GTC 2026 : NVIDIA突然发布DLSS 5,黄仁勋称图形技术迎来GPT时刻
在GTC 2026开幕演讲上,NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋宣布NVIDIA DLSS 5发布,距离DLSS 4.5在CES 2026上实装不到三个月时间,黄仁勋将其比喻成图形领域的GPT时刻。这意味着,AI图形渲染进入一个关键升级,其影响堪比GPT对自然语言处理的重要影响。提升游戏帧率不再满足DLSS,DLSS 5接下来将会给游戏画质来个全面升级。

黄仁勋在一开始回顾了GeForce系列和CUDA的技术演进历程。从2001年的GeForce 3引入可编程着色器开始,到2006年GeForce 8800 GTX首次引入CUDA架构,2018年GeForce RTX 2080 Ti引入实时光线追踪,2025年GeForce RTX 5090引入路径追踪和神经着色器,产品不断迭代的同时,NVIDIA GPU计算性能已经提升了375000倍。

DLSS自从2018年推出,通过AI超分辨率提升游戏帧率,让实施游戏渲染开始接近好莱坞影视级CGI,每帧16ms的实时游戏渲染,开始接近好莱坞每帧需要数小时渲染的效果,这是非常厉害的。近期开始实装的DLSS 4.5,更是讲游戏帧率最高提升到原始帧率的6倍,意味着屏幕中每24个像素中,可能有23个像素是由AI绘制的。
随着NVIDIA DLSS 5发布,DLSS技术开始从性能增强转向视觉保真升级,包括运行模式、可控性和时间一致性三个维度。这是一套完全的革新的升级方式,传统的离线渲染方式在DLSS 5上将会变成实时渲染,并确保结果的可控性,与3D世界深度绑定。同时,DLSS 5很好的解决了时间一致性问题,帧间连贯一致,避免了前后画面不一致的尴尬。

DLSS 5会获取游戏每一个原始帧中的颜色数据和动态向量(motion vectors),然后引用AI模型通过单帧分析理解复杂场景语义,比如角色、头发、布料材质,半透明皮肤特性,正面光、背光、阴天等环境光照条件。


通过DLSS 5升级后的神经渲染,游戏画面还将获得照片级的显示效果。包括皮肤次表面散射、织物细腻光泽,以及头发表面的光线交互。


通过更深刻的语义了解和神经渲染,DLSS 5最终可支持4K分辨率下的实时游戏交互。
NVIDIA还强调了DLSS 5与其他AI生成工具有很大的不同,这套技术强调艺术家控制权,即艺术家和创作者可以更深度的调整游戏中的效果应用程度,自定义色彩处理,对颜色进行分级,并且精确控制增强区域的遮罩系统。整个DLSS 5框架也将使用现有DLSS和NVIDIA Reflex技术相同的NVIDIA Streamline框架,确保开发者的无缝迁移。
目前已经海量的顶级发行商和游戏开发者宣布支持DLSS 5,包括Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、网易、NCSOFT、灵游坊、腾讯、Ubisoft和Warner Bros. Games。
Bethesda Game Studios工作室负责人兼执行制作人Todd Howard表示:“从《上古卷轴 III:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)时代那片令人惊叹的水面效果开始,Bethesda就在与NVIDIA携手,不断推动图形技术的发展。当NVIDIA向我们展示DLSS 5,并让我们在《星空》(Starfield)中进行实际应用时,那种让游戏真正鲜活起来的效果令我们惊叹。我们也迫不及待地想让玩家亲自感受DLSS 5。”






CAPCOM执行制作人兼常务执行董事竹内润表示:“在CAPCOM,我们始终致力于打造具有电影质感、引人入胜且极具真实感的游戏体验——每一道阴影、每一处材质以及每一束光线都经过精心雕琢,以强化氛围与情绪冲击力。DLSS 5代表着推动画质保真度发展的重要里程碑,帮助玩家在《生化危机》(Resident Evil)中获得更深层次的沉浸感。”






Vantage Studios联合首席执行官Charlie Guillemot表示:“沉浸感的关键在于让玩家觉得这个游戏世界是真实存在的。DLSS 5是朝该目标迈出的扎实一步,它呈现光照、材质和角色的方式,正在改变着我们能向玩家承诺的画面。在《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)中,DLSS 5正帮助我们打造那些一直以来只存在于构想中的世界。”








并且,一大波支持DLSS 5的游戏也已经在路上,其中大部分游戏来自中国,包括:
《永恒之塔 2》(AION 2)
《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)
《黑色国度》(Black State)
《CINDER CITY》
《三角洲行动》(Delta Force)
《霍格沃茨遗产》(Hogwarts Legacy)
《逆水寒》(Justice)
《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)
《异环》(NTE: Neverness to Everness)
《影之刃零》(Phantom Blade Zero)
《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)
《遗忘之海》(Sea of Remnants)
《星空》(Starfield)
《上古卷轴 IV:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)
《燕云十六声》(Where Winds Meet)
在现场,DLSS 5展示了海量的DEMO,可以看到DLSS 5显示效果已经接近于实装。NVIDIA也表示DLSS 5即将会在今年秋季正式发布,届时这项游戏性能增强技术,将会全面升级成视觉保真度引擎,将生成式AI与确定性实时渲染相结合,由游戏工作室、艺术家、内容创作者主导,在保持艺术控制的前提下实现影视级画质,实现毫秒级完成好莱坞CGI画质,无论对于游戏、影视创作、专业绘制而言,都将是一个重量级升级。这意味着DLSS 5将全面改变游戏、影视甚至专业领域创作的工作流,通过更为高效的AI渲染大幅度压缩创作时间,接近于现实的图形渲染将会随手可得,影响将非常深远。

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