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术士并非无脑强:低配开荒靠恶魔召唤,高上限依赖装备与操作

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02-25 10:13

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6. #暗黑破坏神2重制版# 很高兴近日接到网易和暴雪的邀请,对《暗黑破坏神2:重制版》“术士君临” 大更新有了一次面对面交流的机会,以下为采访小结:Q: 首先看到D2R有新英雄(术士)出现非常兴奋。作为一个从《暗黑1》开始玩的老玩家,我想问的第一个问题是关于游戏的便利化改动。在这个新版本中,有哪些新的游戏体验方面的提升?A:这是一个好问题。我们有三个主要的游戏体验功能更新:编年史: 如果你玩了很久,一直想收集游戏里的每一件物品(俗称“全收集”或“圣杯”),现在你有办法追踪进度了。而且这在多人组队模式下也适用。高级储物箱: 我们增加了三个新的标签页,并且有专用于堆叠宝石和符文的页面,以及用于恐惧区域的新材料和其他活动相关的材料。此外,我们还额外赠送了两个通用的储物箱标签页。这不仅提供了堆叠的地方,还极大地扩充了存储空间。战利品过滤器: 这是为了保护《暗黑2》核心体验而谨慎设计的。它只会显示你希望看到的物品,而不会显示词缀。比如你不能设置只显示“+2技能”的物品,但你可以设置只显示“项链”,或者只显示“稀有/魔法/暗金”品质的项链。这有助于在物品掉落极多的情况下(比如牛关)理清屏幕。Matthew (补充): 那两个额外的储物箱标签页是免费赠送的。Q: 对于当前的赛季模式,制作组是否满意?后续还有什么改动计划?A: 目前我们在“术士君临”中引入了大量的改变,我们想先看看这些改动,特别是恐怖区域方面的调整如何自然地影响赛季的玩法。我们非常期待看到社区的反应,看看我们是否在尊重《暗黑2》的遗产和引入新机制之间取得了平衡。如果我们的方向正确,未来会有更多潜在的机会。Q: 在重制项目中,如果原本的设计与现代玩家的习惯产生落差时,你们通常依据什么标准来判断是保留原汁原味,还是进行调整?A: 我们在开发”术士君临“时确立了新的设计支柱(Design Pillars),这与《暗黑2重制版》刚发售时有所不同。我们的核心原则包括:以多人游戏为目标,单人游戏亦可玩;选择的影响力重于易用性;物品必须有其用途;尊重漫长的追寻过程;在随机性中掌握精通;难度阶梯需要时间去克服 。如果在任何时候,有反馈说“这感觉不像《暗黑2》”,那就是我们的警示信号。我们工作的核心是保留大家热爱并长大的那款游戏的感觉。我们增加的内容必须感觉自然,就像你从《暗黑1》玩到《暗黑2》那样顺滑,感觉术士这个职业一直都属于这个世界。Q: 我们注意到《暗黑2重制版》和《暗黑4》中都有术士,但在表现形式上有区别。在设计过程中,两个团队有过沟通吗?A:两个团队确实有过沟通,但两个游戏本质不同。《暗黑4》的团队有他们自己的专注点,而我们作为《暗黑2》团队,也被给予了自由去打造属于D2风格的术士。当然也会有共同的核心,比如职业故事背景,”与恶魔有关,控制使用恶魔”这一核心主线。此外最大的区别还在于:《暗黑2》的术士 拥有永久存在的宠物,《暗黑4》的术士通常没有永久宠物。这是由于游戏机制差异导致的自然区分。Q: 会有一些功能(战利品过滤器),如果是在15年前,玩家可能觉得这是“作弊”或者不可接受的。但放到现在玩家的需求很高。你们观察到了这种玩家需求的变化吗?为什么现在决定加入这些功能?A:这是一个很好的观察。15年前玩家可能不会接受,但现在必须要有了。原因包括了,玩家群体的变化, 现在的玩家很多是“为人父母的玩家”了,他们经验非常丰富,知道自己想要什么,可以很好地利用所提供的工具。至于新玩家,暗黑社区有很好的老带新传统,可以帮助新玩家很快掌握使用。另外还有游戏性能与视觉需求, 在高密度场景(比如8人牛关)中,掉落物太多会导致显示错误甚至游戏崩溃。过滤器能解决这个问题。此外现代玩家更注重效率。现在的玩家群体非常成熟,他们知道如何高效游戏。过滤器能减轻视觉负担,让玩家专注于战斗和真正有价值的掉落。对于游戏平衡来说,我们设计的过滤器只是隐藏垃圾物品,并没有改变掉落率,也没有自动捡取等功能,所以它没有破坏《暗黑2》的核心机制,只是优化了显示。Q: 能否请两位对新职业“术士”的各方面能力进行评分(1-10分)?易上手度:6清怪能力:8,因为是有魔法伤害生存能力 :5机动性:5。不像法师那么快,也不像野蛮人那么慢。对装备的依赖程度: 6。不需要特定暗金才能玩,因为主要是魔法伤害,如果是近战构建,对武器有一定依赖。泛用性(对免疫怪的处理能力):10成型速度:近战玩法较慢1-2;混乱施法者玩法会快些,7;恶魔玩法,3后期上限:我们现在也不知道,希望玩家们能给出更多反馈,规划是拥有很高的上限HC适用性:7玩法多样性:10Matthew:我非常爱玩术士。这是一个极其有趣的职业。它有位移(虽然有点慢)、有清图能力、也有击杀Boss的手段,我们自己也用术士成功打通了超级崔斯特姆红门

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9. 还有些暗黑2术士视频因为突发意外状况未能及时放出,先说下试玩第一印象吧: · 总的来说,这是真懂暗黑的人做出来的东西 · 术士三大系列,近战系是最难的,暗黑2传统如此;召唤恶魔系上手度很好,恶魔ai感觉碾压某搞笑玩骷髅的,自带指挥传送能力;咒法系华丽度神中神,地上画个圈怪全死的爽快感请一定要去试试。 ·物品过滤器没啥好说的,真玩暗黑2的有几个没用过呢,但是这是官方版,还支持导入规则 · 至于编年史系统,是典型的与暗黑玩家社区深入交流的产物,从我的角度出发,做出这个东西就已经代表着术士君临向经典致敬的成功了 · 暗黑三十周年牛逼… … … … … … … … … … … … 还在后头呢

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