硬件技巧 篇七:双路Xeon志强和多显卡SLI为何失宠了?软件支持不佳并非唯一因素
创作立场声明:Tony的日常PC吐槽
双路CPU、显卡交火、SLI技术日趋衰退
曾几何时,双路XEON加SLI、交火矿卡再加矿龙电源的搭配,成为垃圾佬手中最完美的跑分利器。而今,这股浪潮逐渐褪去,是双路平台不够 还是价格不够香了呢?
X99配洋垃圾双路E5志强、矿渣Vega64交火的日子已逐渐远去,越来越多的垃圾佬不再迷恋廉价双路系统。
其实都不是~
不论是CPU还是GPU的双路并联方案,近年来确实在逐步走衰。这其中的核心原因,细说起来也就以下几个方面。
第一、双路方案缺乏足够普及的OS、应用软件优化
1、双路CPU优化适配有限,个人用户难享福泽
除了面向专业领域的个别应用程序(操作系统)之外,双路CPU并不能发挥“账面参数”优势。对于个人用户而言,IPC性能、架构优势、时钟频率,依然是影响日常应用流畅度的核心因素。
CPU优秀的架构设计以及时钟频率,对于个人用户来说,比线程数影响更多
因此,在制造工艺尚处劣势的Intel,依然可以凭借陈旧但不落后的14nm CPU产品,在高时钟频率上和7nm的AMD CPU一较高下。而对个人用户来说最常见的游戏、流媒体播放、日常办公和社交软件的使用表现上,6线程的Intel CPU对比12线程的AMD CPU差距并不明显。
不论是默频还是OC环境下,6线程的i5在游戏表现上并不输12线程的Ryzen
同样的,以往用于入门级服务器、高性能计算领域的双路CPU系统亦是如此。它们并不会追求过高的时钟频率(而时钟频率对热功耗影响甚重),而是在持续的、多重任务、大数据吞吐量运算环境下提供长续航高运算能力。比如在高码流媒体编辑、数学运算、数据建模、设计渲染等领域,双路CPU在应用程序配合的环境下,几乎可以等效倍增提升运算效率。
然而在常见的游戏及绝大多数日常软件应用中,双路16线程的2.6GHz XEON至强处理器,或许都比不上一颗4.2GHz的i3-9100F更为流畅。
2、多显卡交火、SLI方案亦缺乏游戏优化的支持
购买*级旗舰显卡,动辄上万元的开销难以消受,但两张便宜显卡并联一波,会不会很香?
如果问你哪款3D应用对多路显卡交火、SLI技术支持最为完善?相信你的答案无外乎3Dmark和鲁大师(下图):
而在3DMark测试中,显卡单项成绩在双卡交火后提升了92.5%之巨!
不过,实际游戏表现如何呢?其实大家心中早已有数,测试软件跑分的提升,和日常游戏的提升基本没有太大关系,甚至还会开倒车:
和双路CPU环境类似,缺乏相应的游戏环境支持,两张显示卡并联运行的效率往往大打折扣,甚至有的游戏中还不如单卡速度稳定。
因此,AMD、nVIDIA这两家核心GPU制造商,近些年也不再生产类似GTX690、HD7990这一类单路并联式双核显卡。一来设计、量产成本高昂,而来供电规模、热功耗太可怕(一般都在400~500W以上),随之而来的就是性能表现、质量可靠度方面难以保证。
0年前经常能看到的单路多核(单卡交火、SLI技术)卡皇,现在也难觅其踪了
另外在PC行业整体趋冷的大环境下,游戏开发商也减少了对多显卡模式下的游戏优化工作,导致目前越来越多的游戏都不再支持SLI或者交火技术。
关于双卡交火的简单测试可参阅下文:
《¥598买显卡鲁大师跑24万分,游戏表现到底如何,矿渣交火晒单》
第二、双路系统配套平台昂贵的投入成本
双路CPU、GPU的投入成本是相当高昂的:
对于双路显卡来说,这一点倒没什么太大问题,毕竟大部分中高端主板都自带多条PCIE16X、8X扩展槽,消费者只需多花额外的显卡投入即可。而对于双路CPU来说,这一问题就比较头疼了:
额外的高档电源支出;
额外的高档主板支出;
额外的高档散热系统支出;
额外的高档机箱支出;
亟待插满的扩展槽(内存、硬盘、PCIe等等)。
一张高品质双路CPU主板的尺寸需求、价格、供电需求、散热需求都是用钱堆出来的
