10月13日晚,《燕云十六声》官方微博宣布:游戏预计将于11月正式支持NVIDIA DLSS 5技术,并同步开放抢先体验。 稍后,英伟达GeForce官号同步官宣:《燕云十六声》将成为国内首批、目前网易唯一一款正式支持DLSS 5技术的游戏。 所以这轮热搜的主角并不是“燕云推出了一项技术”——DLSS 5是英伟达的新一代AI渲染,燕云是它拉入的首个国产游戏。为什么是燕云,AI渲染又是怎么一步步走到今天的?微博哔哩哔哩
燕云的席位,3月就订好了
今年这场“受邀”,其实在GTC 2026上就有了雏形。3月中旬,英伟达公布DLSS 5预览:与此前相比,首次导入实时神经网络渲染模型,以游戏每一帧的色彩和运动向量为基础生成逼真的场景打光与像素材质,最高支持4K解析度,并计划于秋季正式推出。 同期公布的支持名单里,《燕云十六声》与《生化危机安魂曲》《异环》《影之刃零》《逆水寒》《星空》等多款游戏在列。 有报道甚至将其定位为该公司自2018年推出实时光线追踪技术以来在计算机图形领域取得的最重大突破。杉果AUTOMATON游戏圈资讯君
更早的3月10日,英伟达在GDC 2026上宣布了多款游戏对DLSS 4.5和路径追踪技术的支持计划,已发售的《燕云十六声》位列升级名单。 官宣文案里那句“长期与英伟达官方保持技术上的紧密合作”,在这一整年的路线图上有迹可循。IT之家微博
DLSS 5在做什么:把引擎算不起的细节交给AI
从2018年的第一代超分辨率,到2022年的帧生成、2023年的光线重建、2025年换上Transformer模型并引入多帧生成的DLSS 4——过去八年,DLSS的进步几乎都能用FPS数字概括。DLSS 5的新增部分不再只是补像素、插帧数,而是第一次直接参与最终画面的“长相”,英伟达自己也把它称为第一个生成最终显示外观的DLSS技术。知乎
官方给这套新增能力的名称是“3D引导神经网络渲染”:人物在哪、什么动作、衣服什么颜色,仍由游戏引擎的3D资产决定;模型负责的是皮肤透光、头发散射、布料光泽、接触阴影这些为了实时帧率不得不牺牲掉的真实光影交互,让画面“更像真的”,而不是“还原渲染器算出的结果”。9月1日,NVIDIA正式公布了DLSS 5的完整技术信息,9月4日正式上线,率先登陆的游戏是《NBA 2K27》。 而截至正式上线,完成官方推送的支持游戏还只有这一款。知乎知乎
社区对泄露文件的分析显示,这套神经渲染的核心是个约1.54亿参数的Transformer模型。 为了让推理跟上一帧的时间预算,它放弃了AI画图那种多步去噪,只过一遍模型就输出;同时采用确定性推理,保证相同输入得到可重复的结果——否则“转一圈视角角色换了张脸”这种问题在游戏中不可接受。性能也在快速爬坡:3月首次展示时,演示机需要安装两块RTX 5090才能完整运行,到发布时官方表示经过大约半年优化,运行性能提升了5倍,单张RTX 50系显卡(含桌面端与移动端)即可运行。知乎知乎
泄露版把官方适配路线“逼”了出来
8月,《NBA 2K27》抢先版被扒出158MB的尚未发布的DLSS 5神经渲染组件文件,玩家配合插件把它塞进别的游戏里跑,燕云是最先被“动手术”的对象之一。 B站UP主“热心网友033”为燕云开发的DLSS 5工具已经迭代出“人衣景三重分离”的效果。 玩家晒图称,用了033最新的插件后“人景分离好像没有那么油腻的法令纹了”,游戏拍照圈顺势成了新渲染效果的试验田。知乎哔哩哔哩微博
泄露版一半惊艳、一半翻车的表现,把这套技术的核心矛盾摆上了台面:通用模型面对不熟悉的画面时并不稳定,连“改个人脸”都被视为顺带会发生的事。 一位长期跟踪DLSS的知乎答主把困境总结成“两头堵”:通用模型难以避免灾难性表现,而针对每个游戏单独训练又意味着无法复刻DLSS 2-4的无痛适配推广。 DLSS 5注定走不通前几代“无痛适配”的老路,只能逐款深度调优。燕云官宣强调的正是这一点:该版本历经与英伟达官方多轮深度定制化打磨调优,在效果与性能表现上都更为出色。知乎知乎微博
