耕升GeForce RTX 5060 暴风 OC评测:紧凑实用的入门游戏显卡

2025-06-14 22:11:30 1点赞 2收藏 0评论

上个月,耕升为游戏玩家与创作者同步推出全新GeForce RTX 5060 Ti系列和GeForce RTX 5060系列显卡。其中GeForce RTX 5060提供了多款产品,包括踏雪、追风和暴风系列产品,既有白色也有黑色外观,覆盖更多玩家对其性能的需求与体验。

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先行上市的GeForce RTX 5060 Ti系列已经有踏雪和追风产品选择,所以玩家对这两个系列的外观设计并不陌生。到了GeForce RTX 5060,耕升新增了暴风系列,在外观上与追风非常相似,同样是黑色衬底,红色点缀,而且都是搭载双风扇散热系统。

RTX 5060简介

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从型号上来看,RTX 5060替代的是RTX 4060,各方面的规格都得到了升级。这次RTX 5060搭载的是GB206芯片,与RTX 5060 Ti是一样的,芯片比RTX 4060所使用的AD107要更大,从159mm²增至181mm²,晶体管数量也从189亿个增加到219亿个,AD107和GB206的晶体管密度分别为118.9MTr/mm²和121MTr/mm²,略有提高。

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完整的GB206 GPU包括3个GPC、18个TPC、36个SM、以及4个32位内存控制器,共有4608个CUDA核心、36个第四代RT Core和144个第五代Tensor Core、144个纹理单元、以及64个光栅单元。由于GB206本身就是比AD107大一个级别的芯片,所以整体规格明显更强。

与RTX 5060 Ti开启了全部核心计算单元不同,RTX 5060做了削减,仅打开83.33%。RTX 5060相比RTX 4060的3072个CUDA核心,增加了768个,增幅约为25%,基础频率和加速频率分别为2280MHz和2497MHz,比上一代产品增加了450/37MHz。无论是核心规模还是频率,都有较为明显的增幅。另外显存容量将保持在8GB,显存速率将从17Gbps提升至28Gbps,对应的显存带宽从272GB/s提升至448GB/s,整卡功耗也有一些提高,从115W升至145W。得益于GDDR7,显存带宽也是极大的提升。

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RTX 5060显卡的定价为2499元,相比上一代产品提高了100元。其实美元定价来说,两代产品是一样的。如果对RTX 4060首发还有印象,应该会记得发售前传出英伟达口头通知厂商,因汇率波动允许起售价格调高至2499元的消息,但未强制要求‌,除了少部分产品外,多数厂商最终将产品定在2499元至2599元之间。

关于Blackwell整个架构的具体解析,可以回顾我们之前的GeForce RTX 5090 D显卡评测(可点击此处回看)。

显卡解析:设计形似追风

与上一代RTX 4060一样,RTX 5060并没有Founders Edition设计,市场上都是英伟达合作伙伴的非公显卡。作为耕升新一代主流硬件装备,RTX 5060 暴风 OC 显卡整体比较朴素,仅在标志处带有RGB灯效。

规格

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耕升的GeForce RTX 5060 暴风 OC是一张出厂OC设置的显卡,基础频率与公版一致,都是2280 MHz,Boost频率提高至2550 MHz,比公版高出了53 MHz。整卡功耗的上限默认状态下为155W,高于公版的145W。

介绍

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GeForce RTX 5060 暴风 OC的外包装一眼看上去就很熟悉,基本与之前的追风产品的一致,一定程度上也说明了两款产品的相似度。外包装正面的中央位置,保留了机甲风格的“风”字,不过从彩虹色换成了蓝紫色,在黑色背景的衬托下散发出神秘气息;左上方是耕升标志;右下方印有产品型号“GeFore RTX 5060”;右上方则用了反差感极强的白色印着“三年质保、个人送保”的质保服务。

翻到外包装背面,主要是介绍显卡设计特点,另外还有简单的功能和技术特性的说明,让消费者对这款产品有基本的了解。

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GeForce RTX 5060 暴风 OC显卡和追风家族的设计语言很接近,沿用了红黑配色,线条一如既往地硬朗,四角做了圆角处理,塑料的散热器外壳也有着不错的质感。侧面带有“GAINWARD”的呼吸LOGO灯,支持主板ARGB软件调控。

显卡配有黑色的背板,不过及60 Ti以上级别的金属换成了塑料,采用了穿透式构造,左右两侧均做了一些镂空设计,可以清楚地看到散热鳍片。背板上还有白色线条与“GAINWARD”及“GEFORCE RTX”字样,增强了视觉上的立体感。

