BF2026④|带你看BrickFair城堡区
BrickFair Baltimore 2026全记
八篇现场记录,沿着建筑与城市、玩家记忆、GBC机械、城堡与历史、军模、科幻、小世界和积木艺术,一路走完BrickFair Baltimore 2026。每篇看一类作品,也保留同一场展会的另一块现场。
CONTENTS / 系列目录
01建筑与城市|493张照片与215件作品
02玩家记忆|霍格沃茨、X学院和宝可梦
03GBC机械|小球为什么停不下来
04城堡世界|雪漫城、巨龙与历史场景 本篇
05军模比例|航母、坦克和太平洋战场
06科幻空间|死亡星变成咖啡桌
07微缩世界|弯腰才看见
08积木艺术|它还剩下什么
现场摄影、视频|酷玩潮前方记者 沙德轩(小沙)编辑、撰文|酷玩潮编辑部
走进城堡区,第一眼看到的当然是城墙。
灰墙、塔楼、城门、棕色屋顶,隔几张照片还会再飞过一条龙。
远看都很像,可走到桌边,差别就出来了:有的玩家在处理一座城的高差和路线,有的把童年套装放大重做,有的把战争拆成连续场景,还有人干脆让法师、海盗和白骨骑士自己站到桌面中央。
雪漫城没有被压扁
先看《Whiterun》。整座雪漫城被收进一张展桌,高处的建筑、顺坡往下的街区和城门内外的落差都还在。站到照片前,视线也会跟着山势往上走。
图注|《Whiterun》以高差还原《上古卷轴5:天际》雪漫城;官方登记页未公开作者姓名。
图注|《Whiterun》,另一角度。
图注|《Whiterun》,局部。到了 Gina Abel、Magnus Lauglo、Rich Sala 等人参与的大型合作展区,难度换了一种。单座城堡可以各搭各的,接到共享地形上,河道、坡度、树林和道路却不能随便收尾。
JJ Snader 的《Snufflesworth Keep》、Magnus Lauglo 的《Castle Lion》、White Castle、秋日村落和黑白哥特建筑放在一张桌上,风格并不统一。好在中间那片地没有偷懒:路接得上,树林能把不同颜色隔开,居民区也让几个大堡垒不至于一直端着。
图注|Gina Abel / Magnus Lauglo / Rich Sala 的《Hammerstone Keep 等大型城堡合作展区》。
图注|《Hammerstone Keep 等大型城堡合作展区》,另一角度。
图注|《Hammerstone Keep 等大型城堡合作展区》,局部。
图注|JJ Snader 的《Snufflesworth Keep》所在城堡联展。广角同时包含相邻作者模块,署名边界仍以展牌为准。
图注|Magnus Lauglo 的《Castle Lion》。
图注|《秋日城堡村落(暂名)》。
图注|《秋日城堡村落(暂名)》,另一角度。
正文配图011图注|Charm City BFMD 的《White Castle / Creature Castle》。
图注|《黑白哥特式教堂建筑群(暂名)》。
图注|《黑白哥特式教堂建筑群(暂名)》,另一角度。城墙里,得有事发生
城堡作品如果只有墙,很快就会变成建筑技巧展。龙、人仔和那些正在发生的小事,才让视线有地方停下来。
《Battle Dragon》最讨巧的地方,是它没有把老套装改得认不出来。1990 年的 6018 被放大以后,那种简单、甚至有点憨的轮廓还在。旁边的《Green Dragon》完全是另一种气势,更完整,也更像一只准备占满桌面的巨兽。
Seth Crino 的《Tarrasque Fight!》和《Yonder Ballroom》就更热闹了:一边打怪,一边开舞会。龙多不是问题,只有龙才是问题。有人冲、有人跑,墙头和地面都在忙,照片才不至于只剩一排翅膀。
图注|Magnus Lauglo 的《Battle Dragon》,由1990年小型套装6018放大重制而来。
图注|《Battle Dragon》,另一角度。
图注|《Battle Dragon》,局部。
正文配图017图注|Ethan Smith 的《Green Dragon》。
图注|Seth Crino 的《Tarrasque Fight!》。
图注|《Tarrasque Fight!》,另一角度。
图注|《Tarrasque Fight!》,局部。
图注|Seth Crino 的《Yonder Ballroom》。历史题材,也得让人知道往哪看
