索尼服务型游戏战略连遭重挫:《星鸣特攻》17天停服,《绝地潜兵2》强制绑定PSN引众怒
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04-08 11:36
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【前 PlayStation 高管痛批实时服务型游戏:并非真正游戏,只是重复互动设备】近日,前 PlayStation 高管肖恩・莱登(Shawn Layden)在接受《The Ringer》采访时,公开批评索尼转向服务型游戏的战略,直言这类游戏 “并非真正的游戏,只是重复的动作互动设备”。莱登于 2019 年因不满公司创意方向离职,他在采访中强调,真正的游戏需具备三大核心:故事、角色与世界观,《战神》《神秘海域》等经典作品正是如此。而服务型游戏仅需 “易于理解的重复动作、玩家互动功能,以及玩家反复游玩的意愿”,缺乏核心叙事与沉浸感。他进一步指出,成功的服务型游戏早在五六年前就已确立成熟模式,如《堡垒之夜》的爆发式走红后,行业掀起运营风潮,但如今新服务型游戏成功的概率极低,“就像沙丘顶端的幻影,即便抵达,玩家也未必买账”。据悉,索尼旗下工作室多年来尝试打造优质服务型游戏,但多数以失败告终,该战略至今未能见效。
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索尼PS前总裁称“线上服务游戏都不算是游戏”据外媒报道,近日索尼PS前首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)在接受外媒采访时,讨论了自己对游戏开发的一些看法。他认为,实时线上服务游戏“实际上并不是游戏,而只是一种重复性的动作互动设备。”在他看来,一款游戏要具备三个要素,但实时服务游戏并不具备:“对我来说,一款游戏意味着需要三样东西。一个故事,一个角色,一个世界。像《地平线》、《战神》和《神秘海域》这三样东西都具备。但如果你在做一款线上服务游戏,你只需要一个大多数人都能理解的重复性操作,一个能在世界里与其他人交流的能力,以及让玩家一遍又一遍地重复的欲望。”据悉,肖恩·莱登于2019年离开索尼,并且没有透露具体原因,但在采访中他曾解释说,线上服务“不是我的强项”。当时,索尼正在大力投资线上服务,并计划到2026年推出12款线上服务游戏。后来索尼将这一目标削减了一半,导致其发行的一些游戏比如《星鸣特攻》,惨遭失败。而其他一些游戏比如《绝地潜兵2》,则获得了巨大的成功。
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