《使命召唤:现代战争III 2023》丧尸模式A卡测试和体验,6750 GRE高帧畅玩2K

2023-11-13 19:52:11 7点赞 7收藏 12评论

前言

前些天体验过《使命召唤:现代战争III 2023》(以下简称COD20)的剧情模式,通关过后只能说勉勉强强吧,当作爆米花电影也不是不可以,毕竟400多元的售价还包括无可替代的多人模式和全新的丧尸模式。多人模式方面加入了一些翻新过后的旧地图,调整武器参数导致TTK时间略有变化,老玩家要玩的肯定继续会玩,而本文硬核来简单谈谈这个DMZ(无人区)机制结合丧尸的全新模式。

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除了游戏内容体验分享以外,重点当然来测试一下丧尸模式对显卡性能需求是怎么样的(主要还是针对显卡),在最后硬核也会分享一些在寻找测试路线期间个人游玩体验,下面按照惯例先来介绍一些本次测试所用到的硬件。

硬件介绍和准备说明

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第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX超白金OC,外观采用银灰色金属导流罩+两侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、真空均热板、铝镁合金框架等豪华用料,是目前AMD最强旗舰非公之一。

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第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT白金版OC,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、17相供电等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

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第三款是高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金OC,外观设计延续了这一代超白金家族金属质感,设计有单侧灵动岛光效,还加持了5根镀镍热管、快拆式飞翼轴流扇、合金框架等设计,用料做工也是相当不错。

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第四款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

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第五款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

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第六款是代表着中端级的蓝宝石RX 6650 XT白金版,显存频率达到18 Gbps比之前6600XT高一些,外观采用白金版黑底红线的家族设计语言,双风扇的规格让它整体长度控制在240mm,主力1080P甜点,也可以作为2K入门。

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测试全程搭配的处理器是锐龙7 7700X,搭配主板是来自微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,外观方面,整体采用斜纹装饰的黑灰色装甲进行风格混搭,主板采用12+2相供电和6层服务级PCB,其中CPU VCore部分最大通过电流可达到80A,拉动锐龙7000家族全部成员毫无压力。

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锐龙7 7700X搭配的CPU散热器是微星MEG CORELIQUID S360,定位自家的旗舰级水冷产品,冷排风扇采用纯黑设计挺有工业风格,支持0转模式,水泵方案采用Asetek七代性能可以保障,水冷头还采用了镜面式的2.4英寸IPS显示屏,属于颜值和性能集一身的水冷。

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为了驱动像RX 7900 XTX这种旗舰级显卡,电源准备的是微星MPG A1000G PCIE5,采用全日系105°高品质电容,通过了80PLUS金牌认证,配套扁平化模组线,最关键的卖点是配备原生PCI-E 5.0的12VHPWR接口,应对目前和未来的旗舰显卡均无压力。

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游戏测试一定少不了4K项目,准备的显示器是微星MPG321UR-QD,它采用了4K+144Hz+1ms这种既有好画质又能保证画面流畅度的硬参数,支持HDM1 2.1接口和KVM输出,它还拥有原彩量子点技术加持,其P3色域高达97%,是一款全能型旗舰级显示器。

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本次测试安装的是AMD Adrenalin 23.11.1最新版本显卡驱动,对《使命召唤:现代战争III 2023》有针对性优化(切记安装,对比上个版本驱动帧数提升很大),操作系统是Windows 11 22H2最新版本,设置处理器锐龙7 7700X开启PBO技术,搭配两根DDR5 6000C34 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。

游戏选项、FSR 2.1画质对比和测试场景

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来到COD20画面设置界面,风格设计和COD19相似,铁定还是那个IW引擎,可调节的子选项超过20个非常丰富,画质预设分为最小、基础、平衡、终极和极致五种方案可选,方便大众玩家直接匹配相应的硬件。

如果想要自定义设置,那么只要参考每个选项对CPU、GPU和显存的影响提示就行(对CPU和GPU性能得有一定认知),值得一提的是,关于显存方面还提供了预计使用量,最大好处就是每个选项的调整都能直观看到显存使用量变化。

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关于最新图像提升技术方面,COD20加持了INTEL XESS、NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA、NVIDIA NIS、AMD FSR 1.0、AMD FSR 2.1以及FIDELITYFX CAS多方技术,很强大基本上大部分玩家都能找到自己想要的提升方案。

相比COD19来说,这一代甚至把原生抗锯齿选项去除了,目的就是为了推崇玩家使用这些提升技术,下面就以本文的A卡为例,看一下原生、FIDELITYFX CAS锐化和FSR 2.1三者的画面区别。

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4K分辨率原生截取远景画面

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4K分辨率开启FIDELITYFX CAS锐化截取远景画面

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4K分辨率开启FSR 2.1质量截取远景画面

以上对比画面在“镇魂行动 & 乌兹克斯坦”地图中截取,原生画质看上去就是有一种莫名其妙的模糊感,游戏默认就是开启FIDELITYFX CAS进行锐化的,清晰度是上来了,不过锐化痕迹明显,而且对于一些线状物品渲染不到位(比如远处的吊机是线条是虚的),FSR 2.1质量档一对比就明显好多了,锐化到位也自然,对于线状物品渲染也足够好,还能提升帧数,大部分显卡都能使用,何乐而不为呢?

