科乐美又谈重启恶魔城:这次的饼,写进了决算资料

源自35位全网作者

01:14

今天科乐美又把「恶魔城」三个字端上台面了。

不是媒体爆料,是高管亲自说的:据 IT之家报道,科乐美高管透露,重启《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》这批经典 IP「对业务发展至关重要」,《寂静岭 f》这样的项目已经在推进。IT之家知乎今天也冒出了热榜问题——科乐美暗示这些经典 IP 有望重启,你有哪些期待?知乎对等了多年的恶魔城玩家来说,这个问题算是问到心坎里了。

但对等恶魔城新作等了很多年的老玩家来说,看到这条新闻的第一反应大概不是兴奋,而是警惕——毕竟科乐美画这种饼,不是第一次了。从 2014 年《暗影之王2》算起已经过去了整整 12 年,玩家等来的是无数冷饭,唯独没有一款正经的正统续作。知乎期间唯一的「正统续作」是 Apple Arcade 上的手游《魂之魔导书》,而这手游 9 月 3 日就要永久停服了。微博饼画过太多次之后,老玩家学会的是先看货,再决定要不要欢呼。

先把结论放前面:这一次的重启,确实和以前几次不一样。但不一样在「做了什么」,不在「说了什么」。下面把能查证的三处不同摆出来,再把两件还没着落的事说清楚。

第一处不同:恶魔城从口头承诺,进了公司文件

以前科乐美谈恶魔城,多半是采访里的一句「我们也在考虑」。这次不一样:在科乐美 2026 年 5 月公开的 2027 年 3 月期决算说明资料里,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》被明确列进了本年度产品阵容,和《寂静岭:小镇陷落》《合金装备:大师合集 Vol.2》排在一起。玩家派对今天的高管表态,等于又把恶魔城和另外三个 IP 一起抬到了「业务发展至关重要」的位置。对一家上市公司来说,写进决算资料的阵容和采访里的客套话,是两种性质的东西。前者要对股东负责。

第二处不同:动手的人换了

上一轮恶魔城交给的是欧美外包团队(《暗影之王》系列),再上一轮的手游是内部试水。这次做《贝尔蒙特的诅咒》的,是做出《死亡细胞》的 Motion Twin 和 Evil Empire——这是近几年 2D 动作游戏里手感和完成度都有口皆碑的团队。微博

科乐美又谈重启恶魔城:这次的饼,写进了决算资料

7 月中旬的两波媒体试玩也初步验证了这一点。受邀去巴黎试玩的中国媒体 UCG 给出的评价是:动作流畅、操作手感出色、地图可探索性强,「作为一款银河城游戏完成度相当之高」,而且是《月下夜想曲》那种探索模式,不是关卡制。UCG韩国媒体 INVEN 的前瞻说得更直接:这款游戏丝毫没有辜负「恶魔城」系列的盛名,「名副其实」的标题不是白叫的。INVEN两波试玩口碑都站在正面这一侧,这对恶魔城新作来说已经很久没有过了。

试玩里能确认的东西很具体:试玩版包含 7 类武器,预估正式版能有 28 把。UCG难度和辅助选项也足够细致,从玩家和敌人的伤害倍率到重生点设定都能自己调。INVEN

科乐美又谈重启恶魔城:这次的饼,写进了决算资料

当然试玩也只是试玩:UCG 提到,试玩部分流程并没有传送功能,漫长的跑图环节让人心累。UCGINVEN 也说,即使是第一个 Boss 也极具挑战性,尝试超过 10 次的情况并不少见,寻路引导也有缺陷。INVEN这些都要等正式版验证。

第三处不同:铺垫是连续的,不是一锤子

回头看这几年科乐美的动作:2019 年《高级收藏版》《周年纪念合集》,2024 年《Dominus 合集》,老作品打包复刻接连上线;Netflix《恶魔城》动画两系拍了好几季。制作人谷口勲在采访里明说,本作的美术风格考虑了「通过《恶魔城》动画等其他媒介接触到系列的新用户」。UCG这不是捞一票就走的打法,是在给一个长期 IP 铺路。

但有两件事,现在还不能用「稳了」来形容

第一,口碑要等 10 月 15 日落地。试玩好评只覆盖巴黎开场部分,正式版承诺不少于 15 小时流程,媒体以全收集为目标玩了 3 小时,存档完成度也刚好来到 20%。UCG后半段质量如何没人见过,Switch 版目前也只写「2026 年内」。老玩家对这款游戏的心理底线,微博上有人说得很直白:恶魔城只要能复活、出个 80 分左右的新作,就值得感谢科乐美八辈祖宗了。微博期待不高,但门槛具体。

第二,科乐美的止损习惯没变。《魂之魔导书》从测试期一路坎坷,停服过一次,复活登陆 Apple Arcade 之后,今年 8 月 18 日又官宣 9 月 3 日永久停服——租来的城,随时可以收回。微博高管的话成本很低,真正贵的承诺写在产品里。

科乐美又谈重启恶魔城:这次的饼,写进了决算资料

接下来值得盯的三个信号

  1. 9 月 26 日前后:这天才是恶魔城真正的 40 岁生日,1986 年科乐美在 FC 平台推出了初代《恶魔城》。知乎科乐美是否借势放出新情报,能看出他们给这个 IP 的资源级别。

  2. 10 月 15 日发售首周的口碑:Steam 评价和媒体均分是硬指标,尤其留意「地图引导」「后半段重复度」这两个试玩阶段被点过名的问题。

  3. Switch 版档期:从「年内」收窄到具体日期,才算对掌机党兑现承诺。

恶魔城老玩家等这一天等了太久,久到不敢轻易庆祝。但这次的差别是:要验证的东西从「科乐美想不想做」变成了「10 月 15 日做得怎么样」——前者没法证伪,后者 52 天后就有答案。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【科乐美暗示《恶魔城》《幻想水浒传》等经典 IP 有望重启】科乐美高管透露,重启《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》和《幻想水浒传》等经典 IP 对业务发展至关重要。目前已有《寂静岭 f》等项目推进中,粉丝有望看到更多经典回归。#科乐美#

2. 科乐美暗示《恶魔城》《幻想水浒传》等经典 IP 有望重启,你有哪些期待?

3. 如何看待恶魔城40周年重启计划?沉寂12年,这次真的能翻身吗?

4. 科乐美官方正式发布公告,宣布旗下Apple Arcade独占横版动作游戏《恶魔城:灵魂魔导书》将于太平洋时间9月3日正式终止服务,届时游戏内所有在线功能将同步关闭。

5. 科乐美公布新作阵容,重启经典IP与拓展体育游戏

6. 『恶魔城』系列最新作『恶魔城 贝尔蒙多的诅咒』发表故事设定在《恶魔城:德古拉的诅咒》事件23年之后,讲述一位年轻贝尔蒙多的全新冒险,这是一款全新的2D动作探索类作品,由KONAMI、Evil Empire 与 Motion Twin 联合打造,预计将于2026年发售。 日_推的微博视频

7. 在40周年之际重焕新生——《恶魔城 贝尔蒙特的诅咒》试玩体验&开发团队采访

8. 《惡魔城:貝爾蒙特家族的詛咒》名副其實

9. 喜欢的作品口碑不佳怎么办?那肯定是义无反顾地支持啊!只能说人与人的悲欢并不相通,80分还嫌低?如果恶魔城能复活并出个80分左右的新作,那我得感谢科乐美八辈祖宗!

10. 游戏笔记26—《恶魔城》一部37年的哥特史诗,“贝尔蒙特”家族的千年血誓,一部动作游戏的天花板!

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