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内瑟斯叠Q从3层变4层,成型快了四分之一:26.16这波“调整”到底值不值

源自335位全网作者

17:44

英雄联盟26.16版本8月13日更新后,一个被归在“英雄调整”而不是“加强”栏里的改动,在社区里持续发酵:内瑟斯的Q叠层规则变了。微博

更新上线一周多,一边是梯队榜把上单内瑟斯推进T1讨论,玩法视频评论区开始出现“我就说狗头得ban”;另一边,常年研究狗头的专精玩家还在坚持:这英雄技能组自相矛盾,数值再补也强不到哪去。两边吵得热闹,但大多数争论都没算过一笔关键的账。今天把这笔账算清楚,你再决定要不要上手。

内瑟斯叠Q从3层变4层,成型快了四分之一:26.16这波“调整”到底值不值

实际落地了什么:一条被收回,两条真改了

先把改动本身捋清楚。26.16的内瑟斯改动在测试服走过一轮反复:7月底测试服最初给出四项调整——基础法力值326→376、基础法力回复1.49/秒→1.59/秒、Q击杀普通单位叠层3→4、击杀英雄/大型小兵/大型野怪叠层12→10;到8月6日,基础法力值那条被回调回正式服水平。微博微博最终8月13日上线的,是法力回复增强加上两条叠层规则修改。

表面上只是两个小数字,方向却是相反的:普通单位(小兵、小野怪)的Q补刀叠层从3层提到4层,而英雄、炮车、大型野怪的叠层从12层降到10层。一个涨,一个跌,意图很明确。

再往前翻一个版本,这个意图就更清楚了。26.14版本里,设计师原本给内瑟斯定的调整方向就是“削弱打野玩法、加强上单”。微博后来没直接动英雄,改成削了让打野狗头变强的装备原生质护带(总价2500→2600,触发后生命值和护盾几乎砍半)。微博再往前,25年12月的25.24版本还给过一轮纯加强:基础生命值631→650,Q基础伤害全等级上调5点。

半年时间,设计师三次对狗头动手,路线始终一致:把他摁回上路,老老实实补刀叠层,同时压缩打野和击杀流的空间。26.16这次改叠层经济,等于把这个方向第一次写进了英雄本体。

叠层经济账:3→4到底差多少

狗头的全部强度曲线都压在Q的层数上,所以这次改动改的其实是“成型速度”。按标准兵线节奏(每30秒一波兵、每三波一个炮车)粗算,完美补刀的情况下:

10分钟大约57个刀(54个普通兵加3个炮车)。旧版本是54×3+3×12=198层;新版本是54×4+3×10=246层,多出48层。

20分钟大约120个刀。旧版本约414层,新版本约516层,多出100层出头。

整体快了约四分之一。别小看这25%——狗头前期难受的本质是“越弱越叠不动、越叠不动越弱”,叠层提速意味着最痛苦的对线期里,强度爬坡也跟着提速,整个成型窗口提前。

版本上线后的玩家实测和这个推算对得上。8月19日一个上单对线视频的评论区里有人吐槽:“主要是这版本狗头,我上单0-6,20分钟也能500多层。”换成旧版本,0-6开局加上正常补刀,一般也就三百层上下。另一条评论更有画面感:“中后期狗头Q一下,比格温满层Q还痛。”要知道,格温正是这个版本被加强的英雄之一,同版本加强完打狗头依然被形容成“生死局”。哔哩哔哩这比任何梯队榜都直观。

硬要找出吃亏的一方,是击杀流和打野狗头:一次英雄击杀少2层,一个大型野怪少2层。有意思的是,7月底LPL第三赛段,AL的Tarzan刚对BLG掏出打野内瑟斯——这是打野狗头时隔4755天重回LPL。微博上一次出现还是2013年夏季赛,也是Tarzan职业生涯选用的第55个英雄。微博结果新版本落地,大型野怪叠层先被砍了一刀。设计师想让他打上路这件事,表达得相当含蓄了。

内瑟斯叠Q从3层变4层,成型快了四分之一:26.16这波“调整”到底值不值

社区分裂的两派:数据说T1,机制党说下水道

版本上线一周多,社区的分歧摆得很开。

“变强派”的证据不少。8月20日,B站搬运翻译的海外梯队频道Skill-Capped的16.16梯队榜,直接把上单内瑟斯排到登顶位。哔哩哔哩知乎也有帖子称,版本更新后狗头已经成了全球服务器钻石段的T1上单。知乎测试服改动帖的评论区也有人替设计师鸣不平,说狗头早就是数值怪、一直加强。微博游戏内的反馈更直接,“这版本到底还有谁能制裁狗头”成了对线视频里的高频问题。