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COD20这次居然没有内置Benchmark基准,让硬核更加怀疑它是一个大型DLC,不过就算有基准测试,丧尸模式这种开放式地图,和多人、剧情模式还是存在很大性能差异的。

这次寻找测试路线老折腾了,丧尸模式中是没有绝对安全的区域,随时就在附近给你刷丧尸,开局不是跳伞而是随机分配出生地,固定一条路线得考虑出生地到测试点的距离,经过十几局游戏熟悉地图后,结合不同场景的帧数表现,最后测试路线定在地图右上角——阿克洛夫峰军事基地旁的铁路轨道(还有加油站就很关键)。

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具体测试过程是这样的,开局寻找载具直奔测试地点,附近先加个油保证续航,回到铁路轨道旁的第一个路灯作为开始点,沿着轨道一直开到桥的另外一头结束,期间会遭遇丧尸刷新直接碾压过去。

这个场景包括丰富的景别和深邃的远景,对显卡性能是有一定要求的,完全可以作为参考指标,至于三级区域或者撤离点刷丧尸,自然渲染压力是最大的,但却无法保证测试每一次的最大准确性。每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩。

三种分辨率以及对比剧情模式的帧数表现

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1080P分辨率,先看RX 6650 XT这种甜点显卡,原生画质中就能跑到平均101fps,就能判定这款游戏的优化属于绝佳水平,而适配高刷屏个人建议是选择RX 6750 GRE 12更稳妥(开FSR情况下能达到144Hz水平),而在1080P分辨率中,RX 7800 XT、RX 7900 XT和RX 7900 XTX三者基本拉不开差距,想要再提升就要升级CPU了。

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2K分辨率,首先比较推荐RX 6750 GRE 12,开启FSR之后就可以踏入高刷门槛了,显卡本身性价比也高,而RX 6650 XT属于远超60fps但达不到100fps的水平。想要稳定的高刷效果,就推荐RX 7700 XT以上了,相比1080P分辨率来说,RX 7800 XT、RX 7900 XT和RX 7900 XTX三者此时会拉开一定性能差距了。

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4K分辨率,RX 6750 GRE 12其实还能一战,开启FSR后平均帧数能达到64fps,也算是基本流畅了,想要保稳60帧那还得RX 7700 XT,而追求高刷效果个人建议一步到位选择RX 7900 XT或者RX 7900 XTX,至于RX 7800 XT其实也可一战,就是得把FSR档位下调一些。

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4K分辨率剧情模式的帧率,会比丧尸模式高不少,毕竟开放式地图的元素得丰富很多,不过经过FSR弥补帧数后就差得不多了,RX 6750 GRE 12在两种模式下差别不大,说明显卡本身性能已经榨干甚至有点勉强应付4K,不过所幸的是它拥有12GB海量显存。

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RX 6650 XT和RX 7800 XT在1080P分辨率OSD硬件监测对比,能发现两者锐龙7 7700X的使用率相差20%之多,后者已经达到60%,说明这款游戏多核优化还不错,同时对CPU性能也有一些要求,甚至比战区2.0还要高一些(去年实测锐龙7 7700X搭配RX 6900 XT使用率只达到35%),所以如果你的处理器是主流六核十二线程规格,那就得注意显卡搭配不能太高端了,比如锐龙5 5600推荐RX 6750 GRE 12封顶。

DMZ模式融入丧尸元素还挺有意思

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去年随着COD19上线,战区2.0除了热门的大逃杀模式以外,还推出了DMZ模式,它基本上是借鉴了《逃离塔科夫》那种装备、资源撤出机制,DMZ模式更注重PVE体验,而《逃离塔科夫》PVP和PVE权重平衡做得还不错,并且有它独特的硬核生存玩法,对比下来DMZ模式就是个半成品。而今年COD20直接把DMZ机制融入永远都受用的丧尸元素,玩起来明显和谐不少,这么看去年的DMZ模式确切就是个实验品,难怪是免费运营的~

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开放式地图的丧尸模式,还是属于多人在线,硬核起初一听就老兴奋了,不过进入游戏后发现完全是PVE机制,这个模式并没有想象中那么硬核,这也是为了降低游戏门槛,迎合更多喜欢刷装备且打丧尸的玩家,只能说不太适合追求硬核生存的玩家了。

按照地图的图标来看,基本可分为据点、奖励点以及合同任务三大部分,出生点和以上这些图标每局游戏都是随机,还有三个难度等级的区域划分,这么看是不是耐玩度还可以吧?

