一方单机仅两款 没有服务型游戏多】近几年,索尼明显加大了对在线服务型游戏的投入,但这条路线并非一帆风顺——《星鸣特攻》的失败就迫使索尼重新审视其策略。但即便如此,索尼似乎仍然坚定地选择继续推进服务型游戏布局。据tech4gamers消息,目前已确认的信息显示,索尼在2026年于PS5上推出的服务型游戏数量,将超过第一方单机游戏。明年已确认的第一方单机作品只有两款:《沙罗周期》和《漫威金刚狼》而索尼发行的服务型游戏阵容则包括:《失落星船:马拉松》《漫威斗魂》《MLB The Show 26》和《fairgame$》。需要注意的是,这份名单仅统计已确认将在2026年推出、且由索尼互动娱乐发行的作品。从数量上看,服务型游戏明显占据明显优势。不过,索尼手中依然握有一些重量级单机项目,例如顽皮狗的新IP《星际:异端先知》,预计要到2027年才会发售,也不排除是因为2026年档期已经过于拥挤。

9. 据WindowsCentral主编Jez Corden援引“非常可靠的消息源”称「PlayStation正在收缩PC业务。」“PlayStation在PC端推出的游戏似乎完全没有达到预期效果,部分原因是移植时间太晚,但他们可能已将此视为‘不应继续推进’的证据。””未来像《绝地潜兵2》这样的服务型游戏仍会保持跨平台,但《羊蹄山之魂》这样的核心独占单机游戏则不会离开PlayStation平台,即便登陆PC平台也要等好几年之后。”

10. 索尼第一方游戏工作室疯狂摸鱼现状圣莫尼卡工作室:《战神:诸神黄昏》(2022),此后无新作;投入 2500 万美元的新 IP 被取消失眠组:《蜘蛛侠 2》(2023),此后无新作;《金刚狼》延期至 2026 年之后。Sucker Punch:《对马岛之魂》(2025),距前作《对马岛之魂》时隔 5 年;下一款游戏还需数年才能推出。Bend 工作室:《往日不再》重制版(2025),无原创新作;服务型游戏项目被取消,出现裁员。蓝点工作室:仅推出《恶魔之魂》重制版(2020);《战神》服务型游戏被取消,新作(动作类)处于招聘筹备阶段。Media Molecule:《 Dreams》(2020),已停止后续支持;下一款游戏预计 2026 年后公布。Guerrilla:《地平线:西之绝境》(2022)、VR 衍生作(2023);目前转向多人《地平线》项目,《地平线 3》被搁置。Firewalk:《星鸣特攻》(2024)市场表现失利,工作室已被关闭。

