《毁灭战士:黑暗时代》7款A卡测试:9070畅游4K,附画面深度分析
FPS游戏奠基者·DOOM GUY新作
说到FPS游戏先驱者,如果有人还不知道id Software,那简直就是白玩了~简单来说,它开创了FPS游戏里程碑三部曲,从《德军总部》再到《毁灭战士》,接着是《雷神之锤》,三者都有其重要历史意义:
《德军总部》是作为首款商业化FPS游戏,《毁灭战士》则担负着推广FPS游戏品类的重任,《雷神之锤》更是业界公认的首款真正意义的3D FPS游戏。

作为DOOM GUY的忠实拥趸也是第一时间入手了新作《毁灭战士:黑暗时代》,不过这一代价格都涨了,豪华版甚至都要499元,这也是众多网友吐槽之处~囊中羞涩只好入标准版了。
本作采用idTech 8升级引擎,并强制集成实时光线追踪和全局光照(RTGI)技术,还不能关闭炫的是id的神优化?还是想对标虚幻引擎5?本文就用7款A卡实测验证一下,看看到底有没有延续约翰·卡马克大牛的代码精神,最后环节当然还要聊聊游戏体验。
七款参测的AMD显卡和配件介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款则是中端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡。

第六款则是定位甜点的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

第七款则是定位主流甜点的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

本次搭配显卡测试CPU是锐龙7 9800X3D,使用利民FROZEN EDGE 360 BLACK冰封幻刃进行压制,定位是主流款360水冷,简洁的光圈灯效特别配纯黑的外观,它配备了TL-B12系列无光性能扇,具备S-FDB轴承和动平衡点胶工艺,最高转速可达到2150RPM,配件中还附送了一个风扇PWM供电HUB相当贴心。

冷头部分采用全金属CNC精雕纹理,铝合金质感直接拉满,外围有一圈ARGB灯效衬托,内置第四代泵体构架,可保证卓越的散热性能。
菜单、超级噩梦/低画质对比、光追分析、FSR对比和测试场景

锐龙7 9800X3D开启PBO ENABLE状态,游戏性能目前最强之一足以最大程度降低CPU瓶颈,搭配主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。
内存是两根DDR5 6000C26 16GB*2套装,操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 25.5.1 (WHQL),不过目前还没有FSR 4支持的消息比较可惜。

idTech 8引擎依然采用Vulkan API,可以在设置中调出OSD硬件监控,调成超级噩梦档可监控丰富的硬件实时运行状态,这就很id了~游戏支持AMD FSR 3、NVIDIA DLSS 4以及Intel XeSS三大主流升频技术,其中FSR 3具备原生抗锯齿、质量、均衡、性能和超高性能五种档位,可调FSR锐度和支持FSR帧生成,期待能更新FSR 4支持吧。

预设画质档位延续了DOOM重启作以来的设定——分为低、中、高、超级、噩梦和超级噩梦,涉及12个具体选项,作为一款FPS游戏来说还算挺丰富了,其中纹理池可大小是单独设定,各位可以参考右下方的显存占用情况来设定(如果显存超载可能会造成贴图延迟),因为id把显存预估做得还挺精准。
游戏默认集成实时光线追踪和RTGI技术,并且是强制开启,根据官方最低配置来看,显卡最低要求都得RX 6600或者RTX 2060 SUPER,也就是有硬件光追支持才可允许进入游戏~

4K预设超级噩梦画质

4K预设低画质
《毁灭战士:黑暗时代》所采用的idTech 8引擎,它有着类似虚幻5引擎的Nanite几何技术,支持动态LOD。本作因为涉及大战场等场景,对比《毁灭战士:永恒》物理交互效果提升明显,场景中大多数物品都可破坏且精细,比如木质大棚,只破坏一边支撑柱是不会倒的。
至于超级噩梦和低画质对比下来,画面差距并没有想象中那么大,低画质也能提供一定的反射、阴影、全局光照效果,如果是其他游戏,估计第一眼就能辨认出来,因为在这种室内场景光栅画质调成低,阴影、环境光遮蔽处理会很假物体没有立体感。

接下来分析下《毁灭战士:黑暗时代》的光线追踪体现在哪里,以上这个城堡场景,可见大门处的人造蓝光把整个门都照亮了,一部分反射到大门旁边的墙壁,和日光漫反射形成过渡带——偏冷和偏暖色温的交融区域,这就是RTGI所带来的间接光照效果。

把视角移至城堡内,能看到日光直接照射到建筑门口处,这种直射光源经过漫反射直接把建筑的大门变成偏暖色温,而靠近右方的建筑窗户区域是超过了漫反射范围,只呈现一点点偏冷不像人造蓝光那么明显,可见RTGI效果是相当真实的,后续游戏还会更新路径光追支持——届时每一束光线都会遵循物理规律,画面真实度直接拉满~