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如果光依靠装备、资源撤出机制和丧尸元素来保证游戏时长,显然那是不可行的,因为游戏玩法不够硬核且没有PVP,其实游戏的耐玩度一定程度上是依赖于镇魂行动的任务,甚至还分成了三章剧情。

每一局游戏开始之前都会先让玩家选择想要配套的任务,就算是第一章,有些任务挑战性还挺高,比如哨戒机枪击杀10个雇佣兵,如果不是通过刷BUG的方式完成,雇佣兵可不像丧尸一窝蜂过来送人头,架枪位置挺讲究的,并且哨戒机枪购买得2000游戏币,相当于一个合同任务的奖励了。

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有固定的队友就很吃香,对于独狼来说这个丧尸模式多少有点不友好,跟着野队走最大问题不仅是沟通问题,而且关键大家所选择的任务大概率不一样(系统并不会把任务相同的玩家匹配一起),独狼也能玩,不过裸X状态下只能去做一些相对简单的任务来获取游戏币或者装备。

比如掠夺武器箱、运送货物等合同任务,而据点通常可以刷佣兵营地要塞、以太巢穴,等后期积累一定资源后独狼玩家再挑战其他会更轻松,问题在于在前期阶段每次撤出是有高风险的,硬核就试过在撤出时跳伞撞直升机挂掉,积累了整整45分钟的资源就没了!!!独狼相对固定队友确实耐玩度更高,也就相对提高了门槛。

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丧尸模式中的载具设计还算不错,每一种载具都有明显的优缺点,比如装甲车更耐打击,越野车适合各种地形,卡车则适合大于4人的团队合作,载具都有油量机制,没油没耐久得到加油站补充,独狼和团队都需要载具的,因为地图规模不小,有限的时间内追求效率必须得用载具。最好玩的设定就是载具是所有通用的,有时候停在建筑门口前进去做任务,出来发现被其他玩家开走了。个人觉得后续内容增加一些特殊载具那就更好了,当然并不希望破坏游戏平衡。

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除了图标的合同任务和据点以外,丧尸模式这个地图还存在镇魂机枪、狗屋等特殊玩法,说实话镇魂机枪的战斗力太逆天了,像开挂那般精准暴力射击,只是它存在的区域尚可合理,狗屋个人还没有机会试到不给予评价。

地图的丧尸种类其实并不算多,尤其是一级和二级区域,区别只是增加血量和护甲,简单来说就是分为人和狗两种类别,到了三级区域确实难度高不少,也有一些像样的BOSS出现,不过前期基本没戏了,所以这个模式刷的成分真的很大。

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武器除了目前还存在撤离点刷等级的情况(赶紧修复吧),其他方面还好,违禁武器是有风险撤出的,所以还是得刷,刷的同时把某些武器等级也同时提升了,等级提升后就有配件改造了,初始战斗力也就更强,属于循序渐进的游戏节奏,个人觉得RPG、榴弹发射器、连喷都是不错的违禁武器,当然有奇迹武器那就另说了,安排在后期会有图纸制造出来还算合理,或者前期通过任务或者神秘武器箱抽取出来,迎合了一些赌徒心理的玩家。

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除了武器和装备之外,这个模式前期比较肝的就是以太工具图纸(提升武器稀有度)和特长可乐,因为它们也能明显提升战力,尤其是独狼必备墓碑汽水,挂掉之后下一局能找回一些资源降低损失,这一点和《逃离塔科夫》比起来友好太多,而弹药特效的获取难度很低,攻击效果不错,合同任务基本都能给,至于奇迹武器上面说过了就是后期阶段的玩法了。

结语

《使命召唤:现代战争III 2023》的丧尸模式融入了之前的DMZ机制后,可玩性确实好不少了,也降低了这种资源撤出玩法的门槛,尤其适合刷刷刷的玩家,独狼体验挑战性会更高,有队友乐趣自然也少不了。至于配置要求方面,由于丧尸模式是开放式地图设计,对显卡性能要求会更高一些,不过得益于IW引擎的强大优化,甜点级的显卡也能流畅运行的,个人会比较推荐RX 6750 GRE 12GB,价格还算可以,畅玩2K高帧无压力,另外处理器需要注意和显卡搭配合理,这次的丧尸模式会比以往的战区2.0性能要求稍高一些的。

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12评论

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  • 目前已经肝到第二章,累死了

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    独狼的话其实挺厉害了

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  • 来支持一波

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    感谢大佬 [高兴]

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  • 吃相太难看了 除了僵尸完全就是套作,不是很想买了

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    僵尸和团队竞技还喜欢的就可以入手了,毕竟无可替代,剧情随便过一过就好甚至不玩

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    的确,就是dlc当新品卖

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  • 学习了

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  • 打赏送上,搞得我想买a卡了。

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  • 什么时候才能有时间,好好玩一下游戏

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  • 还是喜欢玩单人战役模式

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  • 老哥,问下。你7800XT 4K 极致 跑僵尸模式的时候温度如何
    我的技嘉7800XT到了,跑游戏经常温度爆炸。低的时候50~60°有时候能到90多,核心温度直接110满载了。限制帧率和更换了技嘉官方驱动也是这样。
    正常吗?

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