11. 涨知识了……外媒整理“2019年至今索尼收购的每家游戏工作室以及发展情况”近日,外媒GameSpot整理分析了自2019年以来索尼收购的11家游戏工作室,以及每家工作室的发展情况。整体来说,现在11家工作室中3家已彻底关闭,3家尚未独立发布任何新作,其余的5家尚且还能维持且有过出色表现。【已关闭的工作室】Firewalk Studios:2023年被收购,唯一开发的游戏是《#星鸣特攻#》,游戏发售两周后即全平台下架停运,工作室随后也被索尼关闭并解雇了所有员工。Bluepoint Games:2021年被收购,曾开发《#旺达与巨像#》《#恶魔之魂#重制版》等作品,此前还曾计划开发一款在线运营的《战神》游戏,但该项目在2025年1月被取消。最终在启动任何新项目之前被索尼宣布关闭。Neon Koi:2022年被收购,该工作室曾计划开发一款在线服务型手机游戏,但最终游戏被取消。索尼于2024年关闭了该工作室。【尚未独立发布新作的工作室】Haven Studios:2022年被收购,目前的作品是一款名为《Fairgrounds》的在线服务型游戏。最初在2023年公布,但随后因多次延期而搁置。Fabrik Games:2021年被收购,是Firesprite的子公司,由Firesprite的联合创始人之一Graeme Ankers创立。索尼在收购Firesprite后不久也收购了这家工作室。自2021年以来还没有发布任何新游戏,但据报道,它曾参与被取消的在线服务游戏《Twisted Metal》的开发。Valkyrie Entertainment:2021年被收购,曾作为支持工作室参与制作超过100款游戏,包括《战神》《恶名昭彰》和《烈火战车》等。之后还参与了《星鸣特攻》的开发。目前尚不清楚Valkyrie是否正在开发其他游戏。【其余尚可维持的工作室】Insomniac Games(失眠组):2019年被收购,索尼表现最好的工作室之一,被收购后陆续开发了《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《漫威蜘蛛侠2》以及即将推出的《漫威金刚狼》游戏。但该工作室仍未能幸免于索尼的裁员。Bungie:2022年被收购,著名的《命运》开发商,尽管凭借《命运》和《命运2》这两款在线服务射击游戏取得了一定的成功,但重现《光环》的辉煌却始终难以企及。Bungie即将于3月5日推出的全新在线服务游戏《马拉松》被视为“肩负着重大的使命”。Housemarque:2021年被收购,凭借《死亡回归》的成功被索尼看中,其下一款科幻新作《Saros》将于4月30日正式发售。Nixxes Software:2021年被收购,索尼旗下著名的移植工作室。曾参与了《绝地潜兵2》《地平线:零之曙光》《漫威蜘蛛侠》《最后生还者2:重制版》《瑞奇与叮当:时空裂缝》等多款游戏的PC移植版工作,也为新作《Saros》提供了技术支持。Firesprite:2021年被收购,曾参与《The Playroom》的开发。被收购后唯一一款索尼游戏是PSVR2平台的《地平线:山之呼唤》。目前该工作室正与 Cloud Imperium Games 合作开发《星际公民》的“战争剧院”模式,但尚不清楚是否正在为索尼开发任何游戏。

12. 最新消息显示,索尼开始逐步退出PC市场。据知情人士透露,索尼不再计划在PC上发布其大型PS5单机游戏。这一战略上的重大转变意味,索尼在尝试了六年多平台发行后,将回归主机独占策略。知情人士透露, 索尼虽然仍将继续在PC平台发布在线游戏,但单人游戏将保持主机独占。《马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》等在线游戏仍将在多个平台上发布,但去年的武士题材热门游戏《羊蹄山之魂》和即将推出的动作游戏《Saros》等单人游戏将是PS5独占。索尼此前的策略是,在PlayStation游戏登陆主机平台一段时间后,再将其移植到PC平台。而如今,在主机游戏竞争对手微软全力投入多平台游戏之际,索尼却选择回归主机独占策略。

13. #PlayStation第一方单机作品或将调整PC移植策略# 据彭博社(Bloomberg)知名记者Jason Schreier(图1)近日在播客节目《Triple Click》及ResetEra论坛披露,索尼互动娱乐正对其PlayStation第一方游戏的PC移植战略进行重大调整。Schreier指出,索尼正在显著“撤回”或淡化将核心叙事大作带往PC平台的力度,这一转变标志着索尼前几年积极扩张PC市场的策略正在经历深度收缩。根据调研显示的明确信号,索尼目前将第一方游戏划分为两类不同的发行路径。对于《绝地潜兵2》等具备强社交属性的服务型游戏,索尼仍将维持PC同步或快速移植的策略,以获取更广阔的在线用户群并确保服务收益。然而,对于《战神》、《最后生还者》以及《蜘蛛侠》等传统的单机剧情大作,其PC移植的优先级已被大幅降低,独占窗口期将显著拉长,部分作品甚至可能不再具备明确的PC移植计划。具体的案例表现为备受关注的《漫威金刚狼》。Schreier透露,这款计划于2026年发售的重量级作品目前完全没有PC版计划,甚至可能永久保持主机独占。这种策略调整的背后,反映了索尼在吉姆·瑞安(Jim Ryan)卸任后,新管理层对保护硬件生态系统的重新重视。随着PlayStation 6开发周期的推进,索尼倾向于利用顶级独占内容来确保硬件的竞争壁垒,防止因过度依赖跨平台化而削弱主机的核心吸引力。此外,财务回报的不均衡也是促成转变的主因。尽管部分移植作品取得了成功,但单机大作在PC端的整体投资回报率及对品牌价值的稀释,使得索尼内部开始重新评估此类战略的长期收益。目前,PC端的收入占比仍远低于主机硬件与软件生态。业内普遍认为,索尼正回归“以硬件为中心”的传统闭环模式,通过强化独占性来巩固其市场领先地位。对于PC玩家而言,这意味着未来体验索尼顶级单机作品的门槛将显著提升。

14. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

15. 【外媒统计:PS第一方游戏近几年在其他平台上的收入超23.7亿美元】索尼近日公布了新一季度财报。外媒TweakTown根据最新数据统计发现,从2022年4月到2025年12月,PS第一方游戏在自家以外的平台(包括PC和Xbox)上累计收入至少达23.7亿美元。值得一提的是,像《绝地潜兵2》等作虽由外部工作室开发,但索尼在财报中仍将其视为第一方作品。通常情况下,目前SIE在第一方单机游戏上依旧会采用限时独占策略,而部分外部工作室打造或服务型项目则会首发登陆其他平台。如刚刚公布的游骑兵新作《地平线:猎人集结》就将同时在PS5和Steam上推出。

16. 那个让索尼亏损数亿的游戏,如今还有一位“守墓人” 还记得 《星鸣特攻》 吗? 如果你的记忆已经模糊,帮你回顾一下:这是索尼在 2024 年推出的英雄射击大作,开发 8 年、耗资数亿,结果发售仅两周就因无人问津而光速停服退款,成为了游戏商业史上教科书级别的“暴死案例”。 但在它“死亡”17 个月后的今天,一个诡异的现象让它再次成为了社区热点。 据推特博主 NikTek 在 1 月 27 日发布的 SteamDB 数据显示,尽管《星鸣特攻》的服务器早已化为灰烬,但直到2026年1月,依然有一个神秘账号保留着游戏客户端,并坚持不懈地“启动”它。 SteamDB 的监测图表极其荒诞:在长达一年多的“0在线”死线中,偶尔会突兀地跳动一下,显示 "玩家数: 1" 这不是数据错误,而是真实的客户端启动记录。虽然没有服务器,玩家无法进入任何对局,但这名用户依然能打开游戏,盯着毫无意义的登录界面或离线菜单发呆。 这个孤独的“1”,成为了这款游戏悲剧色彩的最后注脚。回顾《星鸣特攻》的失败,至今仍让行业唏嘘: 错误的定价: 在《守望先锋2》、《瓦罗兰特》免费横行的时代,它敢卖 40 美元。 过时的理念: 8 年开发周期,让它完美错过了英雄射击的黄金时代,出生即过气。 灾难的人设: 角色设计被玩家诟病“乏味且丑陋”,毫无记忆点。 Steam 历史峰值仅 697人 的惨淡数据,让如今这唯一的“1人在线”显得既讽刺又凄凉。 这篇帖子迅速收获了超 1.2 万次点赞。对于玩家来说,寻找这个“最后一人”已经变成了一场网络迷因狂欢: “这是在用摩尔斯电码向外界求救。” “这一定是唯一的真爱粉,他在盯着登录界面怀念那逝去的40美元。” “是索尼高层在午夜梦回时,不甘心地上去看了一眼。” “是某个离职员工忘了删游戏,那是自动测试脚本” 更多人将其称为“赛博守墓人”——在数字废墟中,独自守护着一个不存在的世界。 无论ta是谁,ta都达成了《星鸣特攻》当年没能做到的事:让人们再次讨论这款游戏。 http://t.cn/AXqoEAcE http://mapi/844527a1gy1i9qivz6gvnj20oo0ro12r

17. 【外媒调查:超过70%的PS玩家支持索尼放弃PC移植决定】上周彭博社报道称,索尼将放弃第一方作品的PC平台移植策略,未来会重新回归独占(仅限单人游戏,不涉及服务型项目)。随后,海外游戏媒体PushSquare进行了一项名为“你是否同意索尼这一决定”的玩家投票活动。在参与调查的1613人中,超过7成的用户表示支持,具体如下:是的,独占至关重要——71%不,移植到PC平台也有价值——22%不确定——7%需要注意的是,PushSquare是一家以PS内容为主的媒体,用户群体大多来自PS平台。他们也强调道,若换成PC Gamer这样的媒体,结果可能会有所不同。不过PushSquare认为,PS核心用户的反馈依然值得关注。