经过仔细勘察,硬核还发现了游戏存在光追反射效果,比如上述这个围绕积水地面的场景——远处的火光呈现的反射效果,并且随着视角移动也会发现变化,并非是屏幕空间反射那种极限,据数毛社Digital Foundry称,主机版的《毁灭战士:黑暗时代》是不支持光追反射的,这就是PC平台的最大优势吧~

至于存不存在光线追踪阴影,个人认为是有的,以上画面中可以看出,前面的士兵存在直射光源作用下形成可见的影子,更具说服力的是——靠近DOOM GUY武器眼前这个士兵,由于他的身躯挡住了,影子会留在武器上,而且随着视角影子形状也会发生变化。

4K截取TAA原生画面

4K截取FSR原生抗锯齿+锐度50

4K截取FSR质量+锐度50

4K截取FSR性能+锐度50
由于游戏只支持时间缩放算法的FSR 3,除了FSR原生抗锯齿以外,其他FSR档位效果后是会比TAA原生略逊一筹的,不过这对于高速FPS游戏来说其实还好,毕竟这也不是开放性世界地图,此外FSR原生抗锯齿在这款游戏中优势并不明显,和TAA差距主要体现在远景更为清晰,不怎么推荐大家使用了,还是那句话,期待日后能支持到FSR 4吧。

场景方面,这次挑选的是攻城一(前往战场任务)章节,具体测试过程简单描述一下。出城后落地先震碎一群普通恶魔士兵,同时使用破坏枪打爆油桶解决右侧的肥球。

接着往左边走使用喷发器撕裂一群普通恶魔士兵,这个环节就很能体现物理交互效果——血肉横飞之余,甚至连武器也占满了溅起的血迹。

再切换破坏枪打爆左侧的油桶,解决另外一个肥球~

最后用盾牌冲击到粉红魔骑士面前,一顿输出让骑士先进入处决状态,搞定后使用强力拳套三连招打成处决。
以上就是这次显卡测试的全流程,个人感觉渲染压力是拉满了,有大场景涉及多个恶魔单位,能打出明显物理交互、爆炸以及粒子效果,甚至整个视角还有远景区域。所有测试显卡均拉满超级噩梦画质,关闭分辨率缩放,并把纹理池大小设置成最大的4096,而视角直接拉到120最大(默认是90),渲染压力会小一点,主要是120视野看得比较广更容易躲避攻击,也符合实际游玩情况。
三种分辨率预设超级噩梦画质+纹理池4096帧率表现

1080P分辨率,追求完美流畅兼顾画质,至少需要RX 7700 XT,如果使用FSR质量档,那么最低RX 7650 GRE亦可将就,而RX 6750 GRE 12GB这时候平均帧率已经超过60fps。
至于高刷入门建议是RX 9070 GRE起步,搭配FSR质量档情况下,RX 9070以上能完美发挥144HZ显示器的全部实力,最后搭配帧生成情况下,RX 9070以上的显卡均能跑到200fps以上。
值得一提的是,1080P分辨率下,除了FSR质量+帧生成以外,其他两种情况RX 9070 XT都要比RX 7900 XTX更强,领先幅度约5%左右。

通过以上1080P实测数据,能发现这款游戏的1% LOW帧是很接近平均帧的,而且帧生成时间也很稳定,就算是甜点级的RX 7650 GRE,观测FSR质量+帧生成设置下(原始帧48fps补帧到86fps),其帧生成曲线也是很平缓,几乎没有突发的毛刺区域(代表卡顿),和其他两条曲线一点重合都没有。

2K分辨率,若想原生TAA完美流畅,则需要RX 9070 GRE级别,借助FSR质量档的话,最低显卡需求可下降到RX 6750 GRE 12GB,它的平均帧能有48fps玩起来流畅度还算可以,因为1% LOW帧和帧生成时间真的不错。
至于高刷需求那就一定得借助FSR质量档,最低入门是RX 9070,若考虑帧生成方案,则可以下降到RX 9070 GRE呢。最后还得说一句,RX 9070 XT很依旧强势——全面领先RX 7900 XTX。

4K分辨率,RX 9070 XT继续小幅领先RX 7900 XTX,不过原生TAA情况下压力特别大,最好的RX 9070 XT也只能跑到平均51fps,暂且算比较流畅的水平。考虑到idTech 8引擎集成光追全局光照、光追反射甚至阴影等多层叠加技术,对比其他优化一般的游戏已经算是很出色的水平了。
4K比较建议是搭配FSR质量档使用,这样只需要最低RX 9070 GRE就可入门,RX 9070则满足完美流畅,高刷需求得搭配帧生成才可达成——最低RX 9070起步。
永恒是战斗机,黑暗时代是坦克

作为idSoftware联合创始人的约翰·卡马克曾说过:“FPS游戏的剧情就应该像X片一样,可以存在,但不必要”,《毁灭战士:永恒》确实还在延续这种做法,而《毁灭战士:黑暗时代》如今做出了强化叙事的改变,一开头的过场动画居然是毁灭战士出动的广播,猛男都被控制叻,确实引起了硬核的好奇心,后续章节巨型机甲和泰坦恶魔的打斗演出也很精彩。
不过这种轻叙事导致过场只有简单的对白,碎片化明显得很,玩到第九章DOOM GUY好像只说了一句话,需要真的了解剧情还得结合收集到文献,可是能玩毁灭战士的人,谁又在乎呢?