“机制派”的逻辑同样成体系。8月17日知乎一篇长文把账算到了技能层面:狗头的Q基础数值低、没有任何附加机制,叠满层也才勉强追平别人常规技能的强度;更别扭的是,E和R都是AP加成,跟叠AD层数的主体玩法互相打架,被动吸血数值很高,却被卡在这套自相矛盾的技能组里。知乎测试服改动帖下的评论更不客气,直言这东西怎么改都没有,除非极端阵容,不然上路只能低分段玩一玩。微博

不过马上也有人拿现场反驳:“峡谷总是看到高分狗头敲诺手。”低分段专属这个说法,本身也站不稳。

把两边的证据放在一起,能确认的结论其实有限:叠层经济改动确实显著降低了狗头的发育门槛,在中低分段和发育型对局里,他的强度反馈是实打实的;但腿短、输出手段单一、依赖发育时间这些机制问题,这次一个都没动。高分段只要有人愿意牺牲对线资源去针对他、叫打野住上路,他照样坐牢。梯队榜上的强势,更多是“环境红利”,离非ban即选还有距离。

值不值得练,看你属于哪一类

最后落到最实际的问题上。

如果你是性格偏稳、习惯“先苟住再接管”的上单玩家,尤其是以前对狗头感兴趣、又因为前期太坐牢而放弃的,这个版本确实是个不错的入手窗口:叠层经济缩短煎熬期,打前期伤害低的对手明显更从容。只提醒一句——逆风时别硬换血,这版本你最值钱的资产是补刀数,不是人头。

如果你是靠击杀滚雪球才有手感的玩家,这版狗头反而比以前更不适合你,击杀收益被砍了;打野狗头信仰玩家同理,这次是纯削弱,加上上个版本打野装备已经挨过刀,短期内不建议头铁。

内瑟斯叠Q从3层变4层,成型快了四分之一:26.16这波“调整”到底值不值

至于经常遇到狗头的一方,答案没有变:控线、叫打野、别让他舒服补刀。只是要做好心理建设——按新叠层速度,你压制失败的代价比上个版本高25%。中低分段上分,狗头现在值得你认真考虑一个ban位。

最后留两个观察点:26.17的测试服已经在跑了,狗头的数值会不会再动,值得盯一下;另外海克斯大乱斗里的AP狗头、卡牌游戏符文战场里的蓝绿狗头卡组最近也挺活跃,这位恕瑞玛老将的话题度,这个夏天是不缺了。

两派吵到现在,你觉得这版本的狗头,是“终于扶起来了”,还是“扶不起的阿斗”?

内容由AI生成

精选参考来源

1. 今日测试服内瑟斯改动(26.16版本,8月13日上线正式服)基础法力值:326→376基础法力回复:1.49/秒→1.59/秒【Q】击杀单位提供的层数:3→4击杀英雄,大型小兵,大型野怪提供的层数:12→10

2. 8月6日测试服改动内容●沙漠死神内瑟斯基础法力值:376→326(回调为正式服水平)

3. 【🎮】26.16版本改动预览⬆️加强:凯南格温阿兹尔⬇️英雄削弱:波比卡蜜尔卑尔维斯➡️英雄调整:内瑟斯

4. 26.14版本改动名单出炉(今天设计师发的格外的晚)预计明天发布具体内容【调整】内瑟斯(削弱打野玩法,加强上单)

5. 26.14版本补充改动内容,其余改动见评论区链接设计师表示将会取消内瑟斯的改动,因为内瑟斯打野强是因为出了原生质护带这件装备,所以他们将改为削弱装备而不是英雄

6. 版本更新后 狗头全球服务器钻石段t1上单了

7. 从数值对比到技能置换:探寻狗头弱势的多重成因

8. 【16.16】英雄梯队榜:上单内瑟斯登顶,分裂弓ADC集体起飞!

9. 剪不动的内瑟斯,这数值太高了吧.....

10. 7月26日,2026年LPL第三赛段AL对阵🆚BLG的比赛中,AL的打野选手Tarzan选出了内瑟斯打野,这是打野位内瑟斯时隔4755天在LPL再度登场,上次选用还要追溯到2013年的LPL夏季赛,好久不见。

11. 李承勇tarzan职业生涯赛场选用的第55个英雄:沙漠死神内瑟斯

12. #LOL公告#【26.16版本更新公告】这个版本,团队拥有一大堆系统调整,旨在应对下路出现的一些策略,同时也为打野位的装备选择提供更多空间。

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