PS6这么快就要来了吗?我怎么感觉PS5刚开始啊,预计2027年发布
PS6的存在已经不是什么秘密了,索尼多次在公开场合讨论它的存在并透露与之相关的一系列计划。
不过现在消息算是实锤了
。
最新消息,索尼互娱首席执行官确认,PlayStation 6(以下简称为PS6)游戏机的开发工作已经正式启动,并且已经成为公司当前的“核心重点项目”。

目前,关于PS6 的硬件规格尚无具体信息。不过日前爆料显示,索尼 PlayStation 6 和下一代 Xbox 游戏主机都将采用 AMD 的全新 UDNA GPU 架构。
相比较 AMD 今年年初发布的 RDNA4 架构,UDNA 架构在传统渲染性能上提升 20%,光线追踪和 AI 性能则实现翻倍。

也就意味着,PS6 和下一代 Xbox 游戏画面将更加清晰,光影效果更流畅,AI 功能也会更智能。不过,UDNA 架构的 SoC 中并未加入 3D 缓存,这可能会让部分期待 AMD 最新技术的玩家感到意外。
回过头看看,PS5到现在已经是5个年头,按常理来说确实已经步入一款主机寿命的中后期了,但可能是刚好碰上特殊时期,某种程度上,这一系列预料之外的事故白白“蹉跎”了PS5的寿命。

有没有感觉PS5还没玩,就被赶着淘汰了?


还有就是不少玩家诟病PS5的独占游戏没有几款,质量还不高,很多游戏发售一到两年后就会登陆PC端。
而且为了照顾庞大的PS4玩家群体,和PS5同步发售的《战神:诸神黄昏》、《漫威蜘蛛侠2》和《地平线:西之绝境》等,实际上也同步登陆了PS4……


当真是PS5买回来做“路由器”?很亏啊感觉。

但索尼却不这么认为。PS5从2020年正式发售至今,全球销量已经超过6500万台,累计获得了130亿美元的利润,比PS1到PS4所有主机加起来还多,变成了索尼的摇钱树。
另外,PS5在2023年10月全面开启了云游戏服务,但云游戏又非常吃用户家里的网络质量。

网络不好的体验那是……相当路边一条啊……
还有,为了减轻服务器压力,云游戏还会阉割画质,4K的游戏放在云游戏服务下只能提供1080p的画面输出,体验大打折扣。

所以PS5玩家玩本地游戏仍然是主流需求,下一代应该的重点可能也放在本地游戏上。
不过要让索尼完全放弃云端布局,似乎也不太可能。虽然大家都很关心PS6的性能如何,但在采访时西野秀明并没有透露相关的信息。

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