魔兽世界家宅系统又有新消息:方便人性化还有挑战?
最近,《魔兽世界》正式服未来会加入的家宅系统又有新消息,这个玩法将在12.0资料片《至暗之夜》上线。
本次透露体现了《魔兽世界》以往的成功思路:
方便,人性化,也有一些挑战。

说到方便,
设计师已经表示,玩家布置好的房子和院子的配置可以一键打包,方便玩家搬家。
又或者,玩家被所在的游戏内住宅区“清理”出去之后,还能方便地重建自己的家宅系统。
这意味着:
玩家根本不怕和在别的游戏里一样,长期不上线,自己的家宅系统就会被清理掉,然后之前花心思搞的那些家宅系统的装修和布置也不会被清空,而是可以到别的“小区”去重建。
顺便,既然暴雪蓝贴透露,玩家可以被所在的游戏内住宅区“清理”出去。
也说明《魔兽世界》的家宅系统和其它游戏有所不同。
虽然之前《魔兽世界》的设计师表示玩家的家宅不会因为不上线而消失,但是估计会被其它邻居玩家协商一致之后“清理”出去。

说到人性化,
那就是游戏里的小区分两种:
1.玩家随机被分配的小区,邻居都是随机的。
2.公会或者好友聚集在一起的小区。
散人玩家可以住在随机分配的小区。
而活跃玩家可以和自己的公会又或者好友住在一起。
那么,后者其实是有额外奖励的。
设计师透露:
家宅组成的小区的邻居们可以合作完成一些任务,又或者挑战之类的,赢得特殊奖励。
比如特殊的NPC来拜访他们所在的小区。
根据这张截图来看:

也许还有完成任务或者挑战之后获得特殊的家宅系统的家具、装饰品又或者其它什么装饰的奖励。
另外,隐私性也会得到充分的尊重。
玩家可以设置家宅系统的院子、房屋本身、一些特定房间的单独访问权。
如此一来,也许亲密好友和公会的成员才能参观一些特定的区域。
而普通玩家只能参观公开的地方,做到了内外有别。

这套玩法会带来什么变化?
我觉得之前的有些猜测依然是站得住脚的。
普通玩家可能就图个新鲜,毕竟《魔兽世界》里之前没有这个玩法。
而且,整个《魔兽世界》因为游戏性的关系,大部分地区上是没有大片的住宅区的。
按照设计师的规划:
起初将开放联盟领地里的创始者之角,还有部落的烈风海岸。
也许以后玩家在经过某些地区的时候,会发现越来越多的玩家小区,
让游戏变得更生动。
那么对于一些核心玩家来说,
有更多的任务和挑战可以完成了。

还有,如果有些家宅系统的任务和挑战只有核心玩家才能完成,比如通过通关M本才能获得。
估计某些人的“商机”就来了。
如果有些家宅系统的奖励要通过打稀有怪之类的办法完成。
我估计蹲稀有的玩家会更多,剩下的事情也是懂得都懂。
至于设计师会怎么考虑,
会不会让放任某些人在“商机”中吃饱饱。
又或者和地下堡一样,给普通玩家一个不求人的机会?
这要还是要看设计师的思路了。
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