刀剑的对拼!步步为营!Samurai Shodown 侍魂 晓 试玩感受
侍魂系列诞生于1993年,《侍魂 晓》距离上一部作品已经过去了11年。侍魂这个系列相对来说,虽然名气不如拳皇来得大,但是其中的角色却是影响深远。单论原班人马打造的英雄联盟,亚索就是借鉴的霸王丸。王者荣耀中则直接引入了橘右京和娜可露露。这些年,格斗游戏式微,真的是角色比游戏火呀。
游戏机制:
游戏大小共有18G,载入5个G的基本包以后可以进行教学和练习。这里强烈建议新人玩家进入教学模式学习,同时打开按键记录。因为,游戏中的出招表中的是箭头+K/LS/MS等进行表示,并不是手柄上的▷、O或者X。初次上手的时候,即使看着出招表,也是很难发出技能的。
侍魂与拳皇等格斗有一些不一样,搓招的必杀技的伤害并不是很高(爆气一闪另算),反而重斩的伤害却是高的吓人。但是相对的,伤害高的招式,后摇也是较大,被格挡以后反击就很不划算了。这使得侍魂的格斗更加看中博弈,勾引出招露出破绽,这让我想到了黑魂3的战斗。
拼刀是侍魂的一大特色,双方重斩对砍可以触发,失败的一方会被弹飞。手中的武器掉落之后,只能使用拳脚,可以占净优势,但是还有空手夺白刃等防御招式。游戏的机制较为丰富,所以如果能深入探索,可以获得的乐趣还是不少的。
游戏的角色有了新的加入,大家可以认下,哪几个在别的游戏中有见过。
画面升级:
游戏的画面升级是应该的,比较都是9012年了。游戏的画质个人认为较为贴近日式动漫风格。
过场动画以及必杀技特效的时候看到,模型的线条制作较为一般,有一些生硬。如果只是讲画面,个人认为是及格水平。
单机可玩性:
侍魂虽然有剧情模式的设计,但是实在没有多少剧情可言。仅有的只是背景交待,紧接着就是一个个角色的不停挑战。
挑战初期的NPC战斗欲望不高,只要谨慎出招,基本可以获胜。随着人物的推进,NPC的格挡技术会快速提高。胡乱出招,只会给对方防守反击的机会。
怒气攒满之后可以一键爆发,也可以一键使出一闪技能。一闪技能的伤害非常高,真的是翻盘利器!
其他:
要说有什么缺点。个人认为载入时间过久是一个。个人感觉格斗游戏本身又不复杂,况且还是2D的,载入时间十几秒,甚至几十秒,实在有些不应该。
游戏的技能是没有汉化的,出招表的说明也在上文中说过。LSMSHS初上手的时候,真的是分不清是哪个按键。本身格斗游戏就门槛较高,而这出招表也是进一步的一种劝退把。
总结:
对于侍魂粉丝来说,侍魂晓是一步十分值得入手的。格斗动作简洁,机制丰富,可以跟对手斗智斗勇。而对于纯粹的新手老说,可能剧情的过于单薄会成为一个劝退点,而出招表难以对应会成为另一个劝退点把。如果给这个游戏评分,个人认为可以在7-8分左右。缺少的是创新,缺少的是对新人的友好。毕竟现在所有的游戏都趋于轻松化,过于硬核的话,就小众了。
优点:
1、动作简洁,机制丰富,耐玩
2、不存在连招到死的情况,更多博弈的机会
缺点:
1、载入慢
2、出招表难以对照手柄
克利克萨斯
校验提示文案
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