巨炮快评! 篇八十九:就想玩光追!iGame RTX 2080S装机实战
【前言】
年终奖到手,又到年前买买买的时候了。有个玩战地的同事找本人寻求帮助,想要装一台可以流畅运行战地5的台式机。这哥们儿不差钱,去年看他开了几千块钱的战地1箱子,最近又想玩战地5,无奈正在用的的GTX 1080没办法全特效运行,尤其是不支持硬件光线追踪。既然预算很充裕,那么显卡直接搞到iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC,不仅开全特效无压力,并且终于能够体验到光线追踪的魅力。
CPU继续沿用i7 8700K,虽说性能现在完全不会落伍,但是原来的Z370主板没有USB-C接口同事忍了很久,故换成了带有前置USB-C的iGame Z390 VulcanX,内存是近期比较高调的GSkill皇家戟C16。机箱电源入手恩杰的H710i和E850套装,散热器为恩杰海妖X72,同时为了更加贴合光污染,还额外购买了一个Hue和若干个恩杰的RGB风扇。
先列下配置单:
CPU:INTEL i7-8700K
主板:iGame Z390 VulcanX
内存:GSkill 皇家戟C16 16GB x2
显卡:iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC
机箱:恩杰H710i
电源:恩杰E850
散热器:恩杰海妖X72一体式水冷
光污染:恩杰HUE2
风扇:恩杰Aer RGB若干
【光线追踪有什么不一样】
由上面的对比图可以看到,在战地5中开启了光线追踪技术之后,不仅近景车体所折射出了火焰效果更加的逼真,同时背景受环境光的照射也更加的自然。其产生如此巨大差异的原理,在于传统的游戏画面的光线为单向性,当光线从原点出发照射到物体上即截止,并不会产生二次的反射。而光线追踪技术则是光照射到物体之后,会产生与现实相接近的衍射现象,多个物体所衍射出的光相互影响,给人以真实的效果。
光线追踪技术并不是一个新技术,起初主要用在CG电影制作方面,在前几代NVIDIA的发布会上都有过体现,但均是在静态场景下的演示,只能算是幻灯片式的水平。当时由于性能的限制,还无法达到在高速的游戏中进行实时渲染。而此次NVIDIA GeForce RTX显卡通过构架的优化和性能上的提升,将光线追踪终于引入对消费级市场中,也算是很大的突破。
从之前老黄发布会上所透露的,在短期内就会有一大批支持GeForce RTX光线追踪的游戏诞生,其中不仅包含了诸如《古墓丽影》、《战地》、《最终幻想》这类的游戏大作,还有《绝地求生》、《剑侠情缘》这种平民游戏。
【开箱部分】
「iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC」
这是澎湃游戏性能的核心所在——iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC显卡,默认频率1650Mhz,TB频率1845Mhz,显存频率15.5Ghz,双8PIN供电。
显卡主体颜色统一选用深空灰,更加突出了中部具有环形灯带的红色“能量核心”区域。环装灯带则采用外侧偏斜设计,增加正视冲击力。同时在四周进行放射状打孔处理,将五种模式变换的RGB炫光放射状向外散出。
外装甲全新升级,全甲减小边缘倒角,采用压铸工艺使整体看上去更刚硬、更具科技感。而且整卡的尺寸也是非常夸张的,长度达到了30厘米,厚度5.5厘米,高度10厘米。
iGame这张卡的散热非常强悍,拥有5根8毫米的大尺寸热管,区别于一般显卡的纯铜底座,iGame的这张GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC显卡使用了一个真空腔底座,iGame称之为“真空冰片技术”,散热性能数倍与普通热管更要远远强于纯铜底座。
真空腔通过焊接与热管紧密的连接在一起,同时为了保证真空腔与核心能更加紧密的贴合,真空腔与核心接触的部分还经过了抛光处理,甚至可以当镜子用。为了极致的性能和散热iGame真是在这张卡的散热上下了血本。
显卡核心为NVIDIA TU104-450-A1,供电部分采用了10相核心+3相显存数字供电,每相配备1个电感1个MOS和1颗固态电容。 为了让TU104核心更好的发挥性能,所以换上了酷冷的Maker Pro硅脂。
「iGame Z390 VulcanX」
主板选择上两人一起挑了很久,最终选择了用料配置不错并且价格也便宜不少的iGame Z390 VulcanX。主板散热号称采用了“鲨鱼仿生学”设计,散热装甲上的“鳃裂”和“金属叠层”能够很好地配合密封机箱的空气流动达到更强地散热效果。
