老骥伏枥,让你一臂! 7800X3D单通道实测暴打270K Plus
眼看着酷睿Ultra 200S PLUS系列上市就要一个月了,这一个月期间,270K PLUS实际的性能表现情况已经一目了然,可以说什么“进化”啊,什么“重构”啊,什么“Great Again”啊,完全成了笑话,各种号称的工艺改进实际上,最后就还是猛猛堆核心数,在本身存在D2D总线设计、功耗、带着一大堆E核功耗上拖后腿等物理瓶颈各种问题不解决的情况下,盲目虚空索敌,找了个在大洋彼岸卖299刀,在国内1599,狠砸补贴之后还差出个大几百的9700X来打,结果现了大眼,游戏实测上差距还是十分明显。

实际上,新蛋已经涨到349了,只能说嘴真的挺硬。

技术路线之争:
这个情况我在之前的Benchmark视频当中,已经阐明的非常情况,在使用单条24G 8200C40内存单通道的情况下,9850X3D相比组成48G双通道的270K Plus在理论上众生平等的4K下,游戏表现也有着巨大的差距。

DOTA2 平均帧领先95%,1% Low帧领先47%

绝地求生 平均帧领先63%,1% Low帧领先幅度接近

CS2 FPS Benchmark也有5%的领先。
之所以有这样的成绩差距,一方面是上面提到的酷睿Ultra的D2D总线访问内存控制器的物理链路问题被放大,一方面则是AMD专利下放的3D V-Cache技术路线超大的L3缓存对内存依赖的变弱。

这点在权威评测媒体 也能得到验证,各时序对 X3D技术的CPU帧数影响,不像普通技术路线上的9000系那么明显,单通道也能赢,低时序也能赢。这3D V-Cache,真乃是游戏帧数的解药万灵丹。
平台简介:
为了验证这一点,我这次特意淘了个当前盒装价格在2000出头的7800X3D来测试一下,作为上代Zen4架构的最强游戏CPU,相较9800X3D/9850X3D一对9000系新大能,他在处理器工艺和主频上还有有一定差距的。胜在价格优势,而且通吃一切AM4主板,供电有6+2相、50A的水平就完全足够,可以进一步摊薄装机成本。

显卡则使用9070XT,内存的选择上,这次我采用的金邦 摇光6000C28 24Gx2套条,采用成熟的单面海力士3GB M-Die颗粒方案,EXPO/XMP双认证通吃,小参预设得宜,一键开启,性能直达桌面。

装机也是适配各类主板,RGB支持也是适配各大主板厂商软件,非常百搭。

7800X3D这边采用CPU全AUTO、单根、EXPO的配置。

270K PLUS采用CPU IDS、两根、双通道、XMP的配置。

游戏实测:
来看结果,网游当中,领先仍然可谓是一骑绝尘,这边建议INTEL实在不行考虑封杀阀门社和拳头吧。

这Low帧领先,放到套路话术里,绝对是卡一波操作啊。

魔兽世界结果类似,

CS2的4K还是比较吃显卡性能的,仅在Low帧上有所领先,FHD和2K则差距较大。

战雷差距也比较明显。

年货OP7的差距相较上面几款就比较小。

超级吃配置的漫威争锋则是半斤八两,但是感觉游玩体验和Benchamark数据有点差距,没数据体现的那么卡,可能一直没更新优化,后面可能就不测这个游戏了。

彩虹6号和地平线5成绩都是在伯仲之间,这两个游戏的benchmark评价都是更看重显卡的性能

特别是地平线5,从CPU渲染数据上看,差距还是很明显

最后的几款大作,当下比较夯的《大作9》

赛博朋克2077

古墓丽影9,在采集的CPU渲染的最小值上7800X3D也是全部领先。

3款大作的帧数比较上都比较接近。感觉这也是英特尔最希望看到的结果,别的实在是没招儿……
总结来看:
整体上,7800X3D搭配单条24G内存,就足以在游戏帧数上对270K Plus形成强势的碾压。虽然不像之前9850X3D搭配5090那么明显,但综合比较FHD和2K,也至少有15%以上的领先,在当前,各家显示器厂商大搞帧率军备竞赛的趋势下,已经可以对游戏体验产生质的变化。
而从后期性能升级和组机成本的角度上,7800X3D搭配AM5主板也无疑是更好的选择,当前24G单条价格基本落在1,700元左右,甚至雷克沙还有疑似三星颗粒的CL40条,只要1599,高频的则更贵。而且270KP已经是LGA1851的唯一旗舰,后续不出意外不会再有产品更新,主板也面临淘汰,7800X3D的AM5平台后期则还有具有远景发展的技术路线。而且即使当下装机,至少2000+的价差,如果全投入,完全可以在显卡上提一个档次,从帧数的领先到游戏体验形成一个质变。而且我也了解到,目前有一些网吧为了应对内存涨价的浪潮,也选用了同样的组机方案来保证消费者的游玩体验,果然,市场验证的方案,才是好方案!

bachchen
校验提示文案
bachchen
校验提示文案