再往旁边走,题材从奇幻切到历史,观看方式倒没怎么变。先找时间线,再找战线。
TJ Vadney 的《Timeline of the American Civil War》把 1861 至 1865 年排成连续小场景,沿着桌边看就能一路往下读。《Battle of Kennesaw Mountain》更像一张摊开的战线。Ron Smith 的两组 Kingdoms 场景则有前有后,像王国故事的两幕。
这类作品最怕的不是人少,是人全挤在一起。队伍朝哪边走、地形有没有高差、场景之间留没留缝,比单纯堆兵更重要。
图注|TJ Vadney 的《Timeline of the American Civil War》,把 1861 至 1865 年拆成连续小场景。
图注|《Timeline of the American Civil War》,另一角度。
图注|《Timeline of the American Civil War》,局部。
图注|Isaac Nolan 的《Battle of Kennesaw Mountain》。
图注|《Battle of Kennesaw Mountain》,另一角度。
正文配图027图注|Ron Smith 的《Kingdoms 骑士王国场景组》。
图注|《Kingdoms 骑士王国场景组》,另一角度。
图注|《西部荒漠战斗场景(暂名)》。
图注|《灰色城堡废墟(暂名)》。城堡退到背景,角色自己撑场
NOVA-LUG 的大型 Oz 合作地形先把路铺了出来。翡翠城、黄砖路、花带和铁路一起往前延伸,视线很自然就跟了进去。
Erin Toepfner 的《The Outlaw》小得多,一块手写招牌就把它变成了临时舞台。一个铺地图,一个搭舞台,尺寸差得很大,抓人的办法倒都很直接:先让你知道从哪里看。
图注|NOVA-LUG 大型合作地形,翡翠城、黄砖路、绿色城堡、花带与铁路铺成连续世界。
图注|《NOVA-LUG 大型 Oz 合作地形》,另一角度。
图注|《NOVA-LUG 大型 Oz 合作地形》,局部。
图注|Erin Toepfner 的《The Outlaw》。再往后,建筑开始退场,角色自己站到了桌面中央。
没有城墙撑场面,角色就得自己把轮廓立住。Majisto 的帽子和手杖、蒸汽朋克法师的装备、《MOCtober - Armor》的肩甲、《Barbaric》的体块,第一眼看的是姿势,第二眼才会去找关节和重心。
《Juniper》是一只戴护目镜、拄手杖的冒险犬,一眼就有性格。《The “Bi”rate》和《Ardent Affection》则继续玩海盗、人物关系和标题梗。到了这里,它们已经离“城堡”有点远了,但离奇幻区一点也不远。
图注|Kevin Huxhold 的《The Great Wizard, Majisto!》。
图注|《蒸汽朋克法师角色(暂名)》。
图注|Hamilton Whitney 的《MOCtober - Armor》。
图注|《Barbaric》。
图注|Jeremy Onuma 的《Juniper》。
图注|Erin Toepfner 的《The “Bi”rate》。
图注|Erin Toepfner 的《Ardent Affection》。最后几件冰火张翼生物、紫色巨龙、黑色铠甲人物和白骨骑士,更接近角色雕塑。作者信息尚未确认,正文不替它们补名字,只看结构。
大翅膀怎样撑住,长肢体怎么分配重量,白骨感又如何在零件很少的地方保持完整轮廓——这些作品看起来像随时会散,真正难的恰恰是不能散。
图注|冰火配色的张翼生物与周边 Bionicle 结构创作;这张照片未能确认具体作者。
图注|《冰火张翼生物(暂名)》,另一角度。
图注|《紫色巨龙角色雕塑(暂名)》。
图注|《黑色铠甲角色雕塑(暂名)》。
图注|《白骨骑士(持盾版,暂名)》。
图注|《白骨骑士(持剑版,暂名)》。看完最后一位白骨骑士,再翻回开头的《Whiterun》,会发现这篇看起来在写城堡,其实一直在看城里发生了什么。
路往哪儿通,旧套装保留哪条轮廓,战场上的人朝哪边走,法师今天用什么姿势站着——这些小决定,才把一堵墙变成了一件作品。
照片说明|作品名称与作者信息优先依据现场展牌及 BrickFair 公开登记资料。未能确认的作品保留描述性暂名,不据此认定作者;合作展区的署名边界以现场展牌与作者登记为准。