Z390 VulcanX CPU供电很厉害,12+2的IPP数字供电规格,全钽电容用料。双PCI-E x16显卡插槽支持SLI和CF,并加入了强化措施,防止被过重的显卡损坏。SSD扩展方面,采用双PCI-Ex4 32Gb/s M.2插槽,其中一个还配有散热装甲。
「Gskill皇家戟」
Gskill皇家戟内存,16GB x2的套装,C16时序,颜值和发光效果前无古人后无来者。
「恩杰全家桶」
以前用过一段时间的恩杰H700i机箱,恩杰H710i机箱相较于上一版本的H700i机箱将两个没什么用处的前置USB2.0替换为了目前火爆的USB-C接口,同时侧面玻璃的打开方式也有螺钉固定改为了卡隼固定,拆卸起来方便了不少。以前的H700i自带一个寻址灯条,现在的H710i在内部白色理线板后面又增加了一条灯带。售价还是维持以前的1299元,可谓是加量不加价。
H710i机箱是一款非常便于理线的产品,背部拥有很多理线槽,对于本人这种手残用户非常友好。机箱内置的风扇和灯光控制盒,安装CAM软件后可以通过噪音和温度自动控制风扇转速。
恩杰海妖X72 360冷排,可以说是目前千元级一体式水冷中最受关注的产品,不仅拥有强大的散热能力,而且颜值实在是太高了,尤其是它的反射式冷头设计。可惜的是自带的风扇并不支持RGB发光,幸好额外购买了很多AER RGB的风扇,到时换上即可。
恩杰E850电源,可以说是850W电源中的贵族产品了,但是其拥有了海韵优秀的设计和作用,还可以支持CAM软件,实时监测系统的功耗和电压水平。
恩杰AER RGB风扇,支持寻址RGB,只能通过HUE配合CAM软件来控制,7个12厘米扇子,2个14厘米扇子,以及一个HUE2自带的2个12厘米扇子,数了一下机箱上的风扇位,好像买多了……
【装机实战】
开始装机实战,首先安装冷排,H710i支持上置和前置360冷排,选择了更利于散热的上置安装,装起来也很简单方便,先把机箱上部的冷排支架卸下来,然后在支架上安装好冷排再把支架装回机箱即可。
安装主板,就不做过多介绍了,放进去拧上螺钉就好了。
接下来将电源、冷头、HUE2安装完毕后,出现了尴尬一幕,因为这些设备全部支持CAM软件,所以都有一个USB2.0的接口,算上机箱的控制盒,一共4个USB2.0插针。看了下主板,只有3个………
不过没有搞不定的事情,两个USB插针先可以先组合到一个接口。
还剩下一个X72冷头的USB没有连接,本人找来了一根Mini-USB线,接到冷头,然后通过机箱的开孔连接到了主板背部接口,搞定!
然后连接机箱风扇,RGB分为两组,一组控制冷排和后置14厘米,另一组控制前面的3个12厘米风扇。
接下来是最让人头痛的理线环节了,还好选了H710i机箱和E850模组电源,让本人轻松不少。
【开机测试】
终于装好了,先看下未开机时的整体效果,很简洁通透。
顺利开机,安装好CAM调整发光效果后的机箱效果,真的很Nice。
最后进行性能测试,新3DMark Time Spy得分为10091分。Time Spy测试中CPU频率和GPU频率非常稳定,温度也很低。
既然选择了GeForce RTX显卡,那就一定要测试一下光追,Port Royal项目得分为6868分,很是吉利。项目中,CPU和GPU频率都达到了应有的水准,同时温度控制的很好。
娱乐大师得分为53.6万。
硬盘因为是用了很久的INTEL 760P,有些跟不上潮流了,下一步准备搞个好点的SSD。
AIDA64 FPU+Furmark 双烤测试中,得益于X72 360冷排、H710i机箱以及众多风扇的原因,温度非常理想。
不得不说,恩杰CAM软件的功能真的很强大,可以控制一切机箱内恩杰的产品。但比较可惜的是只支持自家设备而且对USB接口的需求量很大。
主板和内存的光效可以通过iGame Dynamik Light软件来控制,支持多种发光效果。
iGameZone可以支持显卡的RGB发光调整和详细的频率参数调整。
【游戏体验】
再说说玩战地5时的实际感受,在不开启光追的时候,2K分辨率下帧数一直保持100帧以上,但是画面比较暗淡,光影效果也不是特别理想。开启光追后,画面立刻焕然一新,各种光影效果和反射效果几乎和真实世界一致,同时帧数也可以达到70帧,可以非常流畅的运行。开启光追的同时开启NVIDIA另一项神级技术DLSS后帧数一下子又提高了20帧,这对于一款FPS游戏来说已经完全能满足激烈对战的需求。
【总结】
这次装机也算是完结了,在本人看来现在的硬件性能已经完全可以满足同事使用。对于市面上的所有游戏来说,这台电脑均能无压力全特效流畅运行,并且在游戏大作中开启光线追踪特效,所带来的视觉震撼,也是其他任何非GeForce RTX显卡所不能比拟的。
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