内行评测:方向变了?开始追求能效比了?英特尔酷睿Ultra9 285K&Ultra5 245K首发评测

2024-10-25 12:30:14 11点赞 28收藏 72评论

时隔整整一年,新一代英特尔酷睿Ultra 200S系列桌面端处理器如约而至。这次我们也是提前拿到了Ultra 9 285K和Ultra 5 245K两款新品,对比上代它们究竟有哪些升级,实际性能表现到底如何?话不多说,接下就为大家献上我们的首发评测。

英特尔酷睿Ultra 200S系列处理器有哪些升级?

——架构升级——

核心架构方面,桌面端的Ultra 200S系列处理器采用了LionCove+Skymont大小核结构,这个大小核结构其实在此前移动端的Ultra 200V系列处理器上已经与大家见过面了,但二者还是有一些区别的。不同于移动端大小核分离式的布局,这一次的桌面端的小核不再独立于大核之外,而是与大核交叉排布,因此桌面端的小核也能享受到L3高速缓存带来的福利。

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——大幅加强小核——

在此基础之上,桌面端的Ultra 200S还大幅提升了小核的核心频率。以Ultra 5 245K为例,相较i5-14600K,Ultra 5 245K小核的基础频率提升了整整1.0GHz,3.6GHz的基础频率甚至已经超过了i5-14600K上大核3.5GHz的基础频率,小核在Ultra 200S系列处理器中的作用变得愈发明显。

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——取消超线程技术——

其实从酷睿处理器引入大小核架构开始,英特尔就在有意识的减少对超线程技术的使用。一方面原因是伴随着小核的加入,处理器的物理核心数量获得了极大提升。另一方面原因则是多线程调度效率低,且功耗更高。所以在小核实际性能获得大幅提升之后,英特尔在Ultra 200S系列处理器上最终取消了有20多年历史的超线程技术。

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——制程工艺跃升——

以上,无论是提升小核性能,还是取消超线程技术,都在一定程度上降低了处理器功耗,但对于功耗最正面的提升还是制程工艺的改变,首次使用台积电代工的英特尔桌面端处理器出现了。酷睿Ultra 200S系列处理器最核心的大小核部分采用了台积电先进的N3B工艺制成,对比上代intel 7的10nm来看肯定是飞跃式的进步了,这一下子就让酷睿Ultra 200S系列成为了目前制程工艺最先进的桌面端处理器。在官方宣传中,酷睿Ultra 200S系列处理器的小核IPC相较上代提升约32%,大核IPC相较上代提升约9%,能效比表现相当出色。

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——加入独立的NPU单元——

全面拥抱AI是现阶段数码科技圈的重要主题,这代的酷睿Ultra 200S系列处理器也首次引入了一颗13 TOPS算力的独立的NPU单元。当然啦,从算力来看这颗NPU主要还是在整个电脑系统的AI计算中起到一个辅助作用,或者是处理一些入门级的AI功能。

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——增强硬件扩展能力——

硬件扩展能力一直是酷睿系列处理器的强项,而这点优势在Ultra 200S系列处理器上得到了进一步加强。酷睿Ultra 200S系列处理器首次引入独立的I/O模块,并且在模块中集成了雷电4技术,很大程度上促进了主板接口的更新换代。同时I/O模块中的还增加了4条PCIe 4.0和4条PCIe 5.0通道,让CPU侧的通道总数增加至了24条。以本次测试所使用到的ROG MAXIMUS Z890 HERO主板为例,相较Z790 HERO来看,Z890 HERO的M.2盘位数量由5条升级至6条,并且在这其中包含了多达3条的直连处理器的PCIe 5.0*4盘位,在存储能力方面的增强显而易见。

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从核心数、线程数、睿频频率等硬件参数方面对比14代和Ultra 200S两代处理器,相信大家已经能感受到新处理器的实际性能提升可能并不太大。单从整个处理器的设计思路来看,能效比表现肯定十分亮眼,接下来我们就结合实测数据展开聊聊。

Ultra 9 285K&Ultra 5 245K性能实测

——测试平台——

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关于测试平台的相信信息可以点击查看我们之前的开箱图赏:

——理论性能测试——

处理器的单核和多核理论性能我们使用常见的Cinebench R23、CPU-Z、Geekbench 6三款不同类型软件进行测试。相较14代的对位产品,Ultra 9 285K和Ultra 5 245K二者的平均提升幅度基本保持一致,单核性能的平均提升幅度均为10%左右,多核性能的平均提升幅度均为12%左右。