对于专业用户来说,高额投入就意味着高效的生产力回报。不过对广大普通玩家而言,你只不过是打开了一个深不见底的“钱坑”,需要不断用“¥”去填满它。对于个别强迫症患者,双路主板上那些数不清的各类扩展槽都是你忍无可忍、无须再忍的“吸金陷阱”,插满内存、插满扩展槽是你平复内心波澜的最终归宿。
当然了,最终的使用感受,或许只能依靠评测软件得分来给你安慰了。咳咳,但对于有钱任性的土豪大佬们,谈钱太伤感情了╮(╯▽╰)╭。
第三、主流CPU、GPU制造商青睐单路多核方案
1、双路CPU向单路多核方案的转变
在制造工艺欠缺、架构设计受局限的年代,一张晶圆能够切割出来的核心模块是非常有限的。在10年前,双核4线程、4核8线程的处理器已经是制造工艺的中上水准,因此打算提升单机运行效能,采用双路系统打造8核16线程的计算方案非常合理(且相对廉价)。
但随着制造工艺的提升,从10年前的45nm、32nm提升到现在的14nm、7nm之后,CPU制造商可以轻松制造10核心20线程、32核心64线程的个人电脑CPU。而在服务器领域,64核心、128线程的单路CPU也已成为主流。在此基础上,昂贵、复杂的双路系统在性价比和中长期维护成本方面的劣势就比较明显了。
代号Rome的EPYC 7H12处理器,具备64核心128线程,功耗仅280W左右
当然,最新的7nm Rome版EPYC霄龙处理器,依然具备多路环境支持,但这并不影响单路7H12霄龙对双路20核金牌XEON的碾压。
2、GPU统一运算引擎方案地位提升
不论是nVIDIA的CUDA还是AMD的RDNA架构,和前述CPU多核方案类似,新型显示卡在制造工艺提升的辅助下,可以为单路GPU核心构建数目更为庞大的统一运算引擎。
对GPU制造商而言,针对单GPU计算引擎的优化显然更加直接、高效。
在设计源头利用先进制程打造包含更多CU(计算单元)、更多SP(渲染处理单元)的GPU,显然比费心优化桥接双卡的驱动程序轻松得多。而后者的工作强度、复杂程度、迭代更新要求堪称地狱级水平~
因此我们可以看到,在AMD最新一代的Navi显示卡上,已经非常干脆地砍掉了用于多路环境的物理交火桥接器(下图),并在驱动层面也大幅削弱了多卡支持权重。
砍掉CF金手指的操作,苏妈自上代Polaris就开始布局,没想到在Navi这代砍得更绝~驱动都不提了
由此可见,多路显示卡未来的衰落趋势会比CPU来得更直接。除非GPU制造商能够从驱动底层,研发出非常简洁、统一、并且为微软(操作系统、DX层面)、游戏开发商乐于认可的多路GPU增强协议方案,否则民用消费领域的交火、SLI配置只能日渐衰败、直至隐退于江湖。
总结
不论是双路CPU方案还是AMD、nVIDIA两家的CrossFire交火、SLI并联技术,它们更像是因计算机制造业工艺不足、性能不济而带来的衍生品。
如果再深入一点,可以理解为十几年前软件行业对硬件性能有着更高的性能要求,CPU、GPU性能跟不上软件、游戏的发展,因此带来这些双路CPU、多路GPU并联技术。
而今,抛开服务器、计算中心等专业领域不谈,CPU、GPU等硬件性能过剩的苗头又开始逆转。
回头想想,你上次花大价钱升级、购置的电脑产品,是不是为了玩PUBG吃鸡、大表哥、战地5?如果不是这几款超级大作的诞生,外加2K、4K显示器的普及,恐怕绝大多数PC用户都没有太大兴趣升级电脑吧?
据说荒野大镖客2也没有正式支持多显卡技术,需要交火、SLI玩家手动修改游戏文件才能带来小幅提升
以上就是数码君对双路PC系统和多显卡交火技术逐步式微的一些简单看法,PS:以上内容不适用于服务器、大型数据运算、HPC计算中心等领域。欢迎大家在评论区分享一下您的双路CPU、多路显卡使用体验!感谢阅读本文,我们下期内容再见!ヾ(•ω•`)o~
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