《寂静岭:陨落小镇》7款A卡实测:光追提升大,9070XT可战4K光追

《寂静岭:陨落小镇》7款A卡实测:光追提升大,9070XT可战4K光追

2026-09-28 09:57:12 4点赞 1收藏 4评论

写在前面

恐怖游戏虽然属于小众品类,但在这个领域里,《寂静岭》绝对是赫赫有名的顶流IP。从24年科乐美姗姗来迟的《寂静岭2重制版》,到去年主打日式恐怖的《寂静岭f》,都引发了不小的讨论。

但要说到恐怖氛围最强,硬核认为刚上线不久的《寂静岭:Townfall》(社区常译作《寂静岭:陨落小镇》)才是最好的选择。它采用第一人称视角,加上可选电影宽银幕(上下黑边),沉浸感直接拉满,玩法上则主导极致的潜行与解谜。怎么说呢,这种节奏很挑人——对上脑电波的玩家会觉得极其好玩,适应不了的玩家可能就会觉得很拖沓。

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《寂静岭:陨落小镇》和前两作一样,均采用虚幻引擎5打造,这引擎早就让玩家群体叫苦不迭,硬核实打实玩了大概5个小时,确实在场景切换时的卡顿尤为明显,相信官方很快会修复。

不过,本文更想探讨的是游戏本身对显卡性能的要求,毕竟补丁只能修复偶发卡顿,当开发商将游戏定稿的那一刻,显卡能跑多少帧,基本上就已经定型了。

测试显卡介绍

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第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

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第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

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第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。

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第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,也采用同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

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第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

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第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

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第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

配置选项、FSR 4对比、光追对比和测试场景说明

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测试配置和环境惯例过一遍,CPU统一使用锐龙7 9850X3D(开启PBO ENABLE档),保证处理器端无性能瓶颈,主板则是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内容套装开启EXPO技术,操作系统则是Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.8.1 WHQL最新正式版,针对《寂静岭:陨落小镇》并没有特别的性能优化。

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首次进入游戏后需要进行着色器编译,建议各位务必等编译完成后再开始游玩,否则卡顿会更明显。游戏兼容AMD FSR与NVIDIA DLSS两大超分辨率技术,但不支持Intel XeSS,同时内置虚幻引擎的TSR以及常见的TAA抗锯齿,上述超分/抗锯齿方案均提供原生、质量、均衡、性能、极致性能五档。

不过,和前两作一样,《寂静岭:陨落小镇》依然没有帧生成功能。对于A卡用户来说,26.8.1驱动已可完美支持将FSR升级至4.1.1版本,前两作同样可以通过该方式实现——原本《寂静岭2重制版》和《寂静岭f》发售时仅有FSR 3。

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《寂静岭:陨落小镇》的预设画质分为极高、高、中、低四档,和《寂静岭f》一样,留给玩家手动调节的选项并不多,主要是:雾气质量、纹理质量、反射、阴影质量、全局照明和后处理。

其中,全局照明(也就是Lumen系统)对性能的影响无疑是最大的,其次是雾气和阴影,但如果你非常看重恐怖氛围,强烈建议不要去动雾气质量。

此外,开启光线追踪选项后,游戏就会进入Lumen硬件加速模式,本作基于虚幻引擎5.6打造,而这个版本恰好优化了硬件光追的表现。至于开启Lumen硬件后的画面和帧数表现,我们下面逐步展开细说。

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↑电影宽荧幕模式开启

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↑电影宽荧幕模式关闭

《寂静岭:陨落小镇》还能开启电影宽银幕模式,也就是上下黑边的 2.35:1 比例。沉浸感更强的同时,渲染压力也会降低——经过硬核实际帧数验证,上下黑边区域确实不参与渲染。