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在我们已知Ultra 200S系列处理器相较于14代处理器,大核最大睿频频率降低,以及线程数量明显减少的前提下,为何单核、多核、多线程的性能还能够稳步提升,这其中最大的功臣自然是小核的大幅加强。以Ultra 5 245K为例,我们只用小核去跑CPU-Z测试,其单核得分相较i5-14600K暴涨了约73%,多核得分则暴涨了约67%,来到了6145分的水平。如果我们将对比产品的时间线拉长,Ultra 5 245K的小核多核得分已经基本持平了i9-11900K。

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接下来我们通过工具限制《赛博朋克 2077》只依靠Ultra 5 245K和i5-14600K的小核运行。在保持内存显卡相同的情况下,Ultra 5 245K的平均游戏运行帧数相较i5-14600K提升了174%。不只是性能的大幅提升,在日常多任务或者是高负载场景中,小核的调度也更为积极,在Ultra 200S系列处理器上,小核无用论被彻底推翻。

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其实测试到这里,部分对数码产品比较关注的值友已经能发现英特尔在处理器设计思路上的转变。现如今的酷睿Ultra 200S系列处理器的核心组合方式反倒与先进的手机处理器比较相似,将大核+小核的组合,逐步升级为了大核+中核,甚至大核+中大核的组合,用以提高处理器的整体性能。

前面我们提到过,酷睿Ultra 200S系列处理器加强小核性能;取消超线程技术;升级制程工艺的三把刀,其主要目的之一就是为了降低处理器运行时的功耗,那么酷睿Ultra 200S系列处理器的能效比表现究竟如何?我们通过限制功耗,再配合Cinebench R23的测试成绩,生成了Ultra 9 285K、Ultra 5 245K、i9-14900K、i5-14600K四颗处理器的能效比曲线。

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测试结果显而易见,Ultra 9 285K在200W功耗下的性能就已经可以持平甚至超越300W的i9-14900K,Ultra 5 245K在140W功耗下的性能就已经可以持平甚至超越220W的i5-14600K,这也就意味着在相同性能下Ultra 200S系列处理器相较14代的对位产品功耗下降约40%。并且伴随着功耗的降低,Ultra 200S系列处理器的性能下降也更为平缓,能效比表现极其出色。

如此出色的能效比表现也造就了近几年为数不多用360mm水冷就能压得住满功耗状态的9系处理器。Ultra 9 285K处理器单烤状态下峰值功耗为280W,相较i9-14900K下降了约50W,在使用相同散热器的前提下,温度下降了近20℃,仅为81℃。Ultra 5 245K则更甚,峰值功耗仅为160W,核心温度也只有67℃。这样的表现一方面降低了装机时花费在散热上的金钱成本,另一方面也能让处理器在高负载状态下更加持久稳定的运行。

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——游戏实测——

高能效比的优势也体现在了游戏运行帧数以及功耗之上。参测的8款游戏,在考虑到新旧处理器调度优化等方面的影响后,我可以比较直接的给出一个结论,相较于14代处理器,Ultra 200S系列处理器在绝大多数游戏上都不会带来帧数的提升,但相同帧数下的处理器的运行功耗确实有了大幅度降低。以Ultra 9 285K为例,参测的8款游戏,处理器实际运行的平均功耗均降低了超过40%,整个处理器长时间的处在一个十分健康的状态,不知道这是否能让你放下一些对处理器缩缸的顾虑。

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——生产力实测——

当然除了游戏外,我们也测试了一些常用生产力工具在Ultra 200S系列处理器上的表现。对于参测的8款生产力工具来说,Ultra 200S系列处理器在得分上实现了对14代处理器的全面超越,尤其是在VRay、Blender这种对处理器要求更高的渲染工具上,Ultra 200S系列处理器的实际性能表现会大幅领先于14代处理器,这其实也从侧面证实了Ultra 200S系列处理器在能效比的巨大优势,能够在高负载状态下以峰值性能更加持久稳定的运行。

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结合所有的测试结果我们简单总结一下Ultra 200S现阶段的实际表现情况,处理器的整体性能还是处于稳步提升中的,并且运行功耗大幅下降,能效比表现出色。或许是基于大小核新的调度策略,游戏属性稍弱于上代对位产品,但在生产力上还是可以实现全面超越的。

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文章的最后我还是想聊一聊我个人对新处理器的看法,Ultra 200S系列处理器的整体设计思路我觉着还蛮有意思的。它不再一味地堆核超频,而是开始考虑性能与功耗间的平衡。能效比的提升其实也在一定程度上减少了主板、散热、电源、机箱的装机成本,装机风格也可以更加多样化,就比如将现如今的Ultra 9 285K装入一个小尺寸ITX机箱中,它依旧可以拥有非常不错的性能表现。

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我大胆预测一下,如果保持大小核架构不变的话,英特尔在未来应该也会朝着高能效比的超大核+大核的方向发展,这种方案在手机平台已经获得了好评,在电脑的移动端、桌面端同样值得期待,这或许也标志着英特尔在经历了一些风波之后所迎来的新开始吧。

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72评论

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  • 看来处理器在线程和材料方面真遇到了瓶颈。一个桌面处理器已经朝能效比方面发展了。你移动笔记本儿和手机,朝能效比发展我可以理解。因为是用电池供电。你一个桌面处理器要求的就是极致性能。就如同买了一辆跑车。你跟我说百公里省油多少多少?这有用吗?

