网页能玩罪恶都市?爆火后遭 R 星火速下架
大家好,我是你们的老朋友机智小企鹅~
最近刷到网页版《罪恶都市》的消息没?这两天在外网可是彻底火出圈了~
这事的源头是海外博主 beebom 发了条推文,说不用下载不用安装,打开浏览器就能直接玩《罪恶都市》,没想到这条推文直接引爆热度,拿下 180 万次浏览,还有 2 万多网友顺手收藏。

Reddit 上的玩家们更是火速转发,好几条相关热门帖子都收获了几千点赞,妥妥的刷屏节奏。据外媒 TheGamer 报道,这款网页版《罪恶都市》上线第一天,启动次数就突破了 30 万次,可见老玩家们的情怀有多深厚。

我也第一时间凑了热闹,说实话,当熟悉的开场动画在浏览器里弹出来的那一刻,直接勾起一波童年 DNA,当年的几句经典台词,到现在都能顺口背出来。

等正式进入游戏才发现,完全是熟悉的配方熟悉的味道:街头横冲直撞,随手找路人比划两下,看到顺眼的豪车就狂按 F 键 “借” 来开,全程体验特别流畅,压根没碰到卡加载的情况。

最让人惊喜的是,这个网页版居然还支持输入秘籍,我试着敲了最经典的 Panzer,下一秒那辆没有后视镜的坦克就凭空落在柏油路上,瞬间梦回十几年前的黑网吧 ~

不过碍于版权问题,这款网页版《罪恶都市》也有明确限制:只能免费试玩,基础玩法都能体验,但没法推进主线剧情;想解锁完整版也有条件,得上传自己的正版游戏文件,网站会通过 SHA-256 校验确认玩家是否拥有正版授权,这也是为了规避版权风险。

毕竟大家都知道,R 星对民间游戏移植、二次开发向来零容忍,盯上就发律师函警告,谁都没情面可讲,网站这么做也是无奈之举。

但说实话,这点限制对老玩家来说影响不大,小时候玩《罪恶都市》,谁会正经一步步做任务啊?不都是开局先输秘籍召唤坦克,然后满大街畅快扫射,比拼谁能撑更久不被警察拿下,妥妥的 “五星好市民” 落选专业户~

要是你觉得这只是个单独的网页版《罪恶都市》,那格局可就小了。点进游戏主页才发现,这个叫 DosZone 的网站,其实是个实打实的经典游戏博物馆。网站里一共移植了 2000 多款经典老游戏,从上世纪 80 年代到 2000 年初的童年回忆全都有,三维弹球、暴力摩托、DOOM、极品飞车这些老牌游戏一应俱全。

而且体验都是原汁原味复刻,甚至支持浏览器本地存档,这次没玩完,下次打开网页就能接着玩,不用重新开局。不管是重温暴力摩托里痛击对手的快感,还是在极品飞车里试试排水渠过弯的操作,都能找回当年的快乐。


对想回味童年游戏的人来说,这个网站简直是 80、90 后的救星 —— 以前找老游戏,总要被环境配置、系统兼容性问题折腾得头皮发麻,现在不用麻烦,打开网页就能直接开玩。更贴心的是,就算身边没电脑也没关系,DosZone 专门做了移动专区,手机、平板上也能流畅体验,随时随地都能过把怀旧瘾。想必有人会好奇,几十年前的老游戏,怎么就能稳稳塞进现代浏览器里?研究了一下才知道,DosZone 靠的是两大核心玩法。第一种是模拟器套娃玩法。GitHub 上原本就有 DOSBox 这类工具,能模拟完整的 DOS、Windows95/98 系统环境,DosZone 团队做的,就是用 WebAssembly 技术把这些模拟器打包,直接嵌入浏览器中。但光有环境还不够,老游戏运行依赖 DOS 命令,浏览器则基于 JavaScript,两者相当于 “语言不通”,团队又开发了 js-dos 工具,相当于给老游戏配了个同声传译,让老游戏和现代浏览器能无障碍适配,这才实现了浏览器运行老游戏的基础条件。

第二种方案就更硬核了,是逆向重制。简单说就是不沿用原版游戏代码,完全重新编写一套,保证功能和原版一模一样,代码却是全新的,思路和之前爆火的网页版红警异曲同工。这次的网页版《罪恶都市》,就是基于 reVC 大神项目实现的。

一群技术大佬把原版《罪恶都市》的代码拆解分析,花了 7 个月时间用现代编程语言重新编写,功能和原版毫无差别。

虽说 reVC 的官方 GitHub 仓库几年前就因 R 星维权被下架,但好在互联网档案馆和其他 GitHub 分支有备份,DosZone 团队拿到备份后,将其编译成 WebAssembly 版本,还重新优化了渲染、输入、音频、文件读取等底层系统,这才让它能在浏览器里流畅运行。靠着模拟器适配和逆向重制这两套方案,DosZone 一点点把上千款老游戏移植到网页端,还要兼顾移动端操作适配,这工作量想想都觉得不容易。最关键的问题来了,这么好用的怀旧游戏网站,要不要收费?有没有广告?亲测确认:所有游戏全程免费玩,页面里没有任何广告弹窗,体验感拉满。

DosZone 团队也明确表态,这个项目完全免费,不做任何商业化运营,不会从中获取任何利益和利润。说真的,这年头能做到这点,简直像活菩萨一样难得。深挖了一下这个团队的底细,原来 DosZone 是一群俄罗斯技术爱好者组建的,大家因为对经典游戏的热爱和对现代技术的执念走到一起,没有商业诉求,纯粹是出于热爱做事。创始人 Alexander Guryanov 是整个项目的灵魂人物,js-dos 工具和 dos.zone 网站都是他牵头打造的。团队里分工明确,有人专门负责游戏移植,有人打理推广和资源整理,前端、运维、翻译、社区运营一应俱全,唯一的共同点是:所有人都没有工资,全是无偿付出。

当然,团队也知道这类项目的版权边界,做得一直很克制:只采用开源软件和已废弃授权的软件,项目代码按 GPL 协议公开,一旦收到版权方的下架通知,会立刻处理绝不硬刚。团队的收入来源,只有用户自愿打赏和云存档订阅费,完全靠情怀支撑运转。

在这个看 10 秒视频要先看 30 秒广告、开了会员还要开超级会员的年代,这帮人做的事真的很稀罕,让人想起互联网最初的样子:没有复杂的商业模式,不图名不图利,只是单纯想做一件很酷的事,让那些快要被遗忘的老游戏,能被更多人看见、玩到。最后补个小插曲:稿子写完的时候,看到消息说网页版《罪恶都市》已经被 Take Two(R 星母公司)发警告下架了。只能说一句,做游戏时十年磨一剑慢悠悠,发律师函倒是分秒必争,属实让人无奈。


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