因此,为了最大程度考验显卡性能,本次测试均关闭了电影宽银幕模式,视野范围(FOV)则保持默认的 80。

值得一提的是,默认电影宽银幕模式搭配 80 的视野范围,我个人玩起来会有些晕眩;有同样感受的朋友,建议把视野拉至 95。

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↑2160P截取TSR原生

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↑2160P截取TAA原生

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↑2160P截取FSR质量

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↑2160P截取FSR性能

以上就是四种超分/抗锯齿方案的对比截图,整体而言,日常游玩时它们的观感大差不差,极难察觉出明显区别。

但若放大细节、逐帧对比,差异便就能发现了:原生TAA在树枝等线状物体上容易发虚(细小树枝甚至无法渲染),远景树叶精度表现最差;原生TSR的树枝效果最佳,FSR紧随其后,且FSR在远景树叶的细节保留上反而表现是最好。至于FSR质量档与性能档,在4K分辨率下基本无明显差异。

《寂静岭:陨落小镇》的硬件光追其实对于画面是增色不少的,我们下面就分为三个场景来具体探讨一下。

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↑lumen硬件光追关闭对比场景一

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↑lumen硬件光追开启对比场景一

硬件光追下,引擎盖反射和灯罩细节清晰通透,车身侧面该暗的地方也变成了真实的深邃阴影。同时,环境光遮蔽与接触阴影精准撑起了进气格栅和岩石交界处的立体感。反观软件光追,车身和岩石交界处死黑一片,细节严重丢失,画面效果简直不堪入目。

《寂静岭:陨落小镇》7款A卡实测:光追提升大,9070XT可战4K光追

↑lumen硬件光追关闭对比场景二

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↑lumen硬件光追开启对比场景二

第二组对比主要是针对光追案例常见的例子——水坑中的倒影,硬件光追让水面从软件光追下模糊混沌的一团黑影,瞬间变成了能清晰倒映出电线杆与电线细节、且涟漪扭曲极其真实的镜面效果。

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↑lumen硬件光追关闭对比场景三

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↑lumen硬件光追开启对比场景三

看这第三组场景对比,硬件光追真的在精准计算啊!各位请仔细看右侧墙和灯支架,因为光照不到,开启硬件光追后自然会过渡成了冷色调,而真正照到的区域(窗户右侧),也不会像软件光追那样过于偏暖色调,软件光追只是讨好眼球,并不真实,更不符合这游戏的氛围。

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《寂静岭:陨落小镇》与前两作一样,并未内置基准测试功能,因此本次依然采用手动跑图实测。经过综合考量,硬核最终敲定了一条渲染负载中等偏上的路线:从圣阿米莉亚镇广场的电话亭出发,向东北方向一路行进至尽头的水马护栏。

这条路线全程弥漫浓雾,完美契合《寂静岭》标志性的氛围,途中经过的商铺玻璃面提供了丰富的反射测试点,路面的水坑以及灯光与雾气的体积交互效果,这对显卡性能都会有要求。

不过需要注意的是,路线途经药店时硬核推测会触发场景切换,受这部分的影响,首发版本测出来的1% LOW帧表现会偏低,只能期待一下官方后续的优化补丁。

显存占用和三种分辨率预设极高画质帧率表现

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↑2160P OSD监控

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↑1080P和1440P OSD监控

以上是RX 9070 XT在三种分辨率下的实测表现,我们先来看负载最高的4K分辨率:极高画质+TAA 原生下,显存占用约为10.2GB,符合虚幻引擎5游戏的合理用量。开启lumen硬件光追后,显存占用涨到了10.86GB,CPU占用也随之增加,至于CPU端,其实完全不用担心,9850X3D也就其中一个核心达到61%占用,其他核心依然无压力。

再看1080P和1440P:在极高画质+TAA 设置下,显存占用分别为8.06GB和8.66GB。这就意味着,在不开启硬件光追的前提下,8GB显存的显卡玩1080P是完全够用的。而2K分辨率下,只需要开个 FSR质量档,也能显著降低显存压力。

