能打牌后,好评如潮的《TCG卡牌店模拟器》1.0正式版更好玩了吗?
如果你玩过ea阶段的《TCG卡牌店模拟器》,那我觉得我们一个有同样的感受,就是我们开卡牌店、拆了几千张卡,收集了一大堆稀有卡,摆满了店里的展示柜,但却一张都不能打。就像是开了一家麦当劳,但你一个麦旋风、一个麦辣鸡翅都不能吃,只能做好摆在那看...

不过这次1.0版本终于把这个坑填上了!现在我们可以打牌了!除了支持TCG卡牌对战外还有新的卡牌!参加自己举办的赛事~
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先和大家聊聊这游戏到底在玩什么,简单说一下游戏的设定。我们辞掉了工作,从头开始经营一家TCG卡牌商店。这是一款第一人称视角的模拟经营游戏,从选品下单、收货定价、把商品摆上货架、找零,打扫卫生都要我们亲力亲为,听起来很繁琐,也确实是有点小麻烦,当店铺生意红火那更是会手忙脚乱,不过这恰恰是它的魅力!

我们买来的卡包不一定要卖出去。我们可以自己拆!开出稀有卡牌的那一刻,那种“盲盒开出了隐藏款”的爽感,就是这游戏真正令人着迷的地方!我们可以把稀有卡放到店内的展示柜上标价出售,也可以自己收藏完善图鉴。我玩这游戏的状态就是,开不开店,赚不赚钱都无所谓,但是我自己一定要抽个爽!

随着店铺等级提升,我们可以雇佣员工、扩建店面、举办赛事、进更好的货!开店赚钱买卡包、然后自己美美开卡,把开出来的稀有卡卖掉或者收藏,随着经验的提高升级店铺,购买更好的卡包!大致就是这款游戏的爽感循环了~

在原本的《卡牌店模拟器》中,货架上的卡包、展示柜里的稀有卡,开出来的卡、买到的卡都只是收藏品。局限于看而不能上手玩,而在1.0正式版更新后,《卡牌店模拟器》变成了一款真正可以玩的卡牌对战游戏!当店铺等级达到7级后,即可解锁工作台,有了工作台,我们就可以组卡组了。

规则不复杂,每一场对局用50张卡组,最多可以有4张同名卡,起手时能抽5张,双方各有500点驯兽师点数(可以理解为生命值),谁先归零谁输。场上有火、土、水、风四个元素区域,卡牌之间有克制关系,并且基础特拉梦可以进化,但打出的那一回合没法进化~

实际体验下来,单局的时间不会太长,大概在5分钟左右,走到店内等候的顾客旁边,右键就能开始对局,如果有雇员工,那么在打牌的时候店铺会照常运营。先前有人吐槽说员工又花钱,动作又慢补货上架结账还不如自己来还省钱,现在员工能在打牌的时候运营店铺,也算是闭环了,这下真得请了!

内容量确实翻倍了!本次更新后,可解锁和售卖物品增加到111种,家具也有增加,从21种增加到43种、新增的凌云卡包一口气带来1452张全新卡牌!而且制作人也非常仁义!把社区美术大赛的55幅参赛作品全部作为海报加入了游戏。以前只能办比赛看别人打的赛事系统也升级了,现在我们可以亲自上场把奖励带走!

1.0正式版确实填上了先前“不能打牌”这个坑,但因为《卡牌店模拟器》这款游戏本身是一款模拟游戏,更多还是倾向于模拟经营这方面的内容,就是赚更多的钱、开更大的店铺、卖更贵的包,有卡牌战斗,但不是特别突出,就像是和npc对战时,我们也没法影响对面的出牌,比的是双方的构筑,谁先打满500点伤害,谁就获胜,打牌是新增的甜点,不是重新做了一道主菜。

写在最后
能打牌之后,《卡牌店模拟器》1.0正式版更好玩了吗?答案是肯定的。原先只有模拟经营的内容就足够好玩,这次更新后能打牌更是值回票价。现在可以拿它们去和店里的顾客一较高下了,无疑是变得更好玩了!
