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BF2026④|带你看BrickFair城堡区

2026-08-24 10:37:27 0点赞 0收藏 0评论

BrickFair Baltimore 2026全记

八篇现场记录,沿着建筑与城市、玩家记忆、GBC机械、城堡与历史、军模、科幻、小世界和积木艺术,一路走完BrickFair Baltimore 2026。每篇看一类作品,也保留同一场展会的另一块现场。

CONTENTS / 系列目录

01建筑与城市|493张照片与215件作品

02玩家记忆|霍格沃茨、X学院和宝可梦

03GBC机械|小球为什么停不下来

04城堡世界|雪漫城、巨龙与历史场景 本篇

05军模比例|航母、坦克和太平洋战场

06科幻空间|死亡星变成咖啡桌

07微缩世界|弯腰才看见

08积木艺术|它还剩下什么

现场摄影、视频|酷玩潮前方记者 沙德轩(小沙)编辑、撰文|酷玩潮编辑部

走进城堡区,第一眼看到的当然是城墙。

灰墙、塔楼、城门、棕色屋顶,隔几张照片还会再飞过一条龙。

远看都很像,可走到桌边,差别就出来了:有的玩家在处理一座城的高差和路线,有的把童年套装放大重做,有的把战争拆成连续场景,还有人干脆让法师、海盗和白骨骑士自己站到桌面中央。

雪漫城没有被压扁

先看《Whiterun》。整座雪漫城被收进一张展桌,高处的建筑、顺坡往下的街区和城门内外的落差都还在。站到照片前,视线也会跟着山势往上走。

图注|《Whiterun》以高差还原《上古卷轴5:天际》雪漫城;官方登记页未公开作者姓名。图注|《Whiterun》以高差还原《上古卷轴5:天际》雪漫城;官方登记页未公开作者姓名。图注|《Whiterun》,另一角度。图注|《Whiterun》,另一角度。图注|《Whiterun》,局部。图注|《Whiterun》,局部。

到了 Gina Abel、Magnus Lauglo、Rich Sala 等人参与的大型合作展区,难度换了一种。单座城堡可以各搭各的,接到共享地形上,河道、坡度、树林和道路却不能随便收尾。

JJ Snader 的《Snufflesworth Keep》、Magnus Lauglo 的《Castle Lion》、White Castle、秋日村落和黑白哥特建筑放在一张桌上,风格并不统一。好在中间那片地没有偷懒:路接得上,树林能把不同颜色隔开,居民区也让几个大堡垒不至于一直端着。

图注|Gina Abel / Magnus Lauglo / Rich Sala 的《Hammerstone Keep 等大型城堡合作展区》。图注|Gina Abel / Magnus Lauglo / Rich Sala 的《Hammerstone Keep 等大型城堡合作展区》。图注|《Hammerstone Keep 等大型城堡合作展区》,另一角度。图注|《Hammerstone Keep 等大型城堡合作展区》,另一角度。图注|《Hammerstone Keep 等大型城堡合作展区》,局部。图注|《Hammerstone Keep 等大型城堡合作展区》,局部。图注|JJ Snader 的《Snufflesworth Keep》所在城堡联展。广角同时包含相邻作者模块,署名边界仍以展牌为准。图注|JJ Snader 的《Snufflesworth Keep》所在城堡联展。广角同时包含相邻作者模块,署名边界仍以展牌为准。图注|Magnus Lauglo 的《Castle Lion》。图注|Magnus Lauglo 的《Castle Lion》。图注|《秋日城堡村落(暂名)》。图注|《秋日城堡村落(暂名)》。图注|《秋日城堡村落(暂名)》,另一角度。图注|《秋日城堡村落(暂名)》,另一角度。正文配图011正文配图011

图注|Charm City BFMD 的《White Castle / Creature Castle》。

图注|《黑白哥特式教堂建筑群(暂名)》。图注|《黑白哥特式教堂建筑群(暂名)》。图注|《黑白哥特式教堂建筑群(暂名)》,另一角度。图注|《黑白哥特式教堂建筑群(暂名)》,另一角度。

