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挑战老游戏第四期——荣誉勋章

2026-04-13 13:26:27 1点赞 1收藏 0评论

大家好!今天我们继续挑战老游戏系列,聊一下我挑战的第四款老游戏——荣誉勋章。

严格来说,这并不是一款游戏,而是早期主机和掌机平台的三款荣誉勋章游戏的总称。三款游戏虽同属一个系列,但是特点各不相同。

开始之前,还是那句话——只挑战那些当年没有玩过的经典游戏,看看在今天是否还能玩得下去,纯个人取向,权当娱乐。

挑战游戏:荣誉勋章

游戏平台:PS1、GBA

发售年代:1999-2003

游戏类型:FPS、2D动作射击

挑战设备:迷你龙pocket 1掌机

挑战结果:全部失败

一、 《荣誉勋章:地下抵抗》(1999年发布的PS1第一人称FPS游戏)

现在看来画面实在是太粗糙现在看来画面实在是太粗糙

优点:

1. 斯皮尔伯格监制、电影化叙事、沉浸感强。整个游戏全程史诗配乐,紧张感拉满。剧情、简报、过场有真人语音,同时加入真实影像资料,代入感极强。

电影画面不错,毕竟是CD介质电影画面不错,毕竟是CD介质

2. 潜入玩法比较刺激。不是无脑突突而是伪装潜行,暗杀破坏,收集情报。

3. 武器写实。M1 加兰德、汤普森、Kar98k、巴祖卡等。

4. 细节刻画到位。敌人会找掩护、呼叫支援、扔回手雷,打头盔会飞掉、打腿会瘸、中枪若没死还会爬行等。

缺点:

1. 画面现在看来实在是有点惨不忍睹。如果有高清纹理包应该会很好。

2. 操作僵硬。无现代 FPS 的流畅移动与瞄准。第一人称视角移动速度不可调整,加上粗糙的画面,非常容易晕3D。我就是出于这个原因很快就放弃了。

总结:这款游戏在ps1末期大获成功,是当年主机平台上最成功的FPS游戏之一。但是现在并不推荐玩,现代的FPS游戏比它好太多,时代不同了。

过场画面还是比较有质感的过场画面还是比较有质感的

二、《荣誉勋章:地下战场》(2002年移植到GBA的FPS游戏)
这个游戏就不谈了,你看看画面就知道了。完全失败的作品,GBA的机能无力运行这样的3d游戏。大家根本不需要尝试。

惨不忍睹的画面惨不忍睹的画面

三、《荣誉勋章:渗透者》(2003年发布的GBA平台的俯视角 2D 动作射击)

吸取了前作失败的教训,这款游戏完全为 GBA 量身打造:画面改用2D俯视角射击,画风有点像合金弹头和战场之狼,保留了潜入的经典玩法,穿插第一人称站桩射击关卡,节奏爽快。

挑战老游戏第四期——荣誉勋章Q版人物,画面还不错Q版人物,画面还不错

不足之处:

1. 难度较大。可能是受限于gba机能和屏幕小的原因,这款游戏能实现的同屏人数很少,但是一旦敌人出现在屏幕里,马上就向你开火,甚至很多敌人会在屏幕外偷袭,再加上方向键瞄准很不方便,很容易就挂了。虽然是潜行设计,但是其实很多地方很难做到潜行。敌人的火力非常猛,即便是你开着坦克,也很容易挂掉。试想一下当年没有模拟器的SL大法,摔机子的人应该不少吧?挑战老游戏第四期——荣誉勋章

  1. 为了保留荣誉勋章传统的电影化叙事,加入了真实的战争影像资料,但是受限于游戏容量,实际上什么也看不清(丝毫不夸张挑战老游戏第四期——荣誉勋章)。

真实影像根本没法看真实影像根本没法看
  1. 第一人称关卡拉胯。不知道为什么非要穿插这样的第一人称站桩射击关卡,强调自己本质上还是一个FPS游戏?挑战老游戏第四期——荣誉勋章根本瞄不准,场景重复,体验非常糟糕。这种关卡完全是败笔。

总结:喜欢玩合金弹头的朋友建议可以尝试一下,手残党劝退。

最后说一句,荣誉勋章实际就是大名鼎鼎的使命召唤系列的前身。FPS类的游戏一定是现代的好,这种类型的老游戏没有必要去尝试。

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