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《地平线:零之曙光》风景延时163万播放:2026年,这款9年老游戏还值得慢慢“观光”

源自56位全网作者

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《地平线:零之曙光》的口碑一直很分裂。嫌弃它的人说后期全是罐头任务,但有意思的是,风景这块几乎没人反驳。今天刚有玩家在B站发通关纪念视频,评价很典型:风景美术独树一帜,玩法中期成型、后期偏罐头,但终究是个漂亮的罐头。哔哩哔哩那今天就只聊风景这一件事:2026年了,这款上线9年的老游戏,还值不值得专门花时间去“观光”。

先看风景党到底有多认这个游戏。B站有一条2020年发的《地平线》延时摄影视频,没有解说也没有攻略,就是把游戏里的晨昏云影加速放给你看,到今天播放量已经163万+,点赞8.7万+。哔哩哔哩一条纯看风景的视频能攒出这个量级,说明把这游戏当景点逛的,真不是少数人。

小红书这边也一样。6月底有条标题叫“提升审美的时间到了”的帖子,208赞、147收藏,内容不聊玩法不聊剧情,就是把山谷、森林、雪原、废墟一张张截出来。作者的原话是,它不是那种很直给的“震撼”,而是越看越有味道的好看。小红书

《地平线:零之曙光》风景延时163万播放:2026年,这款9年老游戏还值得慢慢“观光”

一、风景党的打卡点,绕不开这几处

最经典的入坑瞬间是“出谷”。开局跟着养父在诺拉族的圣山里长大,第一次走出谷口,镜头从逼仄的峡谷一下子拉到整个开阔世界,正好赶上一场日出。很多玩家的“风景党”身份就是从这一刻开始的,开场CG也因此一直在B站被反复搬运。

第二个名场面跟自然风景无关,是文明落差。小红书有条188赞、130条评论的帖子,标题就一句话:谁懂从原始部落进入大城市看到电梯的震撼。小红书从一个连弓箭都要自己做的部落,突然走进保存完好的旧时代都市,这种反差本身就是风景。

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再往深处走,就是这游戏最耐看的部分:自然吞没旧文明的废墟。荒漠峡谷之间散布着旧世界的高速公路残骸、锈蚀的机械兽,还有长满植被的混凝土建筑。它不是单纯“好看”的场景,是带着一整层世界观的场景,你看到的每一处废墟都在讲“旧文明去哪了”。

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风景的细节则靠天气和时间撑起来。同一个地点,清晨的雾、正午的光、傍晚的火烧云完全是三种画面;主线之外的“冰尘雪野”DLC,又把场景整个换成雪原和针叶林,到现在还有人在小红书上专门开档重刷这一段。

最后别忘了,这片风景里还有一群“演员”——机械兽。它们不是摆设,会在各自的领地里巡逻、觅食,你站在高处看它们慢慢走过谷底,本身就是观景点。就连对玩法犹豫的人也承认画面能打:8月有位刚开坑的PS5玩家说,世界观挺有意思,画面每一帧都超美,只是看到主要玩法里有潜行,心里咯噔了一下。微博

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二、为什么这风景越看越有味道

这游戏的风景耐看,不只是美术风格好,是技术上下过功夫的。GDC 2018上Guerrilla分享过植被动效方案,中文社区有人做过完整拆解:草会朝着世界风场的方向摇曳,风力和风向是采样了三层LOD级别的风场体积再应用到草地上的,所以整片草原的起伏有“风的形状”。知乎树木也一样,被拆成树干、树枝、树叶三级细节分别做动态,再靠顶点色给不同枝叶分配不同的摇曳强度,故意打破统一性。这就是为什么你在游戏里站着不动看一片林子,也不会觉得它是一块死板的贴图——它在动,在“呼吸”。这些细节单独说都不起眼,叠在一起就是“越看越有味道”的来源。

三、想“观光”这款游戏,有三种玩法

第一种,把节奏放慢。不要急着推主线清问号,挑清晨或者傍晚出门,专挑高处和远路走。这款游戏的光线在晨昏两个时段最出彩,金色草甸上的聚落、雾里的山谷,都是只有慢下来才看得到的画面。

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第二种,直接用拍照模式。这游戏的拍照模式功能很全,镜头、光线、姿势都能调,B站甚至有9.3万播放的视频专门详解地平线系列拍照模式怎么出片。哔哩哔哩不赶时间的话,把截图当明信片攒,是这游戏最省心的玩法。

第三种,看重制版。2024年10月上线的《地平线:零之曙光》重制版把光照、动画和一些角色模型都翻新了一遍,还加入了10小时重新录制的动作捕捉。小红书要不要为它升级设备,倒也不必焦虑。有UP主用RTX4060实测过,重制版画面提升比较明显,植被和纹理已经有西之绝境的味道,但配置要求也高了许多;原版在4060上还能原生2K拉满稳定60帧。哔哩哔哩显卡一般就玩原版看风景,想要更好的材质再考虑重制版。

四、空窗期,正好慢慢看

最后说个刚发生的背景。8月20日,彭博社记者Jason Schreier报道,Guerrilla的下一部单人《地平线》新作可能仍需数年才能推出。微博多人项目回炉、新作遥遥无期,对风景党来说倒不算坏事——至少接下来这几年,零之曙光依然是这个系列里“观光性价比”最高的入口。

如果你一直没空玩,或者当年只顾着清问号没看过风景,现在反而是个好时机:重制版补齐了画面,原版配置门槛低,风景放在今天依然能打。把它当成一次不用出门的旅行,慢慢走,不亏。

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