ROG RTX 3060体验,甜点性能以外尽享NVIDIA黑科技
创作立场声明:从各方面上手体验ROG RTX 3060 O12G GAMING
开箱
”逢6必火“几乎在每一代NVIDIA甜点显卡中都能体现,若不是这波先缺货后挖矿的行情影响,RTX 3060都发售两个月了,按照正常流程走临近618,一些非公甚至会向更低价位靠拢,即便像ROG系列这种高端非公,也不会过分信仰加价,可惜事与愿违,RTX 3060正是诞生在狂潮开始之初,对游戏玩家非常不友好。
恰好手上有一款 ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING,作为顶级非公的”甜点“显卡,假设另一个平行世界里面显卡行情一切正常,又或者你财力雄厚甚至足够幸运,它又能带来什么样的惊喜呢?人总是要往前看,今天就来开箱测试下。
这款ROG RTX 3060按照以往一样是分为OC和非OC版本的,参数区别主要是核心体质有所不同,OC版本默认频率也会高一些,推荐大家去选择ROG RTX3060 O12G GAMING,因为核心频率足足差距100Mhz以上,超频潜力也自带不一样,这一代ROG STRIX全系终于变成金属风外观设计,主要是从质感、纹路、ARGB灯带区域几大方面进行了改造。
ROG RTX3060 O12G GAMING正面采用了拼色图案设计,并且每块区域的纹路也不同,相比上一代明显增加了整体层次感,而得以传承的是轴流风扇设计,中央的风扇是采用反向旋转方式来降低乱流的,风扇还是可以在不拆导流罩的情况下翻转取出,便于清理长期积累的灰尘。
侧面并不是正面的衍生设计,而是重新独立嵌入了一整块亚克力区域,层次感和高级感更强,限制不亮机也能隐约看到RGB导光区域的图案。
外接供电是单8Pin,对于几乎所有非公版来说,单8Pin本身能提供150W,再加上PCIE部分75W,远远超越RTX 3060标准170W TDP,大部分非公RTX 3060其实都限制在200W以下,就算是这款顶级的ROG RTX3060 O12G GAMING,功耗上限离225W还有一定距离,旁边是P和Q模式的BIOS切换开关,这次当然是P模式测试。
ROG RTX3060 O12G GAMING长度为30cm,作为三风扇来说算是标准长度了,用料方面是8+2沿用SAP II超合金供电的定制设计,比绝大部分非公都要好些。
这款显卡是2.7槽设计,就能想象其散热覆盖的面积和规模(5根热管+纯铜镀镍镜面),而视频输出算是这款非公的亮点,除了1个HDMI 2.1接口以及3个DP 1.4接口的主流方案,额外增加多1个HDMI 2.1接口。
金属背板也是分层图案的设计风格,左侧的ROG LOGO是第二个ARGB灯带区域,旁边镂空的格栅是用来进气的,目前很多非公都能看到此通风方案。
上机
侧面ARGB灯带区域,质感和样式非常不错
背面ROG LOGO ARGB灯带区域
这次测试平台是最新11代酷睿i7-11700K+Z590,搭配8GB DDR4 3600X2组成双通道(Gear1模式),最新NVIDIA 466.11 WHQL显卡驱动,Windows 10 2004系统版本。
ROG RTX3060 O12G GAMING核心频率拥有OC和游戏两种档位,分别对应1912Mhz和1882Mhz两种不同的Boost频率,测试追求极致当然是使用前者为妙,这款显卡功耗上限为210W,所以说单8pin外接供电是完全充裕的,有了i7-11700K+Z590的基础配置,显卡就支持运行PCIE 4.0模式了,同时最新驱动和主板BIOS已经支持开启Resizable BAR功能了。
Fire Strike显卡分数为22110
Fire Strike Extreme显卡分数为10521
Time Spy显卡分数为10521
拉满功耗,核心频率+80Mhz,显存频率拉至16.5GBps(MAX),Fire Strike Extreme显卡分数为10971
由于ROG RTX3060 O12G GAMING核心频率能冲击到较高频率,自然跑分也是居前的,就拿一般的非公RTX 3060对比,这款显卡默认要高出3%到5%左右的性能,在NVIDIA限制非公性能的今天,能压榨出一点性能实属不容易了,而极致超频的话,最多可以高出8%左右的性能,RTX 3060其实较多非公只是标准170W功耗上限,所以超频幅度几乎没用或者幅度很小。