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视频输出接口方面,GeForce RTX 5060 暴风 OC配备了三个DisplayPort 2.1b和一个HDMI 2.1接口。其中DisplayPort 2.1b支持UHBR 20,提供了最大80Gbps的带宽,可带来最高16K(15360 x 8460)@60Hz(需要DSC)、8K(7680 x 4320)@120Hz(需要DSC)、4K(3940 x 2160)@ 240Hz的输出。不过需要注意的是,最高链路速率需要DP80LL认证的电缆。

内包装除了显卡本体外,还有灯光同步连接线和说明书等。

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GeForce RTX 5060 暴风 OC显卡的实测重量为662g,在双风扇散热的产品里也不算重。显卡整体尺寸为245.5 x 142.5 x 40 mm,非常标准的双槽产品,对于玩家选购机箱来说很友好,可以兼容市面上大部分机箱。

由于该型号并不重,用户完全不需要考虑使用显卡支架。

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拆解

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GeForce RTX 5060 暴风 OC显卡为6层PCB设计,采用的是5+2相供电配置,核心供电所用的Dr.MOS为威世的Sic653A,而显存供电的MOSEFT则为uPI的QA3111。另外核心供电的芯片型号为AOS的AOZ73004CQI,显存供电的则为uPI uS5650Q,都放在了背面。

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显卡拆解后可以很清晰地看到搭载的GB206-250-A1核心,旁边则是4颗三星的GDDR7芯片,每颗容量为2GB,位宽为32-bit,组成128-bit/8GB的规格。虽然RTX 5060的显存容量和位宽与RTX 4060一样,但是速率提升至28Gbps,比起后者的17Gbps要高出不少,所以对应的带宽也从272GB/s大幅增至448GB/s。

GeForce RTX 5060 暴风 OC搭载了第四代“风盾 Mini”散热器装置,能够有效控制GPU核心和显存温度。

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新产品采用了2个102mm第三代炫风之刃风扇,升级了环形扇叶,共有7片扇叶,风量风压更强大,而且支持智能启停。同时配备了三根6mm镀镍热管,铜底直触,结合导流散热鳍片,带来了更高效的散热。与大家熟悉的追风相比,暴风使用的风扇在扇叶设计上是有一些差别的,与踏雪相同,会更好一些。从这点来说,暴风的定位比追风似乎高出些许。

性能测试:性能增幅喜人测试平台与说明

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参加测试的显卡除了耕升的GeForce RTX 5060 暴风 OC,还有作为对比的GeForce RTX 4060、RTX 4060 Ti 8GB、Radeon 7650 GRE和锐炫B580。测试兼顾2K和FHD分辨率,包括传统光栅游戏以及光追游戏,DLSS测试部分加入了最新的DLSS 4。

这次的测试平台采用了AMD Ryzen 7 9800X3D、微星 MAG B850M MORTAR WIFI 迫击炮主板和芝奇 Trident Z5 RGB 32GB双通道DDR5-6000内存的组合,这样可以最大程度上确保测试时的瓶颈是在这次的主角也就是显卡之上。

理论性能测试

首先是纯理论跑分,会以3D Mark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Steel Nomad、Port Royal、以及Speed Way八个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数。另外还有去年推出的Steel Nomad,这是原有的Time Spy基准测试的继承者,属于新的非光追显卡基准性能测试工具。

具体成绩见下表,表中所列成绩均为3D Mark显卡单项的得分。

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可以看到由于CUDA核心数量的大幅度增加,RTX 5060比起RTX 4060有着明显的性能优势,基本上呈正比增长。更有趣的对比来自于RTX 4060 Ti,虽然核心规模更大,但是大部分的项目里都不如RTX 5060,从这里可以看出Blackwell架构及GDDR7发挥了作用。

另外值得注意的是锐炫B580,也有着不错的表现。

游戏性能测试

与之前的RTX 50系列显卡有所不同,在RTX 5060这一个级别里,随着市场定位和产品规格的降低,部分游戏的图形设置不会直接拉到最高。另外一个考虑因素是要照顾上一代显卡,以免成绩过低造成差距过大而失真。这次游戏测试里,光栅项目选择了8款游戏,光追项目选择了5款游戏。

FHD分辨率

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从前面的3DMark基准测试已经可以了解到,RTX 5060比起RTX 4060和RX 7650 GRE会有明显的优势,所以主要对比在于RTX 4060 Ti和锐炫B580两款产品。在大部分游戏里,RTX 5060都比RTX 4060 Ti要好一些,这种表现令人满意。锐炫B580的表现与驱动程序有较大关系,所以不同游戏里的表现会有较大差别,有时候甚至不如RX 7650 GRE。