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1080P极高+TAA原生设置下,RX 7650 GRE平均帧确实只有43fps,但补一手FSR就能提升到66fps,这么来看的话,门槛确实不算高了。RX 9060 XT系列则是刚好满足60fps标准,16GB版本稍微强10%左右,FSR加持下刚好踏进高刷门槛。

1080P原生状态下,RX 9070 XT和RX 7900 XTX表现并列最强,但得益于RDNA 4架构在FSR 4下的优势,RX 9070 XT能反超后者约7%。更值得一提的是,在FSR 4状态下,RX 9070也能顺势追赶上来,几乎和RX 7900 XTX持平,两者刚好也基本摸到了144Hz的高刷门槛。

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提升至2K分辨率后,60帧流畅门槛的接力棒就交到了RX 9060 XT系列手里——在FSR 4的加持下,它刚好能满足这一标准。虽然16GB版本在性能上依旧领先约10%,但好消息是,8GB版本的显存也完全足以应对极高画质下的需求。

在2K分辨率下,RX 9070 GRE的原生平均帧率为57fps,已非常接近60fps流畅门槛;但要达到最低高刷新率标准,仍需RX 9070借助FSR 4才能实现。

RX 9070 XT与RX 7900 XTX的表现依然十分接近,但与1080P情况相同,后者的1% LOW帧表现更优。在开启FSR 4后,RX 9070 XT的提升幅度仍然更大。

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根据实测,本作4K分辨率的门槛可比《寂静岭2重制版》高多了——当初硬核实测RX 7900 XTX在最高画质下,原生平均帧能有49fps。在这状态下,RX 7900 XTX依然略微领先RX 9070 XT,但开启FSR 4之后,RX 9070 XT就成功反超了,领先幅度大约7%。

对于最低入门门槛,硬核推荐RX 9070 GRE:在FSR质量档下平均能有47fps,推测换成性能档,基本就能摸到平均60fps。如果你不想妥协降档,那么选择RX 9070也能达到相同的效果。

开启Lumen硬件光追后的帧率表现

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↑2160P极高画质开启Lumen硬件光追数据

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↑1440P极高画质开启Lumen硬件光追数据

作为对比,硬核此前在《寂静岭2:重制版》的实测中,RX 7900 XTX在4K分辨率下开启光追后,性能下滑幅度高达约44%。而在如今的《寂静岭:陨落小镇》中,开关光追对帧率的影响微乎其微,浮动基本控制在1%左右,其他显卡型号也是相同的情况。

这印证了虚幻引擎5.6(《寂静岭f》是5.4,《寂静岭2:重制版》发售时正值虚幻5大规模普及初期)已成功将硬件Lumen的性能开销降至与软件Lumen相近的水平,最终达成了画质提升但帧数不降的理想效果。当然,开启光追后显存占用会有所增加(需确保显存充足),同时对CPU的性能也有一定要求。

极致潜行与解谜:对味是神作,卡关是折磨

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目前硬核的进度已经推到了第二幕【佐伊】线,马上就要打通卫生服务中心这一关了。作为重度恐怖游戏爱好者,想都没想直接上了噩梦模式,谜题难度保持默认——也就是不会给你任何高亮提示。

在这种设置下,敌人更猛、自己更脆,更折磨人的是:地图虽然能找到,但完全不标你当前的位置,也就是只能靠辨认建筑物来认路,在浓雾环绕的小镇里瞎摸索,只能说,这套设定确实非常挑人:对味的玩家能收获极致的生存沉浸,不对味的则可能只剩下迷路和挫败。

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《寂静岭:陨落小镇》是系列正统作第一次上第一人称,还支持电影宽荧幕比例。这俩一叠加,沉浸感直接拉满,尤其是开宽荧幕之后,恐怖感直接翻倍。

这游戏的核心玩法就俩字:潜行。想正面刚?建议直接出门左转去玩《寂静岭f》,这作火力严重不足,手里永远只有石头、啤酒瓶,或者一块耐久度低得可怜的木板,子弹只有几颗开枪只会引怪,全程火力焦虑,压迫感如影随形。

镇子里到处都是给你躲藏的隐藏点(包括房子里),最搞心态的是,你躲慢了居然还会被怪硬拉出来终结,贼吓人。总之一句话:沉浸感、恐惧感、压迫感,这作全给你拉满了!

