一场游戏一场梦:篇四 和风剑术甜品《刀神 侍道外传》速览
因为游戏时间不长,本文所述内容无法领略整个游戏的全貌,评论中有失偏颇之处还请见谅。个人使用的版本为Steam版,操控设备为XBOX360有线手柄(下文中的按键描述均以此手柄为准)。另外本文中图片内容大部分来自于网络及本人游戏截图,版权均为原作者及原厂商所有。以下为游戏的基本信息:
◉游戏名称:刀神 侍道外传(侍道外伝 KATANAKAMI / KATANA KAMI: A Way of the Samurai Story)
◉游戏类型:Action Role Playing Game
◉游戏平台:PC(Steam) / PS4 / Switch
◉游戏厂商:Spike Chunsoft(发行)/ACQUIRE(开发)
◉游戏语言:日 / 英 / 繁中
◉发售日期:2020年2月20日
◉发行版本:实体版 / 数字版
◉硬件要求:(最低)Win8.1 64-bit / i3-4170 / 4G RAM / GTX460 / 3GB硬盘空间
◉支持外设:手柄 / 键盘
游戏世界观:
既然本作副标题为“侍道外传”,那不得不说下《侍》及《侍道》系列。《侍》是2002年在PS2上登场的和风剑术动作游戏(含RPG要素),借用明治维新开始后十年(约1877年)的时代背景,讲述了没落的武士团伙之间的故事。游戏设定了一位无名浪人武士作为主人公,卷入纷争。游戏集较高的剧情自由度、养成丰富、多结局、剑术动作拟真度高等特色为一体,虽然小众但也有一定的玩家基础。游戏开发商是ACQUIRE(ACQUIRE另一个较为著名的游戏系列是《天诛》系列),发行商是Spike,那个时候Spike和Chunsoft还没有合并。到2003年的系列第二作改名为《侍道2》,从此之后的续作就都称为《侍道》了。
本作是继2012年《侍道4 Plus》之后首个有关联的游戏作品,但不以正统续作为名,而是打上了外传的分支作品。
本作虽为外传,但剧情上也继承了正统作品的世界观,本作故事发生在系列第一作《侍》的稍稍之前。同样在明治维新开始后十年,一位无名浪人(主人公),来到前作中虚构的地方六骨峠,遇到锻造屋堂岛军二欠钱十万,债主红屋抓走养女七海(ななみ),主人公挺身而出帮堂岛还债赎回女儿(有没有觉得有点无厘头?)。
游戏系统:
游戏最主要的方式为突破迷宫,在迷宫中搜集武士刀、素材、道具、金钱等方式凑齐金额,同时完成委托任务、帮助锻造屋完成订单以及操纵六骨峠地区的三大势力(宿场町、赤玉党、黑生家)等方式来获取报酬凑齐欠款金额。
时间流逝系统。游戏中分为白天与黑色两个部分。白天时间在不停的流逝,黄昏开始店铺收摊,锻造屋堂岛也开始休息,到18点正式进入黑夜。迷宫在黑夜开放,所以在白天各店铺收摊前要做好准备。黑夜开始后时间便不再流逝,此时可以完成某些委托任务、进入迷宫或者干脆直接睡觉,度过一天。系统会记录在游戏中度过的天数。迷宫入口在六骨峠里的一本松树根处。
迷宫系统。在介绍本作迷宫系统前,简单说下厂商Chunsoft(还未与Spike合并前)的看家A·RPG《风来的西林(風来のシレン)》系列。《西林》是一个诞生比较早的日式Rouge Like类游戏,随机生成可重复挑战的迷宫、丰富的武器道具、合成系统、较高的难度、一夜回到解放前的死亡惩罚等等,让不少玩家乐此不疲。
《刀神》的迷宫(称为“辞界”)系统与《西林》相同,永远以等级1进入迷宫,在迷宫中获得的人物等级不保留,只保留在迷宫中获得的武器道具素材金钱等。迷宫随机生成,怪物素材道具等也都是随机生成。迷宫可以无限制向下探索,层数越高难度越大,在迷宫中会有隐藏的锻造屋、委托等剧情。打通初始迷宫后,还有数个高难度迷宫可以挑战。
在迷宫中死亡后,会失去获得的所有武器道具,可以使用道具灵药原地复活(灵药超级贵,游戏初期要还债根本买不起),或者回到地面后(强制度过1天)重新挑战迷宫。在死亡的层数会出现携带着遗失武器道具的付丧神,打倒付丧神就可以拿回失去的武器道具。如果再次死亡,付丧神只携带最近死亡的武器道具,之前死亡的则永远消失。迷宫每五层会出现返回地面的出口,所以要量力而行,不可一味的深入,高估自己的实力,错过返回地面的机会,万一不慎死亡,空有一身极品装备,到头来还是一夜回到解放前。2019年写了无数遍的“死”,在2020年又会重写。
人物属性。与《西林》系列类似,人物属性很简单,主要就体力、活力、攻击力和防御力四类。体力、活力主要由段位(也就是等级)提升,攻击力由武器提升,防御力由装饰品提供。每天会随机附带一些有益效果,武器装饰品也会提供相类似的增益效果。其中须特别注意黄色的活力槽,使用武器攻击会消耗活力。不同的武器、不用的攻击方式消耗的活力槽不同,当活力槽为0时会发生可怕的事情……所以千万要注意迷宫中不要让自己的活力槽为0。当段位提升时,会加满体力与活力槽,也有可以恢复活力槽的道具(很贵)。