RTX30系列显卡除了大家比较熟悉的光线追踪和DLSS技术之外,其实最近Reflex低延迟技术也是逐步普及中,短短几个月时间,以及拥有大量电竞游戏支持其SDK,这是除了升级显卡以及高刷新率显示器,最为直接降低系统延迟的方法,下面看看这款显卡在各类电竞以及光追游戏中有着怎么样的表现。
首先是硬核最为常玩的《APEX英雄》,是较早一批加入NVIDIA Reflex技术的电竞游戏,拥有开启以及强化两种级别,个人常用的画面设置是这样的,保留TSAA抗锯齿、纹理串流预算、纹理过滤最高和模型细节最高,其他均为最低,以便最大化追求高帧率。
1080P分辨率自定义设置
1440P分辨率自定义设置
两种分辨率就直接玩两盘看看,11700K+ROG RTX3060 O12G GAMING的组合,1080P平均帧率已经达到228fps,而2K分辨率依然能保持在169fps,这是在开启NVIDIA Reflex测得的(根据官方测试至少降低5ms延迟),这两种分辨率都建议大家可以搭配144HZ刷新率的显示器,尤其是对于这种第一人称FPS来说。
另外就是最近比较火爆的《永劫无间》,目前已经支持NVIDIA DLSS以及Reflex两种技术,这款游戏画面选项直接设置极高,同时开启NVIDIA DLSS质量档和Reflex Boost,这样设置是因为对于第三人称游戏来说,可以考虑保留一定画面精度同时适当控制在合理的帧率范围。
1080P分辨率极高画质+NVIDIA DLSS质量档
1440P分辨率极高画质+NVIDIA DLSS质量档
同样是玩两盘看看效果,1080P分辨率开启DLSS之后,平均帧率可以达到121fps,DLSS质量档对画面精度影响不大,性能却可以提升不少,而2K分辨率就基本满足60fps水平,个人觉得一般的玩家对抗起来,流畅度已经满足了,如果想要突破100帧可以微调一下选项,但DLSS功能是强烈建议开启的。
第三款游戏是《先驱者(Outriders)》,它不属于电竞游戏,是一款TPS的单人游戏,不支持NVIDIA Reflex理所当然,但依然单独支持NVIDIA DLSS,越来越多的新游戏都能够支持DLSS,正是因为目前版本的DLSS技术已经不同于RTX 20系刚上市那会,它开启之后对画面观感影响已经不大了。
1080P分辨率最高画质+NVIDIA DLSS质量档
1440P分辨率最高画质+NVIDIA DLSS质量档
对于ROG RTX3060 O12G GAMING来说,这款游戏性能表现类似于上面的《永劫无间》,开启DLSS之后能获得不少红利。小总结一下显卡其他方面表现,核心频率在大部分游戏中均能Boost到2000Mhz左右,像《APEX英雄》和《永劫无间》这种电竞游戏小玩一局30分钟,显卡温度最高也仅仅是56℃(室温30℃),ROG信仰加价确实是有料子的。
最后一款是《灵媒The Medium》,这款游戏属于AVG互动型,在帧率方面个人觉得是30帧为流畅标准,毕竟这样就可以把余力发挥到画面效果方面,所以它是支持到环境光遮蔽、反射乃至透明反射和反射增强四种光追效果的,所有选项开启将会极其压榨显卡性能,这里光追设置就仅仅选择为开,同时打开DLSS性能模式。
单个现实世界场景,光线追踪关闭
单个现实世界场景,光线追踪打开
开启光追后可以发现柜子反射效果明显了,并且具备更真实的环境光遮蔽,Ultra光追只是细化了反射部分,对于RTX 3060来说还是渲染压力过大,本身由于大部分时间,游戏画面被分割成两个部分,游戏中后期场景也都是昏暗和抽象的,细化反射效果难以察觉,所以RTX 3060仅选择开启这一档即可。
1080P分辨率最高画质+光追开启+NVIDIA DLSS性能档
1440P分辨率最高画质+光追开启+NVIDIA DLSS性能档
最终我们在一个双屏渲染的场景测试看看,虽然帧数达不到完美60帧,但是对于RTX 3060来说能越过30帧大关已经合格了,毕竟这是一款极其吃显卡性能追求画面的游戏,所以即便不开启光追,也是建议搭配DLSS技术来增强一下性能。
总结
ROG RTX 3060 O12G GAMING这款显卡体验下来,从外观、用料还是实际表现,各方面都是无可挑剔的,当然价格也是顶级非公的正常水平,而在光线追踪、NVIDIA DLSS和Reflex技术加持下,对应画面、帧数和延迟方面都有着不同程度的提升,尤其RTX 3060在1080P分辨率确实属于甜点级显卡,只是现在显卡价格暂时下不来而已。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。
值友7651426620
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