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探索机制这块,核心就是CRTV这台掌上电视。你可以用它来扫线索、探敌人,不过这是西蒙专属的。硬核玩佐伊的时候只能探头,手柄推左摇杆的幅度直接决定你探头多少,这个设计确实很真实,但这游戏开个箱子搜刮物资也得推摇杆去捡,操作上多少有点多余和累赘了,估计开发商就是想让你把沉浸感吃透吧。

而且本作不是前两作那种箱庭地图,而是半开放的宽线性小镇,物资回报也少得可怜。不过为了弥补场景的空洞感,游戏在切换主角时,地形和路径都会发生变化,这个巧妙的办法确实挺绝的。

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在噩梦难度下,一旦被敌人发现,跑直线是绝对逃不掉的,要么找拐角躲进隐藏点,要么就只能拿木板跟一个敌人正面硬刚。就目前进度来说,硬核遇到的斧面人偶作为基础敌人,攻击频率是真的高,格挡和攻击的时机稍微没把握好,就很容易被干掉。

不过敌人数量确实相当少,潜行玩多了难免会腻——网上有个很精准的吐槽叫“机械式的背板躲猫猫”,这也是本作争议最大的短板之一。

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硬核目前推到了佐伊章节,发现解谜同样高度依赖CRTV。你需要手动调频去捕捉线索,有时还得死盯着CRTV播放视频里的细节,最典型的就是药店储物柜那个密码,找线索的过程是真的沉浸。

而且解谜难度仅仅体现在关键线索会不会高亮提示,实际的谜底还是得靠玩家自己去发掘。甚至有些解谜是深度绑定生存的——硬核看社区里大家都在吐槽,收集五个不同血袋那个任务简直是噩梦,一边躲“重担”一边找血袋,压迫感直接拉满。

总的来说,这作的解谜难度确实偏高,但依然是那句话:对味的玩家会非常喜欢。

总结

总的来说,《寂静岭:陨落小镇》解谜基本离不开CRTV,调频找线索挺有意思,但有些谜题绑定生存就离谱——边躲重担边找血袋谁玩谁知道!还有本作首次使用第一人称加宽荧幕的视角方式,画面沉浸感确实拉满,就是火力太拉了。对味的玩家狂喜,不对味的建议直接绕道,确实本作真不是谁都能玩下去的。

性能优化方面,除了虚幻5祖传的顿卡,整体过得去,显存这块,8GB的显卡在2K极高画质下其实也够用(前提是开超分质量档)。

1080P极高,RX 7650 GRE配FSR 4就能满足60fps,2K价高是RX 9060 XT系列开FSR 4跑60fps以上,或者用RX 9070就能满足基本高刷。4K压力确实剧增,不过RX 9070 XT或者RX 7900 XTX搭FSR 4之后都能跑到60fps。至于硬件Lumen光线追踪,只要显存充足、CPU性能达标,请放心开启,画质提升巨大之余,帧率基本是没有任何变化的。

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4评论

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  • 光追开销只有1%这点确实难得,就是2K卡显存吃紧的时候开光追,画面提升和显存压力之间还得自己掂量一下。

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  • 玩这种游戏是不是要胆子很大才行呀?哈哈哈,我看画面就觉得小心脏受不了

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  • 现在的显卡价钱,真的太让人感动了

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  • 看来整个9070XT日常玩游戏也够用了,价格也不算太贵,也能接受。

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