完蛋跟风之后自我反思,他的真人互动游戏换了个方向成功了吗?
早在《完蛋》作为第一个吃螃蟹的人获得成功甚至入选steam评选的影响力奖项后,多数的自媒体人、传媒公司等等都想来分一分这块大蛋糕,本次的制作组"MYSTERY CROWN"也是这大群体中的一位,在他们出品的第一款游戏《我和美女有个约会》,

不出意外的褒姒了。而经过一段时间的沉淀,在数个月之后他推出了他们的第二款游戏,与先前跟风分蛋糕的作品不同,并非是奔着分完蛋蛋糕打着恋爱tag的速成品《背后》。

作为一款真人互动的恐怖影游来说,我觉得在第一次尝试这个题材的框架下,制作组前作《背后》的表现尚可,恐怖氛围以及虚实之间掌控的很好,虽然并没有那种令人心里发毛的片段,但依然是一场不错的体验,而在几天前,他们的新作《离魂界》上线了。并且是支持《背后》就可以入库,

按照官方的设定,离魂界是一处介于生死之间的缝隙,当将死之人有着强烈的欲望就会坠入此地,我们开局在裹尸袋中醒来,顺着亮光一路抹黑到了一栋教学楼中。在黑暗中探索,但远处却有着一位身穿白衣的女孩向我们走来,

紧接着是高跟鞋踩踏楼梯的声音,一个身着红裙的女主从楼上缓缓走下,随着我们的手电照射,一红一白闪亮登场。

白衣服的没有过多介绍自己,但红衣服的很“张扬”,她对于自己的知名度相当在乎,“”你们肯定都在网上见过我“,怎么说能,在影片中的服化道肯定是有所讲究的,硬要说不是也有民俗说什么红衣厉鬼这种,白衣的能力就稍微弱些,而在这里就察觉了事情走向的不对劲。

在玩法上本作依然是动过点击画面中的关键信息进而推动故事发展,例如在3人结伴探索后的一段时间,发现建筑物里还有不少人,并非是仅3人被困在这栋教学楼之中,还有不少人,像是一开始了解的,有一个面貌潦草的中年人和一个生人勿扰的女人以及一对情侣,但是女方不知道怎么着,看着半睡半醒。

此外游戏中还有”关键信息”和”隐藏信息”这一说法进而补全叙事,虽然能猜到他想说什么,但有些东西的存在我觉得到了最后都没有显现他的意义,例如“所谓的孩童画的消防员”,“黑板上的想成为消防员”这些至少在我一周目的游玩中没看到什么有关的内容。

但还是有不少有趣的信息,例如“双生石”在剧情中有体现。很多时候不论是必要信息还是隐藏信息都仅是为了补充剧情,人物的生平等,丰富他们的内核,令人物更为立体,我能接受,但有些不明所以的就差了些。

和常规的真人互动游戏还做出了一个区别,就是有一个指针判定,到对应的时机点击即可推动叙事,倘若失误了就会game over,按游戏中的说法是根据提示再想想,做出选择,虽然我到现在依然觉得没啥用处,因为绝大多时都仅有两个选项,那么a不行选择b即可,对此有些浪费技术力了。

再来说说恐怖氛围的塑造,以及这款游戏是如何令玩家恐惧的,但坦白说不恐怖。像一些常规的桥段,肯定会有一个“鬼”,而这个鬼就是一开始调戏良家妇女的富公子,开兰博基尼的,甚至是限量款,关于鬼的装造就很简单通过类似于腐烂的皮肤,加上一些血渍,一张不错的人皮就达成了。

此外就是场景的画面和音效以及环境,因为环境的选择是废弃学校,他本身就有那味,再加上手持跟镜头的运用,就蛮真实的仿佛我们真的和几位女孩子一起探索这栋废弃教学楼似的,

时不时来一点八音盒的音乐点缀一下,又或者看到了恐怖片中常见的“嘉宾”,例如生物室的假人,和洋娃娃更是令味道浓郁了不少。但还是很遗憾,因为前面提到的鬼,有点蠢,同时我们也有一定笨,整体玩下来还算轻松愉快,甚至有些许想笑,

倘若面对丧尸,你会靠近他,凑过去看看他状况如何吗?我想包括我在内的多数人不会,但是偏偏游戏中的主角任兴他是真任性,他真就凑过去了,条件满足,如何选项开始,是拿椅子砸鬼还是用椅子来保护自己。选错了game over就蛮让我无语的。如果取而代之的是多线展开,那这款游戏的评分会高上不少,但是碍于小制作。


还有一段剧情中的恐怖,则是运用了灯光,以及一个“脚踏两条船”,红色的灯光常规下寓意着喜庆和祥瑞,但在这款废墟学院中却有着一个“家”?多么讽刺,阴森的感觉很浓,再加上有两位女性对我们有着好感,而第三位女性认为我们脚踏两条船,要我们做出选择,倘若没选择正确那么还是游戏结束。两种恐怖,一是来源于灯光,而则是对于脚踏两条船了。

总的来说,《离魂界》作为他们的第三款游戏进步是看得见的,在原先纯纯点击的互动游戏中做出了革新,他添加了一些考验反应力的设计,进而使玩家更加沉浸在游戏中,但本身的剧本还是欠缺打磨,肉眼可见的经费不足成了遗憾,蛮可惜的,但大体上瑕不掩瑜,在吸取了教训之后越走越远也是一种成长。比起那些依然vlog式的,想分蛋糕的互动游戏要赢太多了。
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