三哥玩内存 篇十四:大容量、特能超?阿斯加特 吹雪 DDR5 48G内存体验分享
一、前言
今年可谓是高频DDR5内存普及大年,尤其是海力士A-DIE颗粒的出现,把DDR5的性能推向了巅峰,想必现在很少有人再问诸如D5、D4孰优孰劣的问题了吧?
不过A-DIE颗粒性能虽好,但目前其规格多以16GB×2为主,要想实现更大容量,要么四条插满,但受限于目前主板和CPU内存控制器体质,四条插满时对高频率的支持度有所下降,选择容量必然导致不能兼顾性能;要么买32GB×2规格的内存,但32GB×2的内存,中低频率的价格还能看,高频率的价格整体还是偏贵的。
那么没有没能够兼顾容量和性能,且价格比较适中的方案呢?
答案当然是肯定的,解决方案就是3Gb颗粒。之前说的16GB、32GB的内存,用的是2Gb的颗粒打造的,如果换成3Gb颗粒,最终的成品规格就是24GB、48GB等,其中,24GB组成双通道的话,就是24GB×2=48GB,这一下子就解决了容量焦虑的问题,价格还不会太贵。
正好近期海力士推出了全新的M-DIE(3Gb)颗粒,该颗粒采用了更先进的工艺制程,相较A-DIE和老版M-DIE(2Gb)颗粒电压更低,这意味着它拥有更低的功耗和发热量,同时其性能不输于之前的旗舰A-DIE颗粒,而且在极限超频潜力方面,M-DIE(3Gb)颗粒似乎更胜一筹,目前看到好多群友风冷超到8600MHz甚至8800MHz的,可谓是兼顾了容量和性能,给玩家提供了一种新的玩法。
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今天三哥要分享的,正式一款基于M-DIE(3Gb)颗粒打造的24GB×2规格的内存——阿斯加特 DDR5 6800 48G(24GB×2 )RGB吹雪联名款,该内存除了颗粒优势和性价比优势之外,还采用了吹雪定制风格设计,颜值非常高,非常适合想打造吹雪全家桶或全白主机的玩家,下面就将折腾情况分享给大家吧。
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二、开箱介绍
内存的外包装采用了和吹雪主板高度统一的风格,正面雪舞战姬和内存的效果图相得益彰,给人一种高冷、贵气的感觉。
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背面是产品的技术特点介绍。
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附件中提供了擦拭布、条码贴纸、设计草图、手套及开瓶器,其中本人最喜欢的就是条码贴纸单独放置的设计,玩家想贴可以自己贴上去,不想贴的,就这么放着也挺好。
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内存正反两面采用了加厚型的铝制散热片设计,散热片表面印着吹雪家族的雪舞战姬造型,对喜欢二次元的玩家杀伤力十分巨大。
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特写一张,是不是有一种买了内存就想搞吹雪全家桶的冲动?
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背面上部的导光条采用了钢琴黑白键设计理念,一黑一白,对比分明,大大提升了内存的外观格调,下部的图案则和正面一致。
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导光条一览,其内设8个独立的灯光控制区域,通电后灯效酷炫,灯光亮度均匀,氛围感十足,同时内存也支持各大板厂的灯光同步软件,可以实现更多玩法。
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内存采用30μm金手指+10层PCB打造而成,做工非常扎实,能够保障其高效、稳定工作。
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三、性能测试
为了充分发掘内存的性能,特打造如下高端平台。
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内存装入主机的定妆照,整体风格还是蛮搭的。
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特写一张。
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灯效也和主机内的其他灯光完美契合。
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内存灯效特写一张。
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换个角度也不错。
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秀完再调回本人最喜欢的纯白色。
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开始测试,先上个CPU-Z看看CPU及内存的规格。
可以看出,和大多数内存采用DDR5 4800MHz的默认频率不同,该内存的默认频率采用了规格较高的DDR5 5600MHz(CL 46-46-46-89)。
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内存支持AMD EXPO和Intel XMP 3.0技术,各自都设有两组预设频率,分别为:
第1组为EXPO 6800MHz(CL 34-46-46-108),电压为1.35V;第2组为EXPO 6400MHz(CL 34-46-46-108),电压为1.35V;第3组为XMP 6800MHz(CL 34-46-46-108),电压为1.35V;第4组为XMP 6400MHz(CL 34-46-46-108),电压为1.35V。
频率自然是越高越好,所以此次测试我们开启的是第3组XMP频率。
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CPU-Z基准测试。