对英伟达而言,体育游戏《NBA 2K27》之后,它需要一个写实风、大场景、重材质的国产大型网游证明“定制打磨”路线可复制——社区反馈也认为,燕云这种素材底子和原本画面表现之间的落差,恰恰是能吃到DLSS 5非常大加成的类型。 对网易而言,按2025年财报口径披露,燕云用户已破8000万,时装、布料与建筑材质的画面表现本就是它区别于同类武侠产品的核心卖点。 这轮官宣,是双方在同一块短板上各押一注。知乎36氪
AI渲染的第二个岔路口
与DLSS 5一同更新、却常被忽略的,还有DLSS 4.5光线重建:模型升级至第二代Transformer,且这项增强不限于最新硬件——DLSS 4.5光线重建和超分辨率可以用于所有GeForce RTX显卡。 这意味着从2018年的20系显卡到最新50系,都能同步吃到这次更新的红利。 把两件事放在一起,AI渲染已经分出两条路线:“重建”一派——超分、帧生成、光线重建,尽力以更便宜的算力还原开发者渲染好的结果;“生成”一派——神经渲染开始往最终画面里添加原本并不存在的细节。前者是过去八年的主线,后者是今年才开启的岔路。而“生成”这派目前也有明牌的限制:技术报告坦承当前版本并不适合高度依赖卡通、插画或体素风格的游戏,画面更真实也不等同于更接近现实物理。知乎知乎知乎
“没有人味儿”的争议,与硬件门槛
小岛秀夫在个人播客KOJI10中谈到DLSS 5:他承认AI或许能让旧影像修复更容易,但担忧它改掉创作者有意作出的视觉选择。 他直言自己“很抗拒DLSS5技术,没有人味儿”,而他对“DLSS5技术也许会变成标准”的判断,也把“AI画质提升会不会成为默认选项”推成了热门讨论。凤凰竞核知乎
“如果这类技术得以盛行,公司是否会降低对精心策划的艺术指导的重视,只做最低限度的设计然后让AI填补空白?”IGN此前的这个质疑,在泄露版流传后仍被知乎玩家反复引用。 测试口径同样存在争议:英伟达做过109个场景的测试,在其中一项衡量全图差异的指标里,DLSS 5造成的整体变化大约只有GPT Image 2或Nano Banana Pro的五分之一,但真人打分的指令写着“两张图的内容可能对太不上,这个不计入扣分点”——标准只问哪张更像照片,不问角色还是不是同一个人。知乎知乎
对玩家最现实的门槛还是显卡:官方DLSS 5仅支持RTX 50系,40系、30系要靠社区绕行。 民间方案包括对DLSS 5神经渲染网络的开源复现OpenDLSS-NR,和调低其算力开销的ReShade插件NeuralUpstream,均属尝鲜性质,效果不稳。知乎知乎专栏微博
这也解释了官宣微博评论区为什么被“本3070ti笔记本遗憾离场”“求你告诉我40系显卡也能用”“移动端一起优化一下呗”刷了屏。微博
11月才是验收时刻
燕云的支持与抢先体验均定档11月,成色要看三点。其一,角色是否保得住——泄露版里“120帧腰斩成60”的代价和换脸争议,都要靠官方调优给出答案。 其二,这套“定制打磨”能否外溢到3月首批名单里的《影之刃零》《三角洲行动》《永劫无间》等国产作品。 其三,官方调优会不会继续外扩适用边界——报告承认当前对风格化美术并不友好,11月上线的版本能覆盖到哪一步,是第三个看点。知乎知乎
超分、帧生成、光线重建、路径追踪——过去八年的AI渲染都在帮渲染器“算得起”,从DLSS 5开始,AI第一次参与决定画面“长什么样”。燕云被推到这个转折点上,是因为它恰好同时贴近“真实材质”与“玩家敏感”这两端:一个靠材质与光影说话的写实江湖,一群把角色脸孔和外观当回事的玩家。游戏画面的下一个十年,可能就写在这个秋天之后、11月开启的那次更新里。