同一款RTX5070显卡在intel D4平台与D5平台的性能差异有多大?
前段时间我装了一台英特尔D4平台主机,在用同一张RTX5070显卡玩同一款游戏《黑神话悟空》时,发现同一参数下的帧率相比于酷睿Ultra 7 265KF+Z890 D5平台上低上很多,那么其他游戏实际性能会差多少?软件相关性能测试结果差距又是多少?下面我就来做个对比测试分享。

先来晒一下两台主机的核心硬件配置情况。
D4平台主机搭载的处理器是英特尔酷睿i5-14600KF。参数方面,酷睿i5-14600KF采用了6颗性能核与8颗能效核设计,为14核心20线程的混合架构设计,性能核基本频率为3.5 GHz,能效核基本频率为2.6 GHz;性能核最大睿频频率为5.3 GHz,能效核最大睿频频率为4 GHz。

功耗方面,酷睿i5-14600KF额定基础功耗为125 W,最大睿频功耗为181 W。缓存方面,酷睿i5-14600KF三级智能缓存为24 MB。

主板是千元内的高性价比MATX DDR4主板即七彩虹战斧BATTLE-AX B760M-PLUS超级黑刃,颜值做工比较好,在同价位同类型主板中硬件配置要更为均衡,比如12+1+1相强化供电(Dr MOS 60A)、超级黑刃系列定制寒霜散热装甲、合金加固外框设计的PCle5.0 x16第一显卡插槽、一体式I/O面板与WiFi 7无线网卡等,可以满足不同用户搭配英特尔第12代处理器、第13代处理器以及14代处理器组装D4平台主机的需求,也可以满足用户搭配PCIe 4.0显卡或是PCIe 5.0显卡的装机需求。

内存条是已有的白色款汉存玄姬32GB套装DDR4 3600,这是一套马甲条而非RGB灯条。顶部采用平整式设计,整体高度约为37毫米,基本不用担心会与散热器出现安装冲突的问题。散热马甲采用约7mm加厚加重铝合金材质的全新结构设计,两侧加入了二次元图案设计,同时搭配全新导热材料来辅助提升内存条的散热性能。售后方面提供了终身保固服务和个人送保服务。汉存玄姬32GB套装DDR4 3600马甲条采用特选海力士CJR颗粒,时序为CL16-22-22-42,稳定兼容intel与AMD双平台,支持XMP2.0及AMD EXPO超频。

D5平台主机中的处理器是英特尔酷睿Ultra7 265KF, 酷睿Ultra 7 265KF采用了8P+12E 共20核设计,支持英特尔睿频加速Max技术3.0,性能核P核基础频率为3.9GHz,最高睿频为5.5GHz;能效核E核基础频率为3.3 GHz,最高睿频为4.6GHz。缓存方面,酷睿Ultra 7 265K三级智能缓存是30MB,二级缓存为36MB。酷睿Ultra 7 265K基础功耗依旧是125瓦,睿频最大功耗为250瓦。

主板是白色款七彩虹iGame Z890 Flow V20 流萤DDR5主板,主板采用标准ATX板型设计,具备不错的扩展性。售后方面提供了一年换新、四年质保服务,同时支持个人送保。iGame Z890 Flow亮点设计除了白色主题设计外,还有20相核心供电+1相核显供电+1相SA供电+1相VNNAON供电强化设计、特色的流萤合金散热装甲以及全覆盖M.2散热装甲设计、支持8800MHz频率 (OC)、全功能双USB4接口、BE200 WiFi 7无线网卡与2.5G网络接口、金属装甲设计的PCIe 5.0 x16插槽和PCIe4.0 x16插槽、支持PD3.0 @60W的前置USB 3.2 Gen 2x2(20 Gbps) Type-C插槽、四个LED纠错灯与DeBug数显屏、支持7.1声道的功能等。

内存条是七彩虹CVN Guardian捍卫者32GB套装DDR5 6000 RGB灯条,同时支持intel和AMD双平台,即支持Intel XMP 3.0技术以及AMD EXPO技术,售后方面则是提供了终身质保服务。七彩虹捍卫者32GB套装DDR5 6000 RGB灯条搭载的是SK海力士A-die颗粒,时序为CL36-38-38-76。散热设计方面,七彩虹捍卫者32GB套装DDR5 6000 RGB灯条采用也就是自家第二代寒霜散热设计,两侧的金属散热铠甲采用了磨砂工艺处理,搭配高导热硅脂片来共同提升散热性能,供电方面则是通过独立内存电源PMIC管理元器件来实现内存电压自主管理,确保内存的稳定工作。