18. 前《最后生还者Online》总监称“游戏开发进度已达80%,但还是因《星际:异端先知》被抛弃”据外媒报道,自顽皮狗宣布取消开发《#最后生还者#》多人游戏(简称最后生还者Online)至今已经过了大约3年,而近日该作品的前总监Vinit Agarwal在接受 Lance E. Lee 播客采访时首次谈到了这个游戏的始末。他于2014年加入顽皮狗工作室,从2016年到2023年他一直在参与这款游戏的开发,直到项目停止。之后,他离开顽皮狗,在日本创办了自己的游戏开发工作室。Vinit Agarwal表示,游戏停止开发的原因很多,包括疫情之后整个游戏行业的萎靡,以及索尼对其在线服务战略的重新评估。“疫情期间,游戏行业经历了巨大的增长,因为大家都待在家里想和朋友一起玩,因此网络游戏获得了巨大的发展。索尼也决定在网络游戏领域投入巨资。这也是《最后生还者》多人游戏获得资金支持的原因之一,我们得以启动项目,开发进展也非常顺利。几乎完成了80%的内容,离最终完成只差一步之遥。”“但是,2020年推动游戏行业发展的所有因素,也正是它在2022年和2023年开始下滑的原因。随着人们重返办公室,突然间玩游戏的时间减少了。你知道,这方面的支出也减少了。经济也下滑了。因此,所有涌入游戏行业的资金都无法持续。由于资金撤出,他们不得不大幅削减之前的支出。他们基本上是过度消费了。他们太热情了。”Vinit Agarwal表示,顽皮狗当时必须在《最后生还者Online》和单人冒险游戏《#星际异端先知#》之间做出选择。而最终——正如我们所知,他们选择了《星际:异端先知》。这也让他非常遗憾,因为玩家并没能玩到这款精心制作的游戏。“所以,我当时执导的这款游戏就成了牺牲品之一。当时必须做出一个决定,是做这款游戏,还是做尼尔·德鲁克曼执导的下一款游戏……所以,很自然地,你也能理解后来发生了什么。他们必须选择工作室的灵魂、命脉所在——那款游戏,而不是我正在开发的这款实验性游戏。我相信这款游戏会非常成功,但可惜的是,它最终没能面世。”“那对我来说是个毁灭性的时刻,因为我花了七年时间开发那款游戏。这简直令人心碎。我是这款游戏的总监,却在正式公布前24小时才得知游戏被取消的消息——我就是这样知道的,这太不幸了。但他们必须防止对外消息走漏,因此不得不这么做。”

19. 索尼关停王牌工作室 Bluepoint 引外媒怒批,为何收购未久便解散?

20. 【索尼将关闭蓝点工作室,曾开发《恶魔之魂RE》等】根据彭博社的报道,索尼将关闭旗下的游戏开发工作室Bluepoint Games,该工作室以重制《旺达与巨像》和《恶魔之魂:重制版》而闻名。本次关闭将影响大约70名员工,预计将在下个月正式生效。索尼的一位发言人表示,Bluepoint拥有杰出的技术能力,并为PlayStation社区提供了非凡的游戏体验,并向其表达了感谢与敬意。据之前彭博社的报道,Bluepoint去年曾计划开发一个实时服务的《战神》游戏项目,但该项目已在2025年1月取消。此后,该工作室曾试图提出新的项目,但最终在计划落实之前被关闭。Bluepoint成立于2006年,其创始人为Retro Studios的前员工,并参与开发多个PlayStation游戏作品,包括《战神合集》、《合金装备 HD合集》和《神秘海域:内森德雷克合集》、《重力异想世界》等。尽管Bluepoint因重制《旺达与巨像》(2018年)和《恶魔之魂:重制版》(2020年)而获得赞誉,并于2021年被索尼收购,但在被索尼管理期间,除了协同开发《战神:诸神黄昏》之外,并未发布或宣布其他新游戏。