城墙里,得有事发生

城堡作品如果只有墙,很快就会变成建筑技巧展。龙、人仔和那些正在发生的小事,才让视线有地方停下来。

《Battle Dragon》最讨巧的地方,是它没有把老套装改得认不出来。1990 年的 6018 被放大以后,那种简单、甚至有点憨的轮廓还在。旁边的《Green Dragon》完全是另一种气势,更完整,也更像一只准备占满桌面的巨兽。

Seth Crino 的《Tarrasque Fight!》和《Yonder Ballroom》就更热闹了:一边打怪,一边开舞会。龙多不是问题,只有龙才是问题。有人冲、有人跑,墙头和地面都在忙,照片才不至于只剩一排翅膀。

图注|Magnus Lauglo 的《Battle Dragon》,由1990年小型套装6018放大重制而来。图注|Magnus Lauglo 的《Battle Dragon》,由1990年小型套装6018放大重制而来。图注|《Battle Dragon》,另一角度。图注|《Battle Dragon》,另一角度。图注|《Battle Dragon》,局部。图注|《Battle Dragon》,局部。正文配图017正文配图017

图注|Ethan Smith 的《Green Dragon》。

图注|Seth Crino 的《Tarrasque Fight!》。图注|Seth Crino 的《Tarrasque Fight!》。图注|《Tarrasque Fight!》,另一角度。图注|《Tarrasque Fight!》,另一角度。图注|《Tarrasque Fight!》,局部。图注|《Tarrasque Fight!》,局部。图注|Seth Crino 的《Yonder Ballroom》。图注|Seth Crino 的《Yonder Ballroom》。

历史题材,也得让人知道往哪看

再往旁边走,题材从奇幻切到历史,观看方式倒没怎么变。先找时间线,再找战线。

TJ Vadney 的《Timeline of the American Civil War》把 1861 至 1865 年排成连续小场景,沿着桌边看就能一路往下读。《Battle of Kennesaw Mountain》更像一张摊开的战线。Ron Smith 的两组 Kingdoms 场景则有前有后,像王国故事的两幕。

这类作品最怕的不是人少,是人全挤在一起。队伍朝哪边走、地形有没有高差、场景之间留没留缝,比单纯堆兵更重要。

图注|TJ Vadney 的《Timeline of the American Civil War》,把 1861 至 1865 年拆成连续小场景。图注|TJ Vadney 的《Timeline of the American Civil War》,把 1861 至 1865 年拆成连续小场景。图注|《Timeline of the American Civil War》,另一角度。图注|《Timeline of the American Civil War》,另一角度。图注|《Timeline of the American Civil War》,局部。图注|《Timeline of the American Civil War》,局部。图注|Isaac Nolan 的《Battle of Kennesaw Mountain》。图注|Isaac Nolan 的《Battle of Kennesaw Mountain》。图注|《Battle of Kennesaw Mountain》,另一角度。图注|《Battle of Kennesaw Mountain》,另一角度。正文配图027正文配图027

图注|Ron Smith 的《Kingdoms 骑士王国场景组》。

图注|《Kingdoms 骑士王国场景组》,另一角度。图注|《Kingdoms 骑士王国场景组》,另一角度。图注|《西部荒漠战斗场景(暂名)》。图注|《西部荒漠战斗场景(暂名)》。图注|《灰色城堡废墟(暂名)》。图注|《灰色城堡废墟(暂名)》。

​城堡退到背景,角色自己撑场

NOVA-LUG 的大型 Oz 合作地形先把路铺了出来。翡翠城、黄砖路、花带和铁路一起往前延伸,视线很自然就跟了进去。

Erin Toepfner 的《The Outlaw》小得多,一块手写招牌就把它变成了临时舞台。一个铺地图,一个搭舞台,尺寸差得很大,抓人的办法倒都很直接:先让你知道从哪里看。