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    憋再说啦!解放思想,《方向变了?内行评测开始追求能效比了!》
    谁不愿与时俱进向前看,谁就是落后生产力,早晚要被淘汰汰‼

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    P.S. 死磕性能的我们赢特尔中国纵有¥30亿也不会给你们发半毛钱~

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  • 总结:1.性能:前一代挤多了,直接牙膏倒吸,被爆中爆。2.质量:缩缸、蓝屏,半成品,赶鸭子上架急着换接口,你懂的。3.价格:虽然9700x才卖2k,但是梁静茹给了intel勇气卖3k。结论:实在没啥好吹的了,早点让高露洁收购掉吧,别再出来丢人了…

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    这一代还有缩缸问题吗

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    这一代究竟有没有问题需要时间来检验,但这一代是匆匆忙忙赶鸭子上架出来的,Intel自己都承认了。

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  • 台积电代工赢麻了,降低功耗赢麻了,多核架构赢麻了,没有超线程赢麻了。不过,这些不都是几年前用来夸自己的inter么?

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    你确定你真了解之前Inter怎么夸自己的?10nm++工艺冲高频赢麻,MSDT四百瓦性能释放赢麻,异构大小核赢麻,超线程一如既往赢麻麻

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    [邪恶] 这些不都是针对竞争对手,inter当年的优点么?

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  • 消费级还能耗比,你移动端、服务器省点电就算了,这新处理器没得吹了吹能耗比?拿出12代跃进式升级的魄力啊 [皱眉]

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    快憋说啦。解放思想,《方向变了:内行评测开始追求能效比了!》

    架构升级✔ 好❗
    大幅加强小核✔ 好❗
    取消超线程技术✔ 好❗
    制程工艺跃升✔ 赢❗
    加入独立的NPU单元✔ 赢❗
    增强硬件扩展能力✔ 好❗
    P.S. “促进了主板接口的更新换代” 又好又赢❗❗

    ——测试平台——
    赢去价格~~

    ——理论性能测试——
    赢❗大核小赢❗小核大赢❗❗
    ——游戏实测——
    稳中向好❗
    ——生产力实测——
    大赢特赢❗

    总结:稳中向好❗赢特尔赢❗❗💯 [赞]

    最后,敬请各位与我们编辑部小小值一道期待明年Q1发布的Ultra250S系列移动游戏本再创辉煌~ [耶]

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    哈哈哈

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  • 又开始随地大小核了,我桌面端需要这玩意???

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  • 问题是桌面端需要大核来干活的,不是需要小核来看着大核干活的

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    留守的小核全数参战,结果Linux环境生产力还是给9900X直接干趴

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    啊 对对对

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  • 游戏性能倒吸,牙膏厂还得是你,我游戏用户不看你这什么大小核,你就给我整个游戏U不好嘛,就出一款CPU就行,把其他什么U的游戏性能全干趴下的那种。

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  • [邪恶] 看老莱能效比依然搞不过amd

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  • 下一代加上超线程,稳稳的提升30%,牙膏挤爆,真香

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  • 再不弄能耗,360水冷都压不住了

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  • e31230还能再战五年

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  • 台式机追求个毛线

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  • 英特尔这公司不太行了,内部有问题,决策层。一直在走下坡路,现在市值营收都不行,搞创新难,进入恶性循环

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  • 拉胯,目测amd要涨价了

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  • 还是和星巴克一样取名吧,把小核改成大核,大核改成超大核,消费者和股东都满意了

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  • 英特尔求求你别死啊,不然amd要涨价了 [喜极而泣]

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    不,因特尔死了,amd拆分,行业重新崛起,希望因特尔晚上就关门。

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  • 大小核那套还有人在黑?到底懂不懂呢

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    小核的用处到底是啥呢?科普一下?

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    我不懂,请问全大核在桌面端的坏处是?

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  • 从提升量跟花费而言木有升级动力,继续用127,坐等13/14代价格血崩好了…

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    12和13/14接口不一样了吧,还得换主板,多等几年得了

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    一样的,我的Z690只要升级CMOS就能上,不过庆幸当初没有头脑发热,然后就是13\14爆浆消息满天飞...

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  • 他们-

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  • 先出lunar lake拉高期待,再出error lake让人彻底放弃幻想,intel真有你的 [皱眉]

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