《装甲旅2》首爆预告:全面3D化,重大变化推测
近日,冷战背景的即时策略游戏《装甲旅2》(Armored Brigade II)首次发布预告片,虽然制作组官方没有透露出详细信息,不过从预告展示的一些场景中确实能发现游戏特性发生了巨大变化。
首先是画面视角,第一代《装甲旅》采用的是现在非常罕见的顶视视角,这种视角只有年代非常久远的策略游戏比如《近距离作战》(Close Combat)、《火力战》(Firefight )还有《钢铁战豹》(Steel Panther)之类的游戏才采用的视角,已经严重过时。
本作终于是和潮流相符合,采用了3D视角,就是建模水平依然比较落后,看样子最多也就是同样是冷战题材的《Regiments》水平,不会再高了。
机械化部队另外,预告片里也展示了其它一些特性:
大地图尺寸应该和前作规模类似,可以调到非常巨大的规模,
有天气变化, 至少有雷暴雨、下雪、晴天和夜晚等等效果,不知道会对战斗和地形产生什么影响呢?
实施空袭的强击机依然会出现,而且能够低空发射火箭弹等武器,不知道不会发射精确制导武器的选择?毕竟当年从越战时期开始,已经有少量精确制导武器的试用。
步兵的建模缺少细节,不知道会不会用战斗队形的不同选择?
大规模炮击的轰炸效果有点假,弹着点太密集了,而且每一发炮弹都是曳光弹?远程炮兵看得到自己的弹着点还是这么回事?
弹着点展示
目前还没有游戏机制的展示,不知道会不会进一步的发展:
《装甲旅1》中的毁伤机制还是可圈可点的,做出了对于动能弹(比如穿甲弹)和化学能弹(比如破甲弹)的不同防御值,装甲战车的主武器、副武器、不同部位的装甲、各种机动速度等等。
每个单位都有不同的士气和战斗力。
指挥单位对附近的部队有加成。
地图可以调节为伪3D模式来查看地形。
所有的部队都有编制,而且可以查看战斗序列。
但是原作离拟真还有有不少距离的:
部队不是按建制作战的
只是模糊地限制玩家控制的部队中每个兵种有不同的比例,按照:
侦察部队、步兵部队、机械化部队、坦克部队、支援单位这样大致的划分。
至于符不符合冷战时期的各国军队编制,那不是制作组考虑的问题,这样一来,玩家是可以根据战局选择更有针对性的武器装备配置,不过军事历史代入感就差了许多,也体会不到冷战历史上各国在建军思路上的取舍了。
指挥链的作用没有实际那么明显
《装甲旅1》虽然能够显示部分指挥链条,不过作用其实没有现实中那么大,只要靠近指挥单位就能享受一定的加成,基本无视编制。
没有沙盘模式
《装甲旅1》的战役类似早期的传统RTS游戏,没有战役大地图上的推演和思考,地图是线性的,一张地图上的战斗打完,就换到另外一张地图上,玩家就是小地图上的营长团长,无法在大地图上实现迂回、奇袭、包围等复杂的战役行动。
现在就看制作组愿意在《装甲旅2》上增加多少游戏特性了。
不过,如果真能在短期内推出,倒是很有意思的,让《战争游戏》系列、《预先号令》和《Regiments》多一个竞争者,让玩家感受一下哪一个游戏更能还原历史上的武器和军队编制,哪一个更符合冷战变热战的模拟器。
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