图注|NOVA-LUG 大型合作地形,翡翠城、黄砖路、绿色城堡、花带与铁路铺成连续世界。图注|NOVA-LUG 大型合作地形,翡翠城、黄砖路、绿色城堡、花带与铁路铺成连续世界。图注|《NOVA-LUG 大型 Oz 合作地形》,另一角度。图注|《NOVA-LUG 大型 Oz 合作地形》,另一角度。图注|《NOVA-LUG 大型 Oz 合作地形》,局部。图注|《NOVA-LUG 大型 Oz 合作地形》,局部。图注|Erin Toepfner 的《The Outlaw》。图注|Erin Toepfner 的《The Outlaw》。

再往后,建筑开始退场,角色自己站到了桌面中央。

没有城墙撑场面,角色就得自己把轮廓立住。Majisto 的帽子和手杖、蒸汽朋克法师的装备、《MOCtober - Armor》的肩甲、《Barbaric》的体块,第一眼看的是姿势,第二眼才会去找关节和重心。

《Juniper》是一只戴护目镜、拄手杖的冒险犬,一眼就有性格。《The “Bi”rate》和《Ardent Affection》则继续玩海盗、人物关系和标题梗。到了这里,它们已经离“城堡”有点远了,但离奇幻区一点也不远。

图注|Kevin Huxhold 的《The Great Wizard, Majisto!》。图注|Kevin Huxhold 的《The Great Wizard, Majisto!》。图注|《蒸汽朋克法师角色(暂名)》。图注|《蒸汽朋克法师角色(暂名)》。图注|Hamilton Whitney 的《MOCtober - Armor》。图注|Hamilton Whitney 的《MOCtober - Armor》。图注|《Barbaric》。图注|《Barbaric》。图注|Jeremy Onuma 的《Juniper》。图注|Jeremy Onuma 的《Juniper》。图注|Erin Toepfner 的《The “Bi”rate》。图注|Erin Toepfner 的《The “Bi”rate》。图注|Erin Toepfner 的《Ardent Affection》。图注|Erin Toepfner 的《Ardent Affection》。

最后几件冰火张翼生物、紫色巨龙、黑色铠甲人物和白骨骑士,更接近角色雕塑。作者信息尚未确认,正文不替它们补名字,只看结构。

大翅膀怎样撑住,长肢体怎么分配重量,白骨感又如何在零件很少的地方保持完整轮廓——这些作品看起来像随时会散,真正难的恰恰是不能散。

图注|冰火配色的张翼生物与周边 Bionicle 结构创作;这张照片未能确认具体作者。图注|冰火配色的张翼生物与周边 Bionicle 结构创作;这张照片未能确认具体作者。图注|《冰火张翼生物(暂名)》,另一角度。图注|《冰火张翼生物(暂名)》,另一角度。图注|《紫色巨龙角色雕塑(暂名)》。图注|《紫色巨龙角色雕塑(暂名)》。图注|《黑色铠甲角色雕塑(暂名)》。图注|《黑色铠甲角色雕塑(暂名)》。图注|《白骨骑士(持盾版,暂名)》。图注|《白骨骑士(持盾版,暂名)》。图注|《白骨骑士(持剑版,暂名)》。图注|《白骨骑士(持剑版,暂名)》。

看完最后一位白骨骑士,再翻回开头的《Whiterun》,会发现这篇看起来在写城堡,其实一直在看城里发生了什么。

路往哪儿通,旧套装保留哪条轮廓,战场上的人朝哪边走,法师今天用什么姿势站着——这些小决定,才把一堵墙变成了一件作品。

照片说明|作品名称与作者信息优先依据现场展牌及 BrickFair 公开登记资料。未能确认的作品保留描述性暂名,不据此认定作者;合作展区的署名边界以现场展牌与作者登记为准。

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