《毁灭战士:永恒》核心玩法只是2016重启作的高级版,极高的机动性堪比战斗机,老玩家狂喜同时也劝退了一大波小白。而本作也许考虑到操作门槛和创新性,活生生把DOOM GUY变成重装坦克了——盾牌是最核心的原生道具(其实也符合中世纪的背景),可格挡红色特色攻击,可弹反绿色特色攻击,这一机制其实就是近几年3A大作流行的元素,使其判定窗口更宽松了,玩法变成了站稳输出,而不是高速射击、切枪和滞空。

盾牌还能像美国队长一样投掷,这就相当于提供了远程清理恶魔小兵的能力,尤其游戏还能解锁盾牌升级符文清兵一流,这就有点RPG的韵味了,不过盾牌投掷再回首会有一段空窗期,此时面对某些敌人的强力攻击就会很尴尬,这就让玩法变成了具备一定策略性,玩家需考虑何时投掷。
不过idSoftware也有更友好的设计是:按住R键准备投掷,可以让时间变慢一段时间,通常硬核都用它来对付护盾士兵——边发射子弹然后松开R键投掷一气呵成,在混战中特别无敌。如果不投掷,虽然没有前作的浮空能力,但也可借助盾牌跳脸,适当时机可以接强力拳头连招,很容易打出处决。
另一方面,Q键的武器转盘依旧可以让时间变换,因为本作延续了前作的一个特性——不同敌人使用对应弱点的武器更好处理。

盾牌投掷还有一个相当好用的功能,那就是可直接嵌入大部分恶魔的身体让其眩晕,多多少少都有点代替了前作的电锯处决,只是肯定电锯会更带感。说到处决动画,本作有点少且重复率高,看起来没那么有视觉冲击,这是比较遗憾的地方。
盾牌攻击同时可补充护甲,这点就要比前作的肩部火焰喷射器更有策略性了,补充弹药和血量就得打出可处决状态或者击杀,硬核一般都习惯用盾反了相当无脑,要知道在永恒里,那些精英怪处理起来可没那么容易,到了黑暗时代盾反就可以了,确实大大降低难度。

武器方面,虽然本作设计了双形态枪械——同类型武器可通过F键快速切换,比如战斗霰弹枪和超级霰弹枪,也能通过升级增强武器特性,只是有一点用得不太习惯了———前作战斗霰弹枪按F键可在三连发和榴弹模组之间快速切换,这一套输出下来是真的爽,而本作有时候不想用三连发就得暂停战斗才可切换,多少有点影响~

恶魔种类是越往后面关卡越丰富,当然难免会有换皮现象,重点来说说这个精英恶魔士气系统,同样更考验策略性,得想好先处理哪些恶魔,逐层击破然后把精英恶魔破盾,之后就是无脑的盾反环节。对于老DOOM GUY来说确实可能越到后面越乏味,毕竟前作那种摧毁恶魔心脏后的车轮战才有挑战性,强度会随着进度提升,还是多层地图结构多讲究走位啊,而黑暗时代显然弱化了不少。

本作也有不少解谜环节,并且地图有点像趋向沙盒设计了,最明显的是攻城章节之后,如果不是特意认路的话还真有可能迷路。
当然也有一些友好设定,比如秘密钥匙居然像广告牌那样浮空指示,而且打开钥匙的门必定在附近,这种沙盒设计唯一驱动力其实收集黄金、红宝石等升级道具,个人感觉也有些少许乏力。
最后,本作还新增了机甲和飞龙战,或许为了效仿某些游戏的QTE机制,从而丰富视觉效果并增强沉浸感,个人觉得大可不必。
总结
《毁灭战士:黑暗时代》完全说得上是系列革新作了,盾牌的加使主角拥有盾反、格挡、冲锋和投掷的能力,四个字来形容就是站稳输出更讲究策略性,节奏相比前作确实降速了对大众玩家更友好,感觉idSoftware是在试探性创新吧,毕竟古典FPS游戏玩法还是小众,他们也是想打开市场的呢。
另一方面,《毁灭战士:黑暗时代》采用全新idTech 8,带来更出色的画面以及深层光线追踪技术,即使这样优化还是一如既往地优秀,在拉满超级噩梦画质情况下,1080P个人建议RX 6750 GRE 12GB起步,2K则是RX 7700 XT应对比较好,4K入门可选择RX 9070即可,最后多提一嘴,这游戏8GB显存还是够用的,前提是核心性能得跟上~


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