显卡为同一张,即采用全新嘻哈律动艺术风格设计的七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡,这款显卡有白色和黑色可选,我这款是白色。白色款iGame GeForce RTX 50 Ultra系列配色变成了粉白搭配,适合追求颜值、追求时尚风格的人群。iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡供电接口采用主流16 PIN标准接口设计,侧面采用了涂鸦RGB贯穿式灯效设计,可通过iGame Center控制中心对灯效进行个性化设置。

iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡搭配了嘻哈散热器。显卡搭载了二正一逆共计3把9扇叶环形风扇设计,风扇均支持智能启停。内部则是采用了6根6mm热管来贯穿导热鳍片,同时热管与导热鳍片采用回流焊工艺来提升导热性能,压力测试下散热性能表现良好。

接口方面,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡标配3个DP 2.1b接口和1个HDMI 2.1b接口,能够轻松满足用户同时外接4台4K高刷显示设备的需求。接口一侧的物理按键就是一键OC按钮,按下即可轻松实现一键超频。

核心参数方面,iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB显卡采用Blackwell架构设计,搭载GB205核心芯片,其中CUDA核心为6144个、RT核心为48个、Tensor核心及TMUs纹理单元均为192个, ROPs光栅化处理单元为80个。显存容量为12GB GDDR7(镁光),显存位宽为192bit,显存带宽为672GB/s,硬件规格的提升也同步带来了游戏、AI内容创作、视频剪辑等方面的体验提升。

下面我来直接进行对比测试。
先来对比看看游戏性能测试的部分。游戏这块为了避免人为干预的问题,我这里照例是搭配内置benchmark的游戏进行对比测试。

从实际游戏对比测试表格来看,在同一参数下,酷睿Ultra 7 265KF平台的测试数据并非是全面优于酷睿i5-14600KF平台,会跟实际游戏类型有直接关系,比如有的游戏相对来说更吃CPU,有的游戏则是更依赖GPU。
《Assassin's Creed Shadows》刺客信条:影在双平台下的平均帧率和1% Low帧差异不大。
《Black Myth: Wukong》黑神话:悟空除去最低帧率差异不大外,其他测试结果相差偏大,在酷睿Ultra 7 265KF平台的测试数据明显优于酷睿i5-14600KF平台。
《Borderlands 3 》无主之地3在双平台下的测试数据无差异。
《Counter-Strike 2》反恐精英2作为网游,相对来说帧率差异不是太大,在酷睿Ultra 7 265KF平台的平均帧率和1% Low帧比酷睿i5-14600KF平台分别提升了23 fps和14 fps。
《Cyberpunk 2077 》赛博朋克2077在双平台的帧率差异在10 fps以内,数据差异也不大。
作为老款游戏的《Dying light 2》消逝的光芒2:人与仁之战,在酷睿Ultra 7 265KF平台的测试数据也是全面优于酷睿i5-14600KF平台,数据差异也比较明显。
《Forza Horizon 5》极限竞速:地平线5在双平台数据差异不大,各项数据对应的帧率差异也在10 fps以内。
《Horizon Zero Dawn》地平线:零之曙光测试项目中在酷睿Ultra 7 265KF平台下的平均帧率提升比较明显,而GPU相关项目测试的数据提升要相对小一些。
《Mount & Blade II》骑马与砍杀II在的GPU在酷睿Ultra 7 265KF平台平均帧率和1% Low帧均提升了49 fps和44 fps,帧率提升明显。
《Red Dead Redemption 2》荒野大镖客:救赎2中酷睿Ultra 7 265KF平台平均帧率比酷睿i5-14600KF平台低了10 fps。
《Shadow of the Tomb Raider》古墓丽影:暗影测试结果在这几款游戏中属于最特殊的,酷睿Ultra 7 265KF平台除了平均帧率比酷睿i5-14600KF平台高出38 fps外,其他GPU测试项目均低于酷睿i5-14600KF平台,其中GPU FPS Average和GPU FPS 95%分别比酷睿i5-14600KF平台低了20 fps和26 fps。

至于软件性能测试部分,最值得一提的是3DMARK测试数据中差异最大的PCIe性能测试结果,RTX 5070在酷睿i5-14600KF平台下的数据只有15.81 GB/s,远低于酷睿Ultra 7 265KF平台的43.79GB/s。整体上来看,多个不同软件在双平台下的测试结果并非是酷睿Ultra 7 265KF D5平台全面碾压酷睿i5-14600KF D4平台,整体数据差异也并不算大。

通过以上软件性能测试和实际游戏性能测试结果来看,除去个别游戏和软件性能测试结果差异比较大外,同一块RTX 5070在我这两台D4平台和D5平台主机上的数据差异不算太大。
以上就是此次体验分享的内容,希望可以给打算搭配PCIe5.0显卡以及新B760MD4主板(PCIe5.0)装机的用户提供一些实用性的参考信息。
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