英伟达的RTX显卡在光追游戏肯定是占优,而RTX 5060支持DLSS 4多帧生成技术,实际游戏选择中比起RTX 4060 Ti也要更好,让玩家有更多帧率与画质的调整空间。

2K分辨率

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随着2K高刷显示器的普及,越来越多的玩家希望使用主流显卡来运行。考虑到2K原生分辨率下,光线追踪对于“70”级别显卡也有着不小的挑战,所以到了“60”级别我们只测试普通的光栅游戏。

其实RTX 5060在2K分辨率下,玩部分游戏是没什么问题的,比如《CS2》。即便是《消逝的光芒2》和《赛博朋克2077》这类对显卡性能有一些压力的3A游戏,问题也不大,对普通玩家而言已经足够了。不过2K分辨率里可以留意显存容量的问题,随着现在的游戏对显存容量的需求越来越高,锐炫B580的大显存在某些游戏里会有更好的表现。

DLSS 4性能测试

在DLSS 4测试项目中,我们选择了3款游戏,包括《赛博朋克2077》、《毁灭战士:黑暗纪元》和《宣誓》。如果有留意前面的GeForce RTX 50系列显卡评测,就知道DLSS 4多帧生成技术的威力,另外还有全新Transformer模型给画面带来的提升。不过这次RTX 5060有所不同,分辨率选择了FHD,并非之前其他RTX 50系列的2K或者4K,主要也是考虑到性能和定位的原因。

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比起AMD和英特尔基于AI的超分辨率和帧生成技术,英伟达在易用性和功能上依然有着优势。DLSS 4所用的全新Transformer模型显著提升了画质,在质量模式下甚至比原生分辨率加TAA拥有更加清晰锐利的画质。当帧生成的挡位扩展到4x时,帧率的跃升让对手望尘莫及。

最近在COMPUTEX 2025上,英伟达宣布已经有超过125款游戏和应用支持DLSS 4多帧生成,并有10款新游戏即将发布。上面测试的《毁灭战士:黑暗纪元》也是首发即支持得游戏,而且6月还会迎来更新,支持路径追踪与DLSS光线重建。

功耗测试:数值符合设置

我们通过手中的PCAT套件,分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

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统计功耗测试的结果算出,这张GeForce RTX 5060 暴风 OC的整卡平均待机功耗约为8.25W,满载平均功耗在161.32W左右,峰值功耗达到了176.07W,基本符合显卡的默认设置。对于玩家来说,官方推荐额定功率550W的电源是没有问题的。

温度测试:满足性能输出

我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为26℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。

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GeForce RTX 5060 暴风 OC支持风扇待机停转,所以待机温度都是被动散热下的温度,会缓慢上升,从开始的27.5℃上升到最后的32.5℃,最高时为32.6℃。满载时,最高温度为64.5℃,整体表现与其他同类产品差不多。

噪音测试:运行比较安静

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在GPU-Z的Log to File中我们同时记录下了显卡转速情况,满载时GeForce RTX 5060 暴风 OC显卡风扇的转速约为1750 RPM。接着我们把显卡放进了环境噪音小于10 dB(A)的消音实验室,把其风扇还原同样转速,然后在30CM的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。

在消音房里,GeForce RTX 5060 暴风 OC显卡所测得的噪音值分别为39.3 dBA,属于比较安静的水平,没有什么声响。

超频测试:仍有一些空间

使用MSI Afterburner可以对显卡进行了超频,经过多番尝试,最终显卡的加速频率能提高250 MHz,显存频率提高2000MHz,并通过了3DMark Speed Way测试,显示显卡得分为3764分,相比默认BIOS,成绩提高了约6.2%,收益还可以,没有预想中那么高。

有手动超频经验的玩家,可以尝试对GeForce RTX 5060 暴风 OC显卡进行超频。

总结:实用的入门游戏显卡

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对于普通的PC游戏玩家来说,RTX 5060属于一块入门游戏显卡,主要面向1080P分辨率,可兼顾部分的2K游戏。与上一代RTX 4060相比,RTX 5060的游戏性能有着大概25%幅度的提升,增幅有些超出我的预期。RTX 5060甚至稍微胜过RTX 4060 Ti,可以视为一块得到了DLSS 4技术加持的RTX 4060 Ti。结合保持RTX 4060的定价水平,RTX 5060有着不错的竞争力。

GeForce RTX 5060 暴风 OC是自GTX 10系列以后,时隔数年耕升再次重启了“暴风”这一名字,总的来说就是一款做了部分细节修改的追风产品。新产品的体积大小、性能表现、温度和噪音都控制在一个十分均衡的水平,紧凑的外形带来了良好的装机兼容性,为玩家提供了一个非常具有实用性的显卡产品。

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