21. 【SIE将关闭《恶魔之魂:重制版》开发商Bluepoint Games】彭博社消息,索尼互动娱乐(SIE)将关闭旗下游戏开发工作室Bluepoint Games。相关工作预计将于2026年3月完成。此次调整基于SIE近期进行的业务审查,据悉约70名员工将因此受到影响。Bluepoint Games成立于2006年,以高质量移植作品闻名。其代表作包括《旺达与巨像》《恶魔之魂》的重制版,以及《重力异想世界》等作的复刻版。在《恶魔之魂:重制版》取得成功后,该工作室于2021年被SIE收购并加入PlayStation Studios。此后,他们还协助开发了《战神:诸神黄昏》。SIE工作室CEO Hermen Hulst在致员工的邮件中指出,开发成本持续攀升、行业增长放缓以及玩家行为变化等多重经济逆风,使得可持续的游戏开发愈发困难。在此背景下,SIE对整体业务进行评估,并艰难地作出关闭Bluepoint Games的决定。该消息公布后迅速引起玩家热议,不少人认为这是PS近几年服务型游戏战略受挫后的又一后果。彭博社去年报道了Bluepoint Games服务型项目被取消的消息,SIE此前解散的第一方工作室还有London Studio、Firewalk Studios。

22. 【PlayStation单机游戏Steam玩家峰值排行榜一览】彭博社近日发文称索尼将重回独占策略,未来第一方新作可能不再登陆PC平台。据悉这一决策和PC版移植游戏回报率不理想有关。作为参考,以下是PlayStation在Steam平台上发行的单机游戏玩家峰值排行榜 TOP 10*: 1、《剑星》——19.2万 2、《对马之魂:导演剪辑版》——7.7万 3、《战神》——7.3万 4、《漫威蜘蛛侠Remastered》——6.6万 5、《地平线零之曙光:完全版》——5.6万 6、《地平线西之绝境:完全版》——4万 7、《最后生还者第一部》——3.6万 8、《战神:诸神黄昏》——3.5万 9、《最后生还者第二部Remastered》——3万 10、《漫威蜘蛛侠2》——2.8万 从上方数据中可以看到,PS第一方游戏中,《对马之魂》的Steam玩家峰值数最高。但7.7万的成绩在该平台总榜上只能排到第280位。值得一提的是,服务型游戏《绝地潜兵2》有着不错的表现,45.8万的峰值使其能在Steam上排到第31位。据悉此类作品在多平台上的发售策略未来将保持不变。 *数据来自SteamDB

23. 最短命的在线服务型游戏排行榜: 8天,《淘汰2》,2018年7月10日至18日。该作是史上评价最差的大逃杀游戏,服务器被关闭并向玩家发放了全额退款,目前仍是该榜单无可争议的第一名 14天,《星鸣特攻》,2024年8月。这款索尼耗资超过2亿美元的射击游戏在取得约2.5万份的销量后,服务器于9月6日正式下线 41天,《Crucible》,2020年5月至6月,亚马逊发行。该游戏在经历了灾难性的首发后,被迫退回封闭测试阶段 45天,《高岭铁卫》(Highguard),2026年1月26日至3月12日。这是榜单上的最新成员,由于超过200万的玩家基数依然无法支撑项目消耗,Wildlight Entertainment于本周宣布永久关停该游戏 46天,《浩劫前夕》,2023年。该游戏在全面发售初期即全面崩盘,部分数据源将其最终版本的实际存活时间统计为4天 201天,《摔角城大乱斗》,Epic与Iron Galaxy出品,运营期为2022年至2023年 361天,《巴比伦陨落》,白金工作室与史克威尔艾尼克斯出品,运营期为2022年至2023年

24. 【《失落星船:马拉松》发售一个月Steam玩家流失近60%】Bungie 旗下付费搜打撤新作《失落星船:马拉松》自3月初上线 Steam 后,仅一个月玩家峰值便流失近60%。该作首发 Steam 峰值玩家数约8.8万,这一成绩对高预算服务型游戏本就表现平平,如今峰值已跌至3.6万,日常在线人数更低。 本作Steam国区评价褒贬不一,MC用户评分同样不容乐观,玩家流失核心原因是难度设计不均、上手门槛过高。同为付费服务型游戏的《ARC Raiders》以及《地狱潜者 2》均取得亮眼成绩,但是本作未能复刻这两者的成功。目前 Bungie 已承诺为其提供长期支持,及时优化内容。

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