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在该测试中,开启XMP相较默频,单核、多核性能均有小幅度提升。
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7-ZIP压缩、解压基准测试,该测试检验的是平台办公方面的性能。
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在该测试中,开启XMP相较默频,压缩性能和解压性能均有较大幅度的提升,其中压缩性能更是有高达14.96%的提升幅度,这说明高频内存对办公性能的加成较大。
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AIDA64缓存&内存基准测试。
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在该测试中,开启XMP相较默频,内存的读、写和复制性能均有较大幅度的提升,提升幅度分别达到了28.64%、32.86%和20.64%。
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同时延迟也有13.6ns的降幅。
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下面再试试高频条在生产力应用中的加成如何,自媒体视频转码性能测试走起。
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在该测试中,开启XMP相较默频,视频转码所花的时间降低了13s,降低幅度为12.62%,相当于剪辑效率提升了12.62%,如果是大批量剪辑,积少成多下来,提升的效率还是非常可观的。
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V-Ray CPU渲染能力测试。
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在该测试中,开启XMP相较默频,渲染速度有较为明显的提升,这说明高频内存对其有加成作用。
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图形性能测试,3Dmark Fire Strike测试。
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在该测试中,开启XMP相较默频,总分、物理分和图形分均有小幅度提升。
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3Dmark Time Spy测试。
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在该测试中,开启XMP相较默频,总分、物理分和图形分均有提升,其中以CPU分的提升最为突出,提升幅度高达12.52%。
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游戏测试,这里选取了6款比较吃内存频率的游戏进行对比测试。
在1080P分辨率下,开启XMP相较默频,各游戏的帧率均有较大的提升,其中以《彩虹六号:围攻》为最,提升了54.00帧,提升的百分比为8.02%;其次分别为《绝地求生:大逃杀》、《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂6》,提升值分别为33.87、24.00和22.00帧,提升的百分比分别为11.39%、11.37%和11.96%,这个提升幅度还是非常猛的。
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到了1440P分辨率,各游戏的提升幅度依然非常可观,其中《绝地求生:大逃杀》有着32.31帧的提升,提升幅度为10.89%;《孤岛惊魂5》有27.00帧的提升,提升幅度为13.24%;《孤岛惊魂6》有22.00帧的提升,提升幅度为12.43%。
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超频测试。
目前14代U的超频能力普遍低于13代,就拿本人经手的几颗14代U来说,2颗14700K都是大雷,后来又入手了1颗14600KF和1颗14900K,体质能稍好一些,但依然不如本人之前的13600KF和13700K,故而此次超频测试将U换成了13700K。
本人这颗13700K的IMC有着超8400MHz+的实力,这对内存能在8266MHz(CL 38-48-48-128)频率下过测。后来又试了试8400MHz,却在进系统时的LOGO卡住了,个人觉得仔细调调,上8400MHz应该问题不大,不过考虑到时间有限(周末折腾了两天),留待后续慢慢调教吧。
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顺利过测AIDA64。
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四、总结
从折腾及测试体验情况来看,这对阿斯加特 DDR5 6800 24GB×2 RGB 吹雪联名款内存的表现还是非常不错的,开启XMP 6800MHz后的性能非常强劲,无论在办公、专业生产力还是游戏中的表现都非常出色,能够满足大多数高端玩家的需求。对于个别追求超高频的发烧友来说,该内存得益于特挑M-DIE颗粒和扎实的做工,超频潜力也十分巨大,超到8200MHz+也是轻轻松松的。当然,这款内存最吸引眼球的还是其联名吹雪主板的外观设计和颜值,简直是打造吹雪全家桶或白色主机的完美拼图。之前瑞幸和茅台的联名火出了圈,而在硬件DIY领域,这样的联名并不算太多,阿斯加特算是开创了先例,希望今后这样的联名越来越多,这样玩家的选择面也就更广了。
以上就分享到这里了,希望对大家选购内存有所帮助,谢谢欣赏!
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