武器养成。本作中的武器养成系统,采用的是《侍道》的框架,没有采用《西林》的武器合成系统。武器基本属性如图,有刀名(越厉害的刀名字越拉轰,有历史上出现过的名刀)、号(增益效果,在刀级提升过程中解锁)、品质(稀有度)、刀级(刀的等级)、动作姿态(与攻击方式有关,共9种)、攻击力(可通过锻造提升,刀级提升不会提升攻击力)、耐久(使用武器会消耗活力外,还会消耗耐久,为0时断刀)。此外还有熟练度(经验值)、闪率(必杀率)、强化限界(强化次数)、斩杀数(这项数值猜测与解锁某些属性有关,比如百人斩之类的,目前不明)、时价(卖价)。
武器的提升,一个是提升刀级,也就是刀的等级,满级为50级,刀级可以解锁号、连击次数等,并可以在出迷宫时保留。另一个是通过锻造,锻造可以提升攻击力、耐久度,还可以为刀附上号,锻造会消耗强化限界次数及素材。越深的迷宫、越高级的怪物掉落的武器品质越好,基础数值越高。迷宫中还会掉落全是问号的武器,可以使用鉴定书、锻造屋等鉴别(这点很像西林)。
动作系统。本作动作系统沿用《侍道》系列。根据武器不同(含弓类共9种),有轻、重攻击。武器种类不同导致轻、重攻击也不同。同一种类的武器,品质不同也会导致攻击动作的不同。刚开始武器是没有解锁全部技表,随着刀级的提升则会逐步开放。品质高的武器的攻击技还会附带各种特殊效果,比如击倒、挑空、破防等。游戏中的技表动作均与现实中的剑术动作相同,拟真度很高。
游戏中有收刀、拔刀的概念,收刀状态下移动速度加快,攻击动作为极低伤害的踢腿,不会消耗活力槽,并可积累蓄力从而在拔刀的一瞬间释放(按住LB键出现拔刀动作时按下攻击键)蓄力斩抜無(ばむ)。但是拔刀有硬直,被怪物围攻的情况下会没机会拔刀,这个时候可以用快速双击LB键快速拔刀,但无法释放蓄力斩。在游戏初期,个人建议选用居合刀,因为该刀种没有拔刀硬直,且消耗活力槽低,是比较好用的一种刀,但攻击动作完成后,会强制进入收刀状态,此时最好按B键用跨步脱离对方的攻击范围。弓类虽然远程,但射速较慢且攻击范围小,比较难用,不太推荐。
打倒怪物后会出现光球(おうぶ),光球积累到槽满后可以释放必杀技(按住RB后再按LB)。不同的刀会有不同效果的必杀技,需灵活使用。
游戏中的高级动作技巧为“極見(きわみ)”。在怪物攻击的瞬间,按RB防御或者按B跨步闪避,会出现极字,此时按下攻击键,使出可以造成极大伤害的一闪攻击,将怪物一刀两段,同时配合画面斩开的极字以及鲜血飞溅的效果,就一个字“爽”!同时还有更高级的连续極見,难度很高,眼疾手快,高难度迷宫下必备技巧,一直极见一直爽!
游戏中还有《侍道》系列一贯的“攻”、“受”、“崩”三角体系。“攻”就是攻击,“受”为防御或者跨步闪避,“崩”为破防,有踢腿及抓投两种。这个三角体系在BOSS战以及网络对战的时候比较重要,也是需要熟练掌握的技巧。
此外,游戏中还有一个下跪(按住RT键)的动作“土下座(どげざ)”,可以祈求饶命、不够还钱时宽恕几天、向迷宫中的神像祈祷等作用。还有其他一些邪道用法,算是继承原系列恶搞传统的要素了。
游戏综述:
除了以上所述外,游戏中还可以很多其他分支内容,比如如何操纵三大势力赚取金钱、提升NPC友好度等等这里就不一一详述了。
个人认为,《刀神 侍道外传》优秀地结合了两大游戏系列的特色,打造了一个富有个性的新游戏。游戏容量也就区区3G多点,虽然画面简单但质量一点不差,很多动态特效设计地极为用心,特别是用极见斩杀怪物时的画面效果爽快度极高。武器、道具极为丰富,各种分支内容也较多,也有一定的游戏自由度。对于多年无新作问世的《侍道》及《风来的西林》游戏系列的爱好者来说,是一道美味的甜品。
不过,对于初尝者来说,本作还是有一定的难度的。因为游戏对探索迷宫时装备的取舍以及动作性有一定要求,特别是严厉的死亡惩罚,不适合心浮气躁的玩家。另外,游戏中还是有严重的BUG,在这两天的游戏中碰到过好几次游戏跳出以及卡死的现象,看来需要等后续补丁更新来提升游戏稳定性。
好了,对于本作的速览到此结束。祝大家游戏愉快!
脑子有画面了
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芥末豆瓣酱
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ccczero
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Varicella
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PS5中国
可否补充说下好不好玩
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值友5751495523
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zhoulong3303
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