游戏系列 篇五:​兰彻斯特战斗方程在星际二中的应用

2023-08-05 08:22:16 9点赞 20收藏 10评论


​兰彻斯特战斗方程在星际二中的应用



可能有很多新玩家,在玩星际二这款游戏时,觉得虽然自己的兵比对方少一点,但仍然可以一战,结果却发现自己全军覆没,而对手却剩下了几乎一半的兵力,这是为什么呢?


首先提出一个简单的问题,在阵型完全展开且没有手动集火的情况下,10个陆战队员对战8个陆战队员,可以剩下几个?


​兰彻斯特战斗方程在星际二中的应用


可能许多朋友根据直觉,会觉得大概剩下3,4个。


但实际结果却是剩下6个。


也就是说,一方以损失4个陆战队员为代价,歼灭了对方8个陆战队员,打出了两倍的战损。


下面是两个兰彻斯特战斗方程。


1.兰彻斯特线性率


在阵型无法展开的情况下,即双方只能进行一对一的战斗,前排阵亡后由后排填补,此时


总体战斗力=单位战斗力×单位数量


2.兰彻斯特平方率


在阵型完全展开的情况下,双方所有单位均处于开火状态,此时


总体战斗力=单位战斗力×单位数量的平方


看完了这两个方程,可能很多朋友并不理解战斗力指的是什么。


在星际2中,当两个单位处于交战状态时,起作用的有两个属性,dps和生命值。


己方损失战斗单位需要的时间=己方生命值/对方dps


对方损失战斗单位需要的时间=对方生命值/己方dps


如果把对方损失战斗单位需要的时间/己方损失战斗单位需要的时间,视为双方战斗力的比值


那么可以得到:

己方战斗力/对方战斗力

=(己方生命值×己方dps)/(对方生命值/对方dps)


这样,便可以等效为


单个单位的战斗力=生命值×dps


当阵型可以完全展开的时候,总体战斗力

=总体生命值×总体dps

=(单位生命值×单位数量)×(单位dps×单位数量)

=(单位数量×单位数量)×(单位生命值×单位dps)

=单位数量的平方×单位战斗力


到了这里,相信大家已经明白了兰彻斯特方程的推导过程,可能有的朋友还会问,算出来的这个战斗力有什么用呢?


让我们回到文章开头的案例


首先设每个陆战队员战斗力为1


在阵型完全展开的情况下


10个陆战队员的战斗力=100


8个陆战队员的战斗力=64


交战之后,胜利一方剩余的战斗力=100-64=36


胜利一方剩余的陆战队员=36的平方根=6


​兰彻斯特战斗方程在星际二中的应用


下面再模拟一下10个陆战队员打9个陆战队员的情况:


胜利一方剩余陆战队员数量=(100-81)^0.5=19^0.5


大概会剩余4到5个陆战队员。


再模拟一下五个追猎者打四个追猎者的情况


​兰彻斯特战斗方程在星际二中的应用


剩余追猎者数量=(25-16)^0.5=3


剩余3个追猎者


当然,这只是几种比较简单的情况,实际中后期的战斗中,双方阵型往往不能完全展开,因此需要线性律和平方律结合使用,才能较好的模拟出战斗结果。


​兰彻斯特战斗方程在星际二中的应用




作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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10评论

  • 精彩
  • 最新
  • 10打8能剩6个?

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    对的。

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    韩服游戏大厅搜索 测试 就可以找到虚空之遗兵种测试。
    我刚刚试了一下甚至剩了7个,有一个是残血的。

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  • 小时候用笔记本记录不同兵种间不同升级情况的战斗数据,比如10个某兵种几攻几防会在几次攻击后剩下多少消灭多少,然后剩下的继续往后推直到本次模拟结束……
    感觉用在学习上考个985应该没问题 [傻笑]

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    [棒棒哒] [棒棒哒] [棒棒哒] 我也试着算过,但是算不过来放弃了 [喜极而泣] [喜极而泣] [喜极而泣]

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  • 玩了这么久就知道一个 F2+A [喜极而泣]

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    玩人机的话f2a没啥问题,

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  • 不明觉厉然而~

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  • 牛*,兰切斯特都用上了

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  • 手残党表示,当我10个无脑A过去,而对面开始骚操作的时候,最终结果就是我被全灭 [装大款]

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