12年前的GTX 750 Ti还在卖:显存翻4倍变身8GB魔改款
NVIDIA在2014年发布的GeForce GTX 750 Ti,当年以2GB GDDR5显存和149美元的首发价入市。十二年后,这颗老GPU仍以魔改形态在售,其中一个版本把显存扩大到8GB,并配了4个HDMI接口。

博主 RandomGaminginHD 最近购入一张,实测它在现代游戏中的表现。这张测试卡来自Xynsviu,好像是国内的厂家,但查不到资料,在亚马逊售价198美元,采用半高刀卡设计,提供4个HDMI输出,无需外接供电,主要面向多屏办公场景而非游戏。8GB容量是原版GTX 750 Ti的4倍,此前也有厂商推出过4GB版本。

GPU部分并未变化,仍是640个 CUDA 核心加128-bit显存位宽,但GDDR5显存频率从原版的1350MHz降至1253MHz,显存带宽也从86.4GB/s缩水到约80.2GB/s。测试中GPU加速频率约为1150MHz,《CS 2》中的功耗报告值不到30W。
搭配酷睿i5-12400F处理器和32GB DDR5内存,这张Maxwell老卡确实还能跑动部分当前游戏,只是高要求作品需要降低画质和渲染分辨率:《CS 2》中画质平均102 FPS,《堡垒之夜》性能模式75 FPS,《GTA5》高画质61 FPS,《赛博朋克2077》开启FSR 2.1性能模式平均32 FPS,《荒野大镖客2》在Ultra材质加50%渲染缩放下达到37 FPS,多出的显存让Ultra材质无需手改配置文件即可直接勾选。
不过吃显存的大作依然难为这张老卡:《战地6》显存占用报告超过2GB,却出现材质缺失、物体延迟加载;《弧光猎人》平均48 FPS,1% Low骤降到9 FPS,倒是没有此前在小显存显卡上测试时常见的植被与几何细节简化问题。
结果显示,加大显存确实能帮助老GPU绕开部分显存瓶颈,但无法弥补核心处理性能的不足。博主对这张卡的评价也是不算好用,但足够有趣。最后友情提示,锐龙5 8600G的 核显 性能是肯定比GTX 750 Ti更好的,这老独显的性能大概只比锐龙5 5700G要好一点。
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