卡牌市场一年少了86亿,高价卡销售额反涨29%:双11买卡,先分清「拆卡」和「打牌」

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2025年,中国非对战式卡牌市场少了86亿元。可单价更高的收藏卡,销售额反而涨了29%。娱乐资本论

10月21日到23日,上海新国际博览中心的CLE中国授权展上,这个反差有了具体的形状。收藏卡仍在,TCG的展台却明显多了。微博

集卡社带来漫威《超英击战》,卡游摆出《小马宝莉》TCG,风卡代理的迪士尼洛卡纳也到了现场。娱乐资本论

展会热闹,账本却分成两半。单价较高的收藏卡涨到80亿元,单价偏低的消费级收藏卡缩了四成多,只剩155亿元。36氪

需求也没消失,只是换了地方。2025年抖音渠道收藏卡销售额同比涨71%。闲鱼上,高价格带卡牌交易额涨幅超过84%。知乎36氪

问题出在上一轮的打法。2025年初,《哪吒之魔童闹海》带火收藏卡,集卡社相关产品销售额突破1亿元。随后大量新品涌进渠道。娱乐资本论

卡牌市场一年少了86亿,高价卡销售额反涨29%:双11买卡,先分清「拆卡」和「打牌」

杰森娱乐董事长林俊复盘得很直接:2025年的收藏卡是超发的,供给大于需求。知乎

库存一多,渠道就打折;一打折,早先原价买的卡就显得不值钱,消费者开始退坑,渠道再打折。知乎

按常理,市场缩了,人该散了。可2026年上半年,把卡牌当重点业务的上市公司反而接近20家,影视、出版、包装、印刷的都来了。36氪

他们押的不是同一件事。收藏卡靠IP和稀缺,TCG靠玩法、赛事和牌店。后者更像一门慢生意,慢在牌桌边。

卡牌市场一年少了86亿,高价卡销售额反涨29%:双11买卡,先分清「拆卡」和「打牌」

卡游的原创TCG《英雄对决》,到2026年6月累计办了7000多场赛事。娱乐资本论

万智牌在全球覆盖超过1.2万家门店。36氪

玩家也留得久,平均年龄35岁,平均玩龄超过5年。三文娱

日本2026年3月的一项玩家调查里,67%的核心玩家每周至少去一次卡牌店,75%参加过大型官方赛事。娱乐资本论

小城市的牌店,能聚住约20名稳定玩家,就有机会维持经营。知乎

桌游这边也在往线下聚。2025年中国桌游市场规模达到78.25亿元。界面新闻

其中六成以上的消费落在线下。62%的桌游用户在线下渠道购买过桌游。游戏产业报告

卡牌也不只是小学生的玩具。闲鱼的数据里,18到29岁的消费者已经占到52%。36氪

所以双11买卡,先看你要的是哪一种。

拆卡买的是IP、卡面和开包那一下。它的价格不由你喜欢决定,由发行量和渠道库存决定。热门IP会换,低价卡市场一年缩了四成,渠道一打折,手里的卡先缩水。

打牌买的是游戏。卡是道具,会退环境,会掉价;值钱的是周末有人跟你打一下午。下单前先查三件事:本地有没有牌店,最近有没有赛事,有没有人教新手。没有这三样,再稀有的卡也只是纸。

给孩子买又是另一回事。低价卡包是社交货币,不是收藏品。先定预算和拆包次数,比研究哪张卡会涨更有用。

双11的购物车里,“卡牌”两个字会把这三样装在一起:拆着玩的、拿去打的、给孩子换朋友的。看着都是纸